学习c++(从入门到入土第四天)

指针

指针的定义和说明

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
	//指针的定义和说明,指针是一个地址,可以通过指针来间接访问内存,利用指针变量保存地址
	//定义:数据类型	* 指针变量名;
	//解引用:在指针前面加*,可以找到指针保存的地址中的值
	//赋值:p=&a;
	int a = 10;
	int* p = &a;
	cout << &a << endl;
	cout << p << endl;
	return 0;
}

指针所占用内存空间

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//指针所占内存空间
	int* p;
	cout << sizeof(p) << endl;
	cout << sizeof(double *) << endl;
	cout << sizeof(char*) << endl;
	cout << sizeof(float*) << endl;
	return 0;
}

空指针

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//空指针:指向内存中编号为0的内存空间,用于初始化指针,不可以访问,0~255之间的内存被系统占用
	int* p = NULL;
	cout << p << endl;
	return 0;
}

野指针

野指针指向非法的内存空间。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int* p = (int *)0x0011;
	cout << p << endl;
	return 0;
}

const修饰指针

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//const修饰指针:const修饰指针:常量指针,指向可以改变,指向的值不可以改变  const int * p;
	//const修饰常量:指针常量,指向不可以改变,指向的值可以改变		int * const p;
	//const修饰既修饰常量又修饰指针,指向和指向的值都不可以发生改变		const int * const p;
	int a = 100;
	int b = 300;
	int* const p = &a;
	cout << *p << endl;
	*p = 200;
	const int* p1 = &b;
	cout << *p1 << endl;
	p1 = &a;
	cout << *p << " " << *p1 << endl;
	return 0;
}

指针和数组

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	//arr为数组首地址,用指针指向数组首地址,p++使指针指向的位置向后移动四个字节,即为数组的下一个元素
	int* p = arr;
	cout << *p << endl;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << *p << endl;
		p++;
	}
	return 0;
}

指针和函数

#include<iostream>
using namespace std;
//地址传递,传递的是地址,可以改变实参的值

void swap(int* num1, int* num2)
{
	int temp = *num1;
	*num1 = *num2;
	*num2 = temp;
	cout << *num1 << " " << *num2 << endl;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << "交换前 :" << a << " " << b << endl;
	swap(&a, &b);
	cout << a << " " << b << endl;
	return 0;
}

指针、数组和函数组合实现冒泡排序

#include<iostream>
using namespace std;
//使用指针和数组以及函数完成冒泡排序

//对arr数组进行冒泡排序
void bubble(int* arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < len-1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
			
		}
	}
}

//对排序之后的数组进行输出
void print(int* arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i]<<" ";
	}
	cout << endl;
}

int main()
{
	int arr[10] = { 90,23,34,51,14,67,52,56,88,80 };
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//数组长度
	bubble(arr, len);
	print(arr, len);
	return 0;
}

结构体

结构体的定义和使用

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

//结构体  struct 结构体名 {结构体成员列表};
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
}s3;
int main() {
	
	//通过结构体创建变量的方式
	// 在c++中创建结构体变量时,struct关键字可以省略不写
	//1、struct 结构体名 变量名;
	struct student s1;
	s1.age = 19;
	s1.name = "张三";
	s1.score = 100;
	//2、定义结构体时顺便创建结构体变量
	s3.name = "王五";
	s3.age = 18;
	s3.score = 100;
	//3、struct 结构体名 变量名={属性值};
	struct student s2 = { "李四",20,90 };
	//访问属性:变量名.属性;
	cout << s1.name << " " << s1.age << " " << s1.score << endl;
	return 0;
}

结构体数组

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//结构体数组:将自定义的结构体放到数组中方便维护
//struct 结构体名 数组名[元素个数]={{},{},{},{}};

struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

int main()
{
	struct student arr[3] = {
		{"张三",19,100},
		{"李四",20,90},
		{"王五",21,80}
	};
	arr[2].name = "赵六";
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << arr[i].name << " " << arr[i].age << " " << arr[i].score << endl;
	}
	return 0;
}

结构体指针

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

//结构体指针:通过指针访问结构体中的成员
//利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

int main()
{
	student s1;
	s1.name = "张三";
	s1.age = 19;
	s1.score = 100;
	//通过指针指向结构体变量
	student* p = &s1;
	//通过指针访问结构体变量中的属性,要使用 -> 符号.
	cout << p->name <<" " << p->age << " " << p->score << endl;
	return 0;
}

结构体嵌套结构体

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//结构体嵌套结构体:结构体的成员可以是另一个结构体

struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

struct teacher
{
	int id;
	string name;
	int age;
	struct student s1;
};

int main()
{
	teacher t;
	t.id = 10000;
	t.name = "李四";
	t.age = 50;
	t.s1.name = "张三";
	t.s1.age = 19;
	t.s1.score = 100;
	cout << t.id <<" " << t.age <<" " << t.name <<" " 
		<< t.s1.age <<" " << t.s1.name <<" " << t.s1.score
		<< endl;
	return 0;
}

结构体做函数参数

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//结构体做函数参数:讲结构体作为参数在函数中传递
//传递方式:值传递	地址传递
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

//值传递
void print(struct student s1)
{
	cout << "在子函数中" <<endl<< s1.name << " " << s1.age << " " << s1.score << endl;
}

//地址传递,使用指针接收地址,同时通过指针访问结构体变量中的属性
void print2(student *p)
{
	p->age = 200;
	//在地址传递的函数中修改会影响实参的值,但由于先执行的值传递的函数
	// 因此,值传递中结构体变量的属性值输出时时改变之前的值
	
	cout << p->name << " " << p->age << " " << p->score << endl;
}

int main()
{
	//创建结构体变量
	student s1;
	s1.name = "张三";
	s1.age = 19;
	s1.score = 100;
	print(s1);
	print2(&s1);
	//输出的年龄的值为修改之后的200
	cout << s1.age << endl;
	return 0;
}

结构体中const使用场景

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
//const在结构体中的使用:防止误修操作

struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

void print(const student *p)
{
	//使用const修饰之后为不可修改的值,防止出现函数体中的误操作
	//p->age = 100;
	cout << p->name << " " << p->age << " " << p->score << endl;
}

int main()
{
	//创建结构体变量
	student s1;
	s1.name = "张三";
	s1.age = 19;
	s1.score = 100;
	//调用输出函数
	print(&s1);

	return 0;
}

结构体数组指针

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

//结构体数组指针,通过指针访问结构体数组中成员的属性
// 
//创建结构体
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

//通过指针遍历访问结构体数组中的成员的各项属性并打印输出
void print(student *arr,int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr->name <<" " << arr->age <<" " << arr->score << endl;
		arr++;
	}
}

int main()
{
	struct student arr[3] = { {"张飞",20,100} ,
		{"关羽",22,80} ,
		{"赵云",21,70} };
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	print(arr, len);
	return 0;
}

案例1

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
/*
学校做毕设项目,每个老师带领五个学生,总共有三名老师,老师的结构体中有老师的
姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名,考试分数,创建数组存放三名老师,通过函数给每个老师
及所带的学生赋值,最终打印老师的数据和所带的学生数据
*/
//创建学生的结构体
struct student
{
	string sName;
	int score;
};
//创建老师的结构体
struct teacher
{
	string tName;
	struct student sArr[5];
};

//给老师和学生信息进行赋值
void get(struct teacher tarr[], int len)
{
	//给老师信息赋值
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "输入第" << i+1 << "名老师的姓名" << endl;
		cin >> tarr[i].tName;
		//给每名老师带的五名学生信息进行赋值
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			cout << "输入第" << j+1 << "名学生的姓名" << endl;
			cin>>tarr[i].sArr[j].sName;
			cout << "输入第" << j+1 << "名学生的分数" << endl;
			cin >> tarr[i].sArr[j].score;
		}
	}
}

//输出每个老师所带的学生信息
void print(teacher tarr[],int len)
{
	//输出每名老师的信息
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "第" << i+1 << "名老师的姓名" <<" :";
		cout << tarr[i].tName << endl;
		//输出每名老师带的五名学生的信息
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			cout << "这位老师带的第" << j+1 << "名学生的姓名" <<" :";
			cout << tarr[i].sArr[j].sName << " :";
			cout << "这位老师带的第" << j+1 << "名学生的分数" << endl;
			cout << tarr[i].sArr[j].score << " :" << endl;
		}
	}
}

int main()
{
	//创建老师的数组
	struct teacher tarr[3];
	int len = sizeof(tarr) / sizeof(tarr[0]);
	get(tarr, len);
	print(tarr, len);
	return 0;
}

案例2

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
/*
设计一个英雄的结构体,包括姓名,年龄,性别,创建结构体数组,存放五名英雄
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果
*/
struct hero
{
	string name;
	int age;
	string sex;
};

//将五位英雄的年龄进行冒泡排序
void bubble(hero arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len-1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
			{
				hero temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}

	//输出排序后的结果
	/*for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i].name <<" " << arr[i].age <<" " << arr[i].sex << endl;
	}
	*/
}

void print(hero arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i].name << " " << arr[i].age << " " << arr[i].sex << endl;
	}
}

int main()
{
	//创建结构体数组存放五位英雄的信息
	struct hero arr[5] = { {"刘备",23,"男"} ,
		{"张飞",20,"男"} ,
		{"关羽",22,"男"} ,
		{"赵云",21,"男"} ,
		{"貂蝉",19,"女"}
	};
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble(arr, len);
	print(arr, len);
	return 0;
}

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