备考软件设计师(各个设计模式)

中介者模式

意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互

访问者模式

意图:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它允许在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作

策略模式

意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换,此模式使得算法可以独立于使用它们的客户而变化‘’

状态模式

意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类      

   

观察者模式

意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

命令模式

意图:将一个请求封装为一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作

享元模式

意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

装饰器模式        

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责

组合模式

意图:将对象组合成树型结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性

桥接模式

意图:将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化

适配器模式

意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

生成器模式

意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

原型模式

意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象

抽象工厂模式

提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类

工厂方法模式概念

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method 使一个类实例化延迟到其子类

工厂方法模式

将简单工厂模式的抽象类(abstract)转为接口类(interface)

继承(extends)关键字改成实现(implements)

编译看左边,运行看右边

简单工厂模式(静态工厂方法)

简单工厂模式属于创建型模式,但不属于23种设计模式之一

用于被创建实例的方法通常为静态方法

违背开放封闭原则:对扩展开放,对修改关闭

三类角色:

工厂(核心):负责实现所有产品的内部逻辑

抽象产品:工厂类所创建的所有对象的父类

具体产品:简单工厂模式的创建目标

该文章为笔记,教程为b站的zst_2001老师
zst_2001老师主页:https://space.bilibili.com/91286799?spm_id_from=333.999.0.0

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