前言
本篇文章主要是用于记录学习的,主要的作用是记录解决问题的过程以及整理思路,但也希望能够帮助更多的小伙伴。
一、游戏实现思路
1-游戏需要三个文件
(1)头文件
game.h 通过这个文件声明需要用到的函数,常量
(2) 测试文件
test.c 通过这个文件是测试代码的运行,模块化函数
(3) 实现文件
game.c 这个文件用于编写各个函数的具体内容
二、具体步骤
1.创建文件
此处我用的VS019,具体步骤省略。
三个文件分别是
game.h
test.c
game.c
2.各个文件的实现
//game.h 文件
这个文件包含了三个头文件,其中<stdio.h>不用多说;<stdlib.h>和<time.h>是电脑下棋时生成随机坐标是所用到的函数的头文件。
//头文件包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
// 符号的定义 棋盘的行和列
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
// 初始化棋盘
void inboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void play_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 玩家下棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢 玩家赢 * 电脑赢# 平局Q 游戏继续 C
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//测试游戏
#include "game.h"
void menu() //菜单选项
{
printf("**********************\n");
printf("** 1.新游戏 2.退出 **\n");
printf("**********************\n");
}
void game() //储存游戏数据
{
char board[ROW][COL] ; //棋盘的行和列,二维数组
inboard( board,ROW,COL); //初始化棋盘
play_board(board, ROW, COL); //打印棋盘
char ret = 0;//接受判断返回值
while (1)
{
//玩家下棋
playermove(board, ROW, COL);
play_board(board, ROW, COL);
//判断输赢 玩家赢 * 电脑赢# 平局Q 游戏继续 C
ret = Iswin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
computermove(board, ROW, COL);
play_board(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
}
play_board(board, ROW, COL);
}
int main(void)
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu(); //打印菜单,给出选项
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: game();
break;
case 2: printf("退出游戏!\n");
break;
default:printf("数据有误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//game.c文件
这个文件是整个游戏的灵魂,各个函数模块;
首先第一个棋盘实际上是一个二维数组,所以要进行初始化;
初始化之后打印棋盘;
然后进行的是玩家和电脑的落子;
每落一子之后要进行输赢判断,输赢判断是比较难的地方,需要严谨的思考,需要的算法目前只能做到这个地步,相信之后可以不断进步;
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//实现游戏
#include “game.h”
void inboard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)要进行初始化
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ’ '; //初始化棋盘,打印空格
}
}
}
void play_board(char board[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //行
{
for (j = 0; j < col; j++) //列
{
printf(" %c “, board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf(”|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("—");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col) // 玩家下棋
{
int x = 0;
int y = 0;
printf(“玩家走:>\n”);
while (1)
{
printf(“请输入落子坐标:>”);
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= col && y <= col && y >= 1)
{
//判断该坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ’ ')
{
board[x - 1][y - 1] = ‘*’;
break;
}
else
{
printf(“该坐标已被占用,请重新输入!\n”);
}
}
else
{
printf(“输入坐标有误,请重新输入!\n”);
}
}
}
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf(“电脑走:>\n”);
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ’ ')
{
board[x][y] = ‘#’;
break;
}
}
}
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ’ ‘)
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//判断行
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] &&board[i][1]board[i][2] && board[i][2] != ’ ‘)
return board[0][i];
}
//判断列
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i]&& board[1][i]board[2][i] && board[1][i] != ’ ')
return board[0][i];
}
//判断对角线
if (board[0][0] board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!=’ ')
return board[1][1];
if (board[0][2] board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1]!=’ ')
return board[1][1];
//判断平局 棋盘满了则返回1,否则返回0
int ret = Isfull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
ret = ‘Q’;
return ret;
}
//游戏继续
return ‘C’;
}
总结
这个小游戏除了生成随机数字的函数没有了解过,其他的相关知识都学习过,通过此次的练习更加深刻的理解掌握了这些知识。只有不断地练习运用才能更好的学习新的知识。学无止境,生命不息!