计算机来源

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计算机之父:图灵(图灵机,人工智能之父,图灵测试),冯诺依曼(冯诺依曼计算机体系:输入,输出,输出,计算,控制,存储)

C/S架构软件(Client/Server,客户端/服务器模式):桌面级应用 响应速度快,客户端需要安装专门的软件。比如QQ,微信。

C/S架构的优点:C/S架构的界面和操作可以很丰富(客户端操作界面可以随意排列,满足客户的需求),你们欢耍的英雄联盟就是典型的C/S架构,界面样式丰富。

本地响应速度快,在硬件和网络环境不好的情况下用C/S能提高效率(其实是降低用户愤怒值)

缺点:用户群固定。由于程序安装才可以使用,因此不适合面向一些不可知的用户,维护成本高,发生一次升级,则所有客户端的程序都需要改变,开发兼容性不高,在window下的cls软件,Linux,下就永不了,开发方式不同。

B/S架构软件:(Browser/Server,浏览器/服务器模式)web可实现跨平台,比如百度,实验楼。

B/S架构的优点:客户端无需安装,只有web浏览器即可,

B/S架构可以直接放在广域网上,通过一定的权限控制实现多客户的访问,交互性强

无需升级多个客户端,升级服务器即可,可以随时更新版本,无需用户下载

缺点:在速度和安全性上需要花费巨大的成本设计,而且需要刷新页面,在浏览器历史版本的兼容问题不是很好,原始IE浏览器不太兼容以及新的web服务。

客户端:用户安装的软件;

服务端:统一管理数据库的主机中的软件就叫做服务端,再后来服务端不只是管理数据,外加处理业务逻辑。

瀑布模型

特点:每个阶段只执行一次,

优点&

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