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麦田物语第六天



一、(Editor)实现 ListView 添加删除同步信息功能

在本节课中我们实现Editor的最后两个功能,添加(AddButton)和删除(DeleteButton),我们通过.Q的方式找到这两个按钮,然后为其添加相应的按钮点击事件,实现添加和删除的功能。
在添加按钮的事件中,我们需要创建一个对象,添加到itemList中,同时为其添加名字和序号,切记最后一定要rebuild左侧的ListView,这样才能更新添加后的界面。
在删除按钮的事件中,我们需要在itemList中移除当前我们右侧激活的物体,但是移除之后我们右侧的数据都会为空,因此我们要将右侧的数据进行隐藏,同时记得Rebuild。

代码如下

public void CreateGUI()
    {
    	//获得按键
        root.Q<Button>("AddButton").clicked += OnAddItemClicked;
        root.Q<Button>("DeleteButton").clicked += OnDeleteItemClicked;
    }

#region 按键事件
    private void OnDeleteItemClicked()
    {
        itemList.Remove(activeItem);
        itemListView.Rebuild();
        itemDetailsSection.visible = false;
    }

    private void OnAddItemClicked()
    {
        ItemDetails newItem = new ItemDetails();
        newItem.itemName = "New ITEM";
        newItem.itemID = 1000 + itemList.Count;
        itemList.Add(newItem);

        itemListView.Rebuild();
    }
    #endregion

二、总结

这次总结是对以上几个博客的总结,我们之前的所有代码都是部分编写的,因此我把属于每个部分的代码剔除出来粘贴,下面是总的代码。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEditor;
using UnityEditor.UIElements;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;


public class ItemEditor : EditorWindow
{
    private ItemDataList_SO dataBase;
    private List<ItemDetails> itemList = new List<ItemDetails>();
    private VisualTreeAsset itemRowTemplate;
    private ScrollView itemDetailsSection;
    private ItemDetails activeItem;

    //默认预览图片
    private Sprite defaultIcon;

    private VisualElement iconPreview;
    //获得VisualElement
    private ListView itemListView;

    [MenuItem("M STUDIO/ItemEditor")]
    public static void ShowExample()
    {
        ItemEditor wnd = GetWindow<ItemEditor>();
        wnd.titleContent = new GUIContent("ItemEditor");
    }

    public void CreateGUI()
    {
        // Each editor window contains a root VisualElement object
        VisualElement root = rootVisualElement;

        // VisualElements objects can contain other VisualElement following a tree hierarchy.
        // VisualElement label = new Label("Hello World! From C#");
        // root.Add(label);

        // Import UXML
        var visualTree = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VisualTreeAsset>("Assets/Editor/UI Builder/ItemEditor.uxml");
        VisualElement labelFromUXML = visualTree.Instantiate();
        root.Add(labelFromUXML);

        //拿到模版数据
        itemRowTemplate = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VisualTreeAsset>("Assets/Editor/UI Builder/ItemRowTemplate.uxml");

        //拿默认Icon图片
        defaultIcon = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Sprite>("Assets/M Studio/Art/Items/Icons/icon_M.png");

        //变量赋值
        itemListView = root.Q<VisualElement>("ItemList").Q<ListView>("ListView");
        itemDetailsSection = root.Q<ScrollView>("ItemDetails");
        iconPreview = itemDetailsSection.Q<VisualElement>("Icon");


        //获得按键
        root.Q<Button>("AddButton").clicked += OnAddItemClicked;
        root.Q<Button>("DeleteButton").clicked += OnDeleteClicked;
        //加载数据
        LoadDataBase();

        //生成ListView
        GenerateListView();
    }

    #region 按键事件
    private void OnDeleteClicked()
    {
        itemList.Remove(activeItem);
        itemListView.Rebuild();
        itemDetailsSection.visible = false;
    }

    private void OnAddItemClicked()
    {
        ItemDetails newItem = new ItemDetails();
        newItem.itemName = "NEW ITEM";
        newItem.itemID = 1001 + itemList.Count;
        itemList.Add(newItem);
        itemListView.Rebuild();
    }
    #endregion

    private void LoadDataBase()
    {
        var dataArray = AssetDatabase.FindAssets("ItemDataList_SO");
        //var dataArray = AssetDatabase.FindAssets("t:ItemDataList_SO");  //不同版本写法不一样
        //if (dataArray.Length >= 1)    //不同版本写法不同
        if (dataArray.Length > 1)
        {
            var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(dataArray[0]);
            dataBase = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path, typeof(ItemDataList_SO)) as ItemDataList_SO;
        }

        itemList = dataBase.itemDetailsList;
        //如果不标记则无法保存数据
        EditorUtility.SetDirty(dataBase);
        // Debug.Log(itemList[0].itemID);
    }

    private void GenerateListView()
    {
        Func<VisualElement> makeItem = () => itemRowTemplate.CloneTree();

        Action<VisualElement, int> bindItem = (e, i) =>
        {
            if (i < itemList.Count)
            {
                if (itemList[i].itemIcon != null)
                    e.Q<VisualElement>("Icon").style.backgroundImage = itemList[i].itemIcon.texture;
                e.Q<Label>("Name").text = itemList[i] == null ? "NO ITEM" : itemList[i].itemName;
            }
        };

        itemListView.fixedItemHeight = 50;  //根据需要高度调整数值
        itemListView.itemsSource = itemList;
        itemListView.makeItem = makeItem;
        itemListView.bindItem = bindItem;

        itemListView.onSelectionChange += OnListSelectionChange;

        //右侧信息面板不可见
        itemDetailsSection.visible = false;
    }

    private void OnListSelectionChange(IEnumerable<object> selectedItem)
    {
        activeItem = (ItemDetails)selectedItem.First();
        GetItemDetails();
        itemDetailsSection.visible = true;
    }

    private void GetItemDetails()
    {
        itemDetailsSection.MarkDirtyRepaint();

        itemDetailsSection.Q<IntegerField>("ItemID").value = activeItem.itemID;
        itemDetailsSection.Q<IntegerField>("ItemID").RegisterValueChangedCallback(evt =>
        {
            activeItem.itemID = evt.newValue;
        });

        itemDetailsSection.Q<TextField>("ItemName").value = activeItem.itemName;
        itemDetailsSection.Q<TextField>("ItemName").RegisterValueChangedCallback(evt =>
        {
            activeItem.itemName = evt.newValue;
            itemListView.Rebuild();
        });

        iconPreview.style.backgroundImage = activeItem.itemIcon == null ? defaultIcon.texture : activeItem.itemIcon.texture;
        itemDetailsSection.Q<ObjectField>("ItemIcon").value = activeItem.itemIcon;
        itemDetailsSection.Q<ObjectField>("ItemIcon").RegisterValueChangedCallback(evt =>
        {
            Sprite newIcon = evt.newValue as Sprite;
            activeItem.itemIcon = newIcon;

            iconPreview.style.backgroundImage = newIcon == null ? defaultIcon.texture : newIcon.texture;
            itemListView.Rebuild();
        });

        //其他所有变量的绑定
        itemDetailsSection.Q<ObjectField>("ItemSprite").value = activeItem.itemOnWorldSprite;
        itemDetailsSection.Q<ObjectField>("ItemSprite").RegisterValueChangedCallback(evt =>
        {
            activeItem.itemOnWorldSprite = (Sprite)evt.newValue;
        });

        itemDetailsSection.Q<EnumField>("ItemType").Init(activeItem.itemType);
        itemDetailsSection.Q<EnumField>("ItemType").value = activeItem.itemType;
        itemDetailsSection.Q<EnumField>("ItemType").RegisterValueChangedCallback(evt =>
        {
            activeItem.itemType = (ItemType)evt.newValue;
        });

        itemDetailsSection.Q<TextField>("Description").value = activeItem.itemDescription;
        itemDetailsSection.Q<TextField>("Description").RegisterValueChangedCallback(evt =>
        {
            activeItem.itemDescription = evt.newValue;
        });

        itemDetailsSection.Q<IntegerField>("ItemUseRadius").value = activeItem.itemUseRadius;
        itemDetailsSection.Q<IntegerField>("ItemUseRadius").RegisterValueChangedCallback(evt =>
        {
            activeItem.itemUseRadius = evt.newValue;
        });

        itemDetailsSection.Q<Toggle>("CanPickedup").value = activeItem.canPickedup;
        itemDetailsSection.Q<Toggle>("CanPickedup").RegisterValueChangedCallback(evt =>
        {
            activeItem.canPickedup = evt.newValue;
        });

        itemDetailsSection.Q<Toggle>("CanDropped").value = activeItem.canDropped;
        itemDetailsSection.Q<Toggle>("CanDropped").RegisterValueChangedCallback(evt =>
        {
            activeItem.canDropped = evt.newValue;
        });

        itemDetailsSection.Q<Toggle>("CanCarried").value = activeItem.canCarried;
        itemDetailsSection.Q<Toggle>("CanCarried").RegisterValueChangedCallback(evt =>
        {
            activeItem.canCarried = evt.newValue;
        });

        itemDetailsSection.Q<IntegerField>("Price").value = activeItem.itemPrice;
        itemDetailsSection.Q<IntegerField>("Price").RegisterValueChangedCallback(evt =>
        {
            activeItem.itemPrice = evt.newValue;
        });

        itemDetailsSection.Q<Slider>("SellPercentage").value = activeItem.sellPercentage;
        itemDetailsSection.Q<Slider>("SellPercentage").RegisterValueChangedCallback(evt =>
        {
            activeItem.sellPercentage = evt.newValue;
        });
    }
}
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城市应急指挥系统是智慧城市建设的重要组成部分,旨在提高城市对突发事件的预防和处置能力。系统背景源于自然灾害和事故灾难频发,如汶川地震和日本大地震等,这些事件造成了巨大的人员伤亡和财产损失。随着城市化进程的加快,应急信息化建设面临信息资源分散、管理标准不统一等问题,需要通过统筹管理和技术创新来解决。 系统的设计思路是通过先进的技术手段,如物联网、射频识别、卫星定位等,构建一个具有强大信息感知和通信能力的网络和平台。这将促进不同部门和层次之间的信息共享、交流和整合,提高城市资源的利用效率,满足城市对各种信息的获取和使用需求。在“十二五”期间,应急信息化工作将依托这些技术,实现动态监控、风险管理、预警以及统一指挥调度。 应急指挥系统的建设目标是实现快速有效的应对各种突发事件,保障人民生命财产安全,减少社会危害和经济损失。系统将包括预测预警、模拟演练、辅助决策、态势分析等功能,以及应急值守、预案管理、GIS应用等基本应用。此外,还包括支撑平台的建设,如接警中心、视频会议、统一通信等基础设施。 系统的实施将涉及到应急网络建设、应急指挥、视频监控、卫星通信等多个方面。通过高度集成的系统,建立统一的信息接收和处理平台,实现多渠道接入和融合指挥调度。此外,还包括应急指挥中心基础平台建设、固定和移动应急指挥通信系统建设,以及应急队伍建设,确保能够迅速响应并有效处置各类突发事件。 项目的意义在于,它不仅是提升灾害监测预报水平和预警能力的重要科技支撑,也是实现预防和减轻重大灾害和事故损失的关键。通过实施城市应急指挥系统,可以加强社会管理和公共服务,构建和谐社会,为打造平安城市提供坚实的基础。
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