WPF入门教程系列001一WPF介绍

WPF入门教程系列001一WPF介绍

1.WPF框架以及应用场景

WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的一款用于构建Windows客户端应用程序的UI框架。它基于.NET Framework,使用XAML语言进行界面设计,具有更好的可扩展性、更丰富的UI控件和更好的性能。

1.1.特点:

  1. XAML:一种声明式编程语言,用于定义用户界面的结构和样式。
  2. 数据绑定:将UI控件与后台数据进行关联,实现数据的自动更新。
  3. 样式和模板:可以自定义控件的外观和行为。
  4. 路由事件:支持事件的冒泡和路由,实现更灵活的事件处理。
  5. 动画和多媒体:提供丰富的动画效果和多媒体支持。
  6. MVVM模式:推荐使用Model-View-ViewModel模式进行开发,实现视图和逻辑的分离。

1.2.应用场景:

  1. 桌面应用程序:WPF适用于开发各种桌面应用程序,如企业级管理软件、图形图像处理软件等。
  2. 游戏开发:WPF提供了对3D图形的支持,可以用于开发简单的3D游戏。
  3. 教育软件:WPF提供了丰富的UI控件和动画效果,可以用于开发交互式的教育软件。
  4. 数据分析和可视化:WPF可以与数据分析库(如PowerBI、Tableau)结合,实现数据的可视化展示。
  5. 网络应用:虽然WPF主要用于桌面应用程序开发,但也可以用于开发一些简单的Web应用和移动应用。

2.WPF与WinForm

WPF(Windows Presentation Foundation)和WinForm是微软推出的两种用于构建Windows客户端应用程序的UI框架。它们之间有很多共同点,但也有很多不同点。下面是它们的一些主要共同点和不同点。

2.1共同点

  1. 都基于.NET Framework:WPF和WinForm都是基于.NET Framework的,可以使用C#或VB.NET等编程语言进行开发。
  2. 都可以使用XAML:WPF和WinForm都支持使用XAML语言进行界面设计,可以实现界面的可视化编辑。
  3. 都可以使用控件库:WPF和WinForm都有丰富的控件库,可以方便地在应用程序中添加各种UI控件。
  4. 都可以使用事件处理:WPF和WinForm都支持事件的处理,可以实现用户交互功能。
  5. 都可以进行调试和测试:WPF和WinForm都可以使用Visual Studio等集成开发环境进行调试和测试。

2.2不同点

  1. 性能:WPF的性能比WinForm更好,因为它使用了硬件加速和矢量图形等技术,可以实现更流畅的用户体验。
  2. 可扩展性:WPF的可扩展性比WinForm更好,因为它支持自定义控件、样式和模板等功能,可以实现更灵活的界面设计。
  3. 数据绑定:WPF支持数据绑定,可以将UI控件与后台数据进行关联,实现数据的自动更新。而WinForm需要手动编写代码来实现数据绑定。
  4. MVVM模式:WPF推荐使用Model-View-ViewModel模式进行开发,实现视图和逻辑的分离。而WinForm则没有这种推荐的开发模式。
  5. 应用场景:WPF适用于开发各种复杂的桌面应用程序,如企业级管理软件、图形图像处理软件等。而WinForm适用于开发一些简单的桌面应用程序,如小型工具软件、教育软件等。

3.WPF体系结构

3.1.三层体系结构:

  • PresentationFramework:这是创建适用于Windows且具有非凡视觉效果的桌面客户端应用程序的核心库,它提供了一套用于构建用户界面的丰富控件集和布局系统。
  • PresentationCore:这是一个与分辨率无关且基于矢量的呈现引擎,旨在充分利用现代图形硬件。
  • WindowsBase:这个库为WPF和其他基于Windows的应用程序提供了基本的Windows操作系统服务。
  • WindowsCodecs:该库为基于Windows的应用程序中的图像处理和文件格式提供支持。
  • milcore:这是Windows多媒体核心库,提供了用于处理音频、视频和图像的API。
  • Direct3D:这是一个用于创建3D图形应用程序的API,它提供了一组用于渲染3D图形的类和方法。
  • User32:这是一个Windows API,提供了许多与用户界面相关的函数,例如窗口管理、消息传递和输入处理等。

在这里插入图片描述

3.2.基本控件集合类

  • DispatcherObject: 这是WPF的最终抽象基类,一个对象如果有与WPF线程相关联的Dispatcher,则它可以将操作放入适当的线程上下文中执行。这对于管理UI和后台任务的执行特别重要。
  • DependencyObject: 这是一个基类,它为应用程序中的其他对象提供依赖属性的支持,使对象能够进行数据绑定。也就是说,通过这个类创建的对象,都可以使用依赖属性,实现数据之间的交互和通信。
  • Visual: 这是一种表示WPF中的可视元素的类型,如图形、文本和多媒体。这意味着你可以利用这个类来创建和操作各种视觉元素。
  • UIElement: 这是一个表示可视元素的基类,可以接收输入、处理命令、渲染和布局。换句话说,大部分可视化的控件都是继承自这个类的。
  • FrameworkElement: 这是UIElement的子类,增加了数据绑定、样式、模板、布局和其他功能。因此,如果你需要创建更复杂的用户界面,通常会使用FrameworkElement或其子类。
  • Shape: 代表可渲染的图形元素,例如直线、矩形、圆和路径等。如果你需要在应用中加入几何图形或者一些艺术形状,这个类会非常有用。
  • Control: 表示可包含可视化内容的基本控件,如Button、TextBox、CheckBox等。基本上,你在界面上看到的大多数交互元素都属于这个类别。
  • ContentControl: 表示具有单个可视化子元素的控件,如Label、Button等。这个类通常用于包裹并显示一段单一的文本或图形。
  • ItemsControl: 表示具有可多次重复的子元素的控件,如ListBox、TabControl、TreeView等。如果你的应用需要展示一组相关的数据,那么这个类就会非常有用。
  • Panel: 这是一个特殊的控件,它将子元素按照特定的布局进行排列,如StackPanel、Grid、DockPanel等。通过调整这个控件的属性,你可以很方便地控制子元素的位置和大小。

在这里插入图片描述

3.界面呈现方式XAML

XAML,即可拓展应用程序标记语言,是由微软开发的一种UI描述语言。在WPF(Windows Presentation Foundation)中,我们主要使用XAML文件来进行界面布局。

3.1.使用XAML文件进行布局的原因:

  • XAML文件能够声明UI元素、设置特征和属性、绘制UI动画等。其语法简洁明了,易于阅读和维护。
  • XAML文件能够通过代码分离设计视图,使得开发人员和设计师可以并行工作,提高开发效率。
  • XAML文件还可以通过工具进行可视化设计和编辑,如Expression Blend等,使得UI设计变得更加直观和便捷。

3.2.逻辑树、视觉树、监控分析工具:

  • 逻辑树:在Visual Studio的工具箱中,可以找到“XAML浏览器”选项卡。在该选项卡中,可以打开XAML文件并查看其逻辑树。逻辑树显示了UI元素之间的关系,例如控件的层次结构、父子关系等。通过逻辑树,开发人员可以更好地理解应用程序的结构,并进行代码调试和维护。
  • 视觉树:在Visual Studio的工具箱中,还可以找到“WPF设计器”选项卡。在该选项卡中,可以打开XAML文件并查看其视觉树。视觉树显示了UI元素在屏幕上的布局和位置关系,例如控件的大小、位置、边距等。通过视觉树,开发人员可以更好地理解应用程序的外观,并进行布局调整和优化。

此外,Visual Studio还提供了一些监控分析工具,用于检测和调试WPF应用程序的性能问题。

以下是其中几个常用的工具:

  1. 性能分析器:可以使用性能分析器来查看应用程序的运行时间、内存使用情况等信息。在Visual Studio中,可以通过“性能分析器”选项卡来打开性能分析器,并选择要分析的性能指标。
  2. 事件跟踪器:可以使用事件跟踪器来查看应用程序的事件处理过程。在Visual Studio中,可以通过“事件跟踪器”选项卡来打开事件跟踪器,并设置要跟踪的事件类型和事件级别。
  3. 内存分析器:可以使用内存分析器来查看应用程序的内存使用情况。在Visual Studio中,可以通过“内存分析器”选项卡来打开内存分析器,并选择要分析的内存对象和内存属性。
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