交换任意数据类型

众所周知,不用中间变量交换数据的写法是这样:

void Swap(int& a,int& b){
    a ^= b;
    b ^= a;
    a ^= b;
}

有人可能会说,这只能用来交换整数,没什么用

真的是这样吗?

在内存中,数据是这样的:

这不就是一堆整形吗()只需要直接绕过类型,操作对应的内存即可,于是有以下代码

void swap(void* a,void* b,size_t size){
    using byte = unsigned char;
    for(size_t i = 0;i < size;++i){
        *(byte*)a ^= *(byte*)b;
        *(byte*)b ^= *(byte*)a;
        *(byte*)a ^= *(byte*)b;
    }
}

嗯,很完美,但好像效率有点低,每次交换一个字节,能不能做到一次交换多个字节?

当然可以,这时候就可以用到c++的模板来简化写法:

//UnsignedIntegral 无符号整形约束

//实现基础逻辑,交换整形数据(最大可达八字节,即unsigned long long)
template<UnsignedIntegral UINT>
void
MemorySwap(UINT& a, UINT& b) {
    a ^= b;
    b ^= a;
    a ^= b;
}
//实现n个整数类型的数据交换
template<size_t N,UnsignedIntegral UINT>
void
MemorySwap(UINT* a, UINT* b) {
//可用OpenMP或模板For优化这个for循环
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        MemorySwap(a[i], b[i]);
    }
}
//同上,支持动态填写size参数,缺点是不能用For模板进行优化循环
template<UnsignedIntegral UINT>
void
MemorySwap(UINT* a, UINT* b,size_t size) {
    for (int i = 0; i < size; i++){
        MemorySwap(a[i], b[i]);
    }
}
//Different 不同类型约束,此次确保T不为void
//接口
template<Different<void> T>
void
MemorySwap(T* a, T* b) {
    using byte = unsigned char;
    using uint64 = unsigned long long;
    //常量表达式,不消耗资源
    constexpr auto rate = sizeof(T) / (sizeof uint64);
    constexpr auto modulo = sizeof(T) % (sizeof uint64);
    
    //if constexpr 判断
    if constexpr(rate)
        //交换数据前rate * 8个字节
        MemorySwap<rate>(reinterpret_cast<uint64*>(a), reinterpret_cast<uint64*>(b));
    if constexpr(modulo)
        //交换剩下没交换的字节
        MemorySwap<modulo>(reinterpret_cast<byte*>(a), reinterpret_cast<byte*>(b));
}

struct AAA{
    int a,b,c;
}

int main(){
    AAA a = {1,2,3};
    AAA b = {3,4,5};
    MemorySwap(&a,&b);
}

(注:main函数内容未经测试,可能有误,MemorySwap函数经过测试,暂时无误)

这样即可做到交换任意数据类型(不过使用场景貌似很有限)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值