生命周期
Awake>OnEable>Start>FisedUpdate>Update>LateUpdate>OnGUI>OnDisable>OnDestory>OnApplicationQuit.
编辑器 >初始化> 物理系统 >输入事件> 游戏逻辑> 场景渲染 >GUI渲染> 物体的激活或禁用 销毁物体> 游戏结束
Awake(脚本实例被创建时调用,用于游戏对象的初始化,执行早于所有的Start函数)
OnEnable(当对象可用或激活状态时被调用)
Start(Update函数第一次运行之前,用于游戏对象的初始化)
Update(每帧调用一次,用于更新游戏场景和状态)
FixedUpdate(每个固定物理时间调用一次,用于物理状态的更新)
LateUpdate(每帧调用一次(再update之后调用)用于更新游戏场景和状态,主要是和相机有关的)
OnGUI(渲染和处理OnGUI事件)
OnDisable(当前对象不可用或非激活状态时被调用)
OnDstory(当前对象被销毁时调用)
OnTriggerEnter(可被用作协同程序,当Collider碰撞体进入tigger触发器时被调用OnTriggerEnter)
OnCollisionEnter(传递Collision类而不是Collider.Collision包括接触点,碰撞速度,如果函数没有碰撞信息,省略这个类,来避免不必要的运算。)
Awake和Start都是在游戏对象被创建时调用一次。