创建一个对象它的引用会在栈中创建,对象则会在堆区中创建
那么新对象是如何在堆区中分配内存呢?
堆区(Heap)被划分为新生代和老生代两部分,新生代又划分成Eden区和两个幸存者区(Survivor)分别是from区和to区;
当创建新对象,如果Eden区空间充足,对象就在Eden区分配内存;如果Eden区已经满了,就会触发YGC(Minor GC)即只对新生代进行垃圾收集的GC,对Eden区进行垃圾回收(清理没有引用指向的对象),当执行YGC后,没有被回收的对象就会被移动到Survivor区中。每次执行YGC,会将存活的对象复制到未使用的Survivor区(from或to),然后将当前使用的空间完全清除,交换两块区域的使用状态。每次交换对象的年龄就会+1;如果对象的存活年龄大于阈值(15),则会晋升至老年代。
执行YGC回收后,再判断Eden区是否空间充足,充足则再Eden区分配对象内存;仍然放不下,则会进入老年代区看是否空间充足,如果充足,则在老年代分配对象内存;不够则执行FGC(Major GC)即只对老年代进行垃圾收集的GC,回收之后再判断老年代是否空间充足,充足,则分配对象内存;如果还是不够,则抛出OOM(OutOfMemoryError),堆区溢出。
在堆区分配内存流程如下图: