一 . 队列的含义 以及 应用:
1.含义:队列(queue)是在表的一端进行插入操作,另一端进行删除操作的线性表
2.数据进出顺序为:先进先出,和日常排队打饭一样,先排队的先打饭离开。
二. 队列的存储结构的选择:
1.数组:选用数组来做栈的存储结构,因为要在两端都进行操作,所以避免不了挪动数据的这个弊端;
2.单链表:使用单链表时,先来考虑下,是头插尾删,还是头删尾插 ,使用头插尾删时,每次入队时都得改变头指针的指向,比较麻烦,因此采用头删尾插;
3.因此:综合分析采用 单链表的头删尾插 比较合适。
三. 代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int DataType;
typedef struct Node
{
DataType data;
struct Node *next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode *head;
QNode *tail;
}Queue;
void QueueInit(Queue *pq)//初始化
{
assert(pq);
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
}
void QueueDestory(Queue *pq)//销毁
{
assert(pq);
QNode *val = pq->head;
while (pq->head != NULL)
{
pq->head->next;
free(val);
}
}
void QueuePush(Queue *pq, int x)//入队
{
assert(pq);
if (pq->head == NULL)
{
QNode *NewNode = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));
NewNode->data = x;
NewNode->next = NULL;
pq->head = NewNode;
pq->tail = NewNode;
}
else
{
QNode *NewNode = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));
NewNode->data = x;
NewNode->next = NULL;
pq->tail->next = NewNode;
pq->tail = NewNode;
}
}
void QueuePop(Queue *pq)//出队
{
assert(pq);
QNode *val = pq->head;
if (pq->head == pq->tail)
{
pq->head = NULL;
pq->head = NULL;
free(val);
}
else
{
pq->head = pq->head->next;
free(val);
}
}
DataType QueueHead(Queue *pq)//取队头元素
{
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->head->data;
}
bool QueueEmpty(Queue *pq)//检测队列是否为空
{
assert(pq);
return pq->head !=NULL;
}
DataType QueueSize(Queue *pq)//计算队列中元素个数
{
assert(pq);
QNode *val = pq->head;
int size = 0;
while(val)
{
size++;
val=val->next;
}
return size;
}
int main()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
printf("队列中%d个元素\n",QueueSize(&q));
printf("元素%d出队\n", QueueHead(&q));
QueuePop(&q);
printf("队列中%d个元素\n",QueueSize(&q));
printf("元素%d出队\n", QueueHead(&q));
QueuePop(&q);
printf("队列中%d个元素\n",QueueSize(&q));
QueuePush(&q, 4);
QueuePush(&q, 5);
while (QueueEmpty(&q))
{
printf("元素%d出队\n", QueueHead(&q));
QueuePop(&q);
}
QueueDestory(&q);
printf("队列中%d个元素\n", QueueSize(&q));
return 0;
}