使用openGL实现抛物线

推导过程

结果

代码

#include <gl/glut.h>
#include <math.h>

// 初始化OpenGL场景
void Initial() {
	glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);			//设置窗口背景颜色为白色
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);		//设置投影参数
	gluOrtho2D(-400.0, 400.0, -300.0, 300.0);	// 投影面上的模型坐标范围
}

//中点BH画抛物线
void Paowuxian(int a, int b) {
	int x, y;
	float d1, d2;
	x = 0;
	y = 0;
	d1 = a * (x + 0.5) - b * (y + 1) * (y + 1);//判别式
	glBegin(GL_POINTS);
	glVertex2i(x, y);
	glVertex2i(x, -y);//补第四
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