OOP (Object-Oriented Programming) 面向对象的
Object-Oriented 面向对象
Programming 编程
概述:
面向对象强调在软件开发过程中面向客观世界或问题域中的实物,采用人类在认识客观世界的过程中普遍运用的思维方法、直观、自然地描述客观世界中的有关事物。
分析方法:
面向对象的分析方法是利用面向对象的信息建模概念,如实体、关系、属性等,同时运用封装、继承、多态等机制来构造模拟现实系统的方法。
抽象性:
概念:
忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,更加充分地注意与当前目标相关的本质特征
封装性:
概念:
把对象的属性和行为结合成一个独立的单位,尽可能隐蔽对象的内部细节
优点:
减少耦合性
类内部的结构可以自由修改
精确地控制成员变量
隐藏信息实现细节
/** 将学生类进行简单封装,并对外提供set和get方法进行操作 */
public class student {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
继承性:
概念:
继承意味着“自动的拥有”,即特殊类中不必重新定义已在一般类中定义过的属性和行为,而它却自动的、隐含的拥有其一般类的属性与行为
作用:
允许创建分等级层次的类
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象具有父类的实例域和方法
或者子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为
特别:
继承是传递的
优点:
提高代码的复用性
提高代码的维护性
/** 定义一个父类 */
public class Father {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
/** 在父类中定义say() 方法 */
public void say() {
System.out.println("姓名:" + name);
System.out.println("年龄:" + age);
}
}
/** 定义子类,并且继承父类 */
public class Son extends Father{
public static void main(String[] args) {
/* 直接继承父类中的方法,并且可以扩展自己独有的方法 */
Son son = new Son();
son.setAge(18);
son.setName("张三");
son.say();
son.study();
}
public void study() {
System.out.println(this.getName() + "正在学习");
}
}
多态性:
概念:
多态性是使相同的操作或函数、过程可做用于多种类型的对象上并获得不同的结果
不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象成为多态
优点:
多态允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息
多台增加了软件的灵活性和重用性
/** 定义一个Animal类 */
public class Animal {
public void sound() {
System.out.println("动物叫声");
}
}
/** 定义一个Cat类 */
public class Cat extends Animal{
/** 重写父类的方法,方法和参数名相同 */
@Override
public void sound() {
System.out.println("喵喵喵");
}
public void play() {
System.out.println("猫在玩");
}
}
/** 定义一个Dog类 */
public class Dog extends Animal{
@Override
public void sound() {
System.out.println("汪汪汪");
}
public void eat() {
System.out.println("狗在吃骨头");
}
}
/** 测试类 */
public class test {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog();
animal.sound();
Animal animal1 = new Cat();
animal1.sound();
Animal animal2 = new Animal();
animal2.sound();
// if (animal instanceof Dog){
// Dog dog = (Dog) animal;
// dog.eat();
// } else if (animal instanceof Cat){
// Cat cat = (Cat) animal;
// cat.play();
// }
}
}