【无标题】

学习目标:

学会Unity引擎制作2D小游戏的基本知识


学习内容:

麦田物语第一天学习


学习时间:

周一至周五下午3点-下午6点


学习产出:

  • 实现Player的基本移动
    由于摄像机的图标较大,可以点击 Toggle visibility of all Gizmos in the Scene view,取消勾选3D icon选项,从而使得摄像机的图标变小。或者直接关闭这个按钮即可。
    对于2D角色的移动,不能给整个角色添加碰撞体,而是只能添加在角色脚下,同时此时玩家的移动通过RigidBody组件实现,并记得在此时俯视角的游戏中,将重力的值设置为0。在角色移动中,采用刚体组件的MovePosition方法,将角色的位置 + 键盘的输入 * 移动速度 * Time .deltaTime,实现角色的移动。移动代码如图1.1所示。但是按照下面的代码,当我们进行斜方向的移动时,会把x,y都改成1,使得斜方向比横纵方向走的更快,因此需要进行斜方向的移动时,将x,y的值进行限制,即增加了代码如图1.2。
public class Player : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody2D rb;
    public float speed;
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城市应急指挥系统是智慧城市建设的重要组成部分,旨在提高城市对突发事件的预防和处置能力。系统背景源于自然灾害和事故灾难频发,如汶川地震和日本大地震等,这些事件造成了巨大的人员伤亡和财产损失。随着城市化进程的加快,应急信息化建设面临信息资源分散、管理标准不统一等问题,需要通过统筹管理和技术创新来解决。 系统的设计思路是通过先进的技术手段,如物联网、射频识别、卫星定位等,构建一个具有强大信息感知和通信能力的网络和平台。这将促进不同部门和层次之间的信息共享、交流和整合,提高城市资源的利用效率,满足城市对各种信息的获取和使用需求。在“十二五”期间,应急信息化工作将依托这些技术,实现动态监控、风险管理、预警以及统一指挥调度。 应急指挥系统的建设目标是实现快速有效的应对各种突发事件,保障人民生命财产安全,减少社会危害和经济损失。系统将包括预测预警、模拟演练、辅助决策、态势分析等功能,以及应急值守、预案管理、GIS应用等基本应用。此外,还包括支撑平台的建设,如接警中心、视频会议、统一通信等基础设施。 系统的实施将涉及到应急网络建设、应急指挥、视频监控、卫星通信等多个方面。通过高度集成的系统,建立统一的信息接收和处理平台,实现多渠道接入和融合指挥调度。此外,还包括应急指挥中心基础平台建设、固定和移动应急指挥通信系统建设,以及应急队伍建设,确保能够迅速响应并有效处置各类突发事件。 项目的意义在于,它不仅是提升灾害监测预报水平和预警能力的重要科技支撑,也是实现预防和减轻重大灾害和事故损失的关键。通过实施城市应急指挥系统,可以加强社会管理和公共服务,构建和谐社会,为打造平安城市提供坚实的基础。
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