使用openGL实现抛物线

本文介绍了如何利用C++和OpenGL进行抛物线的数学推导、结果展示及代码实现,详细阐述了从理论到实践的过程。

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推导过程35ce01c418d417cad065de4a3917d886.png

结果

e2995b445507eacc926c2524018e23ac.png代码

#include <gl/glut.h>
#include <math.h>

// 初始化OpenGL场景
void Initial() {
	glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);			//设置窗口背景颜色为白色
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);		//设置投影参数
	gluOrtho2D(-400.0, 400.0, -300.0, 300.0);	// 投影面上的模型坐标范围
}

//中点BH画抛物线
void Paowuxian(int a, int b) {
	int x, y;
	float d1, d2;
	x = 0;
	y = 0;
	d1 = a * (x + 0.5) - b * (y + 1) * (y + 1);//判别式
	glBegin(GL_POINTS);
	glVertex2i(x, y);
	glVertex2i(x, -y);//补第四象限的图像
	
	while (y < 0.5 * a / b) {
		if (d1 <= 0) {
			d1 += a - (2 * y + 3) * b;
			y++;
			x++;
		}
		else {
			d1 -= (2 * y + 3) * b;
			y++;
		}
		glVertex2i(x, y);
		glVertex2i(x, -y);//补第四象限上对称的点
	}//下半部分

	d2 = a / 2 - b / 4;
	while (x < 1000) {    //由于抛物线不封闭会一直画下去,所以设置一个结束条件
		if (d2 <= 0) {
			d2 += a;
			x++;
		}
		else {
			d2 += a - (2 * y + 2) * b;
			x++;
			y++;
		}
		glVertex2i(x, y);
		glVertex2i(x, -y);//补第四象限上对称的点
	}
	glEnd();
}//上半部分

// 显示图形
void Display(void) {
	void Paowuxian(int a, int b);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   //用当前背景色填充窗口
	glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);            //设置当前的绘图颜色为红色
	Paowuxian(100,1);
	glFlush();	//处理所有的OpenGL程序
}

int main(int argc, char* argv[]) {
	glutInit(&argc, argv);			// glut初始化
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);//初始窗口显示模式
	glutInitWindowSize(800, 600);			//设置窗口的尺寸
	glutInitWindowPosition(200, 200);		//设置窗口的位置
	glutCreateWindow("基本图形生成");	//创建一个窗口
	glutDisplayFunc(Display);		//设置当前窗口的显示回调函数
	Initial();				//完成窗口初始化
	glutMainLoop();		//启动主GLUT事件处理循环
	return 0;
}

 

 

 

 

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