Opengl绘制 y**2 = 2px 抛物线利用中点Bresenham算法(比我的上篇博客有改进)

推导过程
推导过程
代码部分

#include <GL/glut.h>
#include<iostream>
#include<Windows.h>
#include<math.h>
using namespace std;
void init() {
	glClearColor(0.1, 0.5, 0.3, 1.0);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	gluOrtho2D(-250, 250.0, -250.0, 250.0);
	glPointSize(2);
}

void draw(int x, int y) {
	glBegin(GL_POINTS);
	glVertex2i(x, y);
	glEnd();
	Sleep(1);
	glFlush();
}
void Points(int x, int y)
{
	draw(x, y);
	draw(x, -y);
}
void MidPoint(int p)
{
	int flag = 1;
	if (p < 0) {
		flag = 0;
		p = abs(p);
	}
	int x, y;
	float e;
	x = 0;
	y = 0;
	e = 0.25 - 2.0 * p;
	Points(x, y);
	while (x <= 200){	
		float k = 0.5 * sqrt(2.0 * p) * pow(x, -0.5);
		if(k < 1){
			if (e >= 0) {
				e += -2.0 * p;
			}
			else {
				e += 2.0 * y + 2.0 - 2.0 * p;
				y++;
			}
			x++;
		}
		else {
			if (e >= 0) {
				e += 2.0 * y + 3 - 2.0 * p;
				x++;
			}
			else {
				e += 2.0 * y + 3;
			}
			y++;
		}
		if (flag) {
			Points(x, y);
		}
		else {
			Points(-x, y);
		}
	}
}
void RenderScene() {
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	int p;
	while (1) {
		cout << "输入p准焦距的值";
		cin >> p;
		MidPoint(p);
	}
	glFlush();
}

int main(int argc, char* argv[]) {
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(600, 600);
	glutCreateWindow("中点画抛物线 y**2 = 2px");
	init();
	glutDisplayFunc(RenderScene);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

运行结果
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