五、JavaScript实战(下)

五、JavaScript实战(下).md

(一)事件高级
1. 注册事件

给元素添加事件,称为 注册事件 或者 绑定事件

注册事件有两种方式:传统方式 和 方法监听注册方式

1.1 传统注册方式

利用 on 开头的事件 onclick

特点:注册事件的唯一性

同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

1.2 方法监听注册方式

W3C标准 推荐方式

addEventListener()它是一个方法,为元素附加事件处理程序而不会覆盖已有的事件处理程序。能够向一个元素添加多个事件处理程序。

IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用attachEvent()代替

特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器

按注册顺序依次执行

//语法:
element.addEventListener(event, function, useCapture);

第一个参数是事件的类型(比如 “click” 或 “mousedown”)。

第二个参数是当事件发生时我们需要调用的函数。

第三个参数是布尔值,指定使用事件冒泡还是事件捕获。此参数是可选的。默认是 false(事件冒泡,从里到外)

**注意:**请勿对事件使用 “on” 前缀;请使用 “click” 代替 “onclick”。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>传统注册事件</button>
    <button>方法监听注册事件</button>
    <button>ie9 attachEvent</button>
    <script>
        var btns = document.querySelectorAll('button');
        // 1. 传统方式注册事件
        btns[0].onclick = function () {
            alert('hi');
        }
        btns[0].onclick = function () {
            alert('hao a u');
        }
        // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener 
        // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
        // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
        btns[1].addEventListener('click', function () {
            alert(22);
        })
        btns[1].addEventListener('click', function () {
            alert(33);
        })
        // 3. attachEvent ie9以前的版本支持(仅了解)
        btns[2].attachEvent('onclick', function () {
            alert(11);
        })
    </script>
</body>

</html>
2. 删除事件

removeEventListener() 方法会删除已通过 addEventListener() 方法附加的事件处理程序

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function() {
                alert(11);
                // 1. 传统方式删除事件
                divs[0].onclick = null;
            }
        // 2. removeEventListener 删除事件
        divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号

        function fn() {
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }
        // 3. detachEvent
        divs[2].attachEvent('onclick', fn1);

        function fn1() {
            alert(33);
            divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
        }
    </script>
</body>

</html>
3.DOM事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流

DOM事件流分为3个阶段:

1.捕获阶段 从外往里

2.当前目标阶段

3.冒泡阶段 从里往外

**注意:**js 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段

onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段 (onmouseenter 和 onmouseleave)也只有事件冒泡

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        .father {
            overflow: hidden;
            width: 300px;
            height: 300px;
            margin: 100px auto;
            background-color: pink;
            text-align: center;
        }
        
        .son {
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 50px;
            background-color: purple;
            line-height: 200px;
            color: #fff;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // dom 事件流 三个阶段
        // 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
        // 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。
        // 3. 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段  document -> html -> body -> father -> son
        // var son = document.querySelector('.son');
        // son.addEventListener('click', function() {
        //     alert('son');
        // }, true);
        // var father = document.querySelector('.father');
        // father.addEventListener('click', function() {
        //     alert('father');
        // }, true);
        // 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略(默认就是false) 那么则处于冒泡阶段  son -> father ->body -> html -> document
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, false);
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>
</body>

</html>
4.事件对象

event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是 事件对象event ,它有很多属性和方法。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>123</div>
    <script>
        // 事件对象
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function (e) {
            // console.log(e);
            // console.log(window.event);
            // e = e || window.event;     //这是为了兼容性问题,现在用框架做不存在这些问题
            console.log(e);


        }
        // div.addEventListener('click', function(e) {
        //         console.log(e);

        //     })
        // 1. event 就是一个事件对象 写到我们侦听函数的 小括号里面 当形参来看
        // 2. 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数
        // 3. 事件对象 是 我们事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,鼠标坐标啊,如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息 比如 判断用户按下了那个键
        // 4. 这个事件对象我们可以自己命名 比如 event 、 evt、 e
        // 5. 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法  e = e || window.event;
    </script>
</body>

</html>
4.1 事件对象的常见属性和方法

4.1.1 e.target 返回触发事件的对象 标准

target 与 this 的区别

e.target 返回的是触发事件的对象(元素) this 返回的是绑定事件的对象(元素)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>123</div>
    <ul>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
    </ul>
    <script>
        // 常见事件对象的属性和方法
        // 1. e.target 返回的是触发事件的对象(元素)  this 返回的是绑定事件的对象(元素)
        // 区别 : e.target 点击了那个元素,就返回那个元素 this 那个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', function (e) {
            console.log(e.target);
            console.log(this);

        })
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function (e) {
            // 我们给ul 绑定了事件  那么this 就指向ul  
            console.log(this);
            console.log(e.currentTarget);

            // e.target 指向我们点击的那个对象 谁触发了这个事件 我们点击的是li e.target 指向的就是li
            console.log(e.target);

        })
        // 了解兼容性
        // div.onclick = function(e) {
        //     e = e || window.event;
        //     var target = e.target || e.srcElement;
        //     console.log(target);

        // }
        // 2. 了解 跟 this 有个非常相似的属性 currentTarget  ie6、7、8不认识
    </script>
</body>

</html>

4.1.2 e.type 返回事件的类型,比如 click 、mouseover 不带on

阻止默认行为(事件) :让链接不跳转 或者让提交按钮不提交

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>

    </style>
</head>

<body>
    <div>123</div>
    <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
    <form action="http://www.baidu.com">
        <input type="submit" value="提交" name="sub">
    </form>
    <script>
        // 常见事件对象的属性和方法
        // 1. 返回事件类型
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', fn);
        div.addEventListener('mouseover', fn);
        div.addEventListener('mouseout', fn);

        function fn(e) {
            console.log(e.type);

        }
        // 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
        var a = document.querySelector('a');
        a.addEventListener('click', function (e) {
            e.preventDefault(); //  dom 标准写法
        })
        // 3. 传统的注册方式
        a.onclick = function (e) {
            // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
            // e.preventDefault();
            // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
            // e.returnValue;
            // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
            return false;
            alert(11);
        }
    </script>
</body>

</html>
4.2 阻止事件冒泡

阻止事件冒泡的两种方式

1.标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation() 方法

2.非标准方法: e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消

bubble 泡泡

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        .father {
            overflow: hidden;
            width: 300px;
            height: 300px;
            margin: 100px auto;
            background-color: pink;
            text-align: center;
        }

        .son {
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 50px;
            background-color: purple;
            line-height: 200px;
            color: #fff;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son儿子</div>
    </div>
    <script>
        // 常见事件对象的属性和方法
        // 阻止冒泡  dom 推荐的标准 stopPropagation() 
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function (e) {
            alert('son');
            e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 传播
            e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
        }, false);

        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function () {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function () {
            alert('document');
        })
    </script>
</body>

</html>
4.3 事件委托(代理、委派)

事件委托也称为事件代理,在jQuery里面称为事件委派

事件委托原理:不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <ul>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    </ul>
    <script>
        // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function (e) {
            // alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
            // e.target 这个可以得到我们点击的对象
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';
        })
    </script>
</body>

</html>
5. 常用鼠标事件
5.1 禁止鼠标右键菜单

contextmenu 主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单(取消鼠标右键)

5.2 禁止鼠标选中( selectstart 开始选中)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    我是一段不愿意分享的文字
    <script>
        // 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单
        document.addEventListener('contextmenu', function (e) {
            e.preventDefault();
        })
        // 2. 禁止选中文字 selectstart
        document.addEventListener('selectstart', function (e) {
            e.preventDefault();
        })
    </script>
</body>

</html>
5.3 鼠标事件对象

event 对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合,鼠标事件对象 MouseEvent键盘事件对象 KeyboardEvent

e.pageX

e.pageY

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            height: 3000px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        // 鼠标事件对象 MouseEvent
        document.addEventListener('click', function (e) {
            // 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
            console.log(e.clientX);
            console.log(e.clientY);
            console.log('---------------------');

            // 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
            console.log(e.pageX);
            console.log(e.pageY);
            console.log('---------------------');

            // 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
            console.log(e.screenX);
            console.log(e.screenY);

        })
    </script>
</body>

</html>

5.3.1 案例:鼠标移动

鼠标移动事件:mousemove

图片要移动距离,而且不占位置,我们使用绝对定位即可

核心原理:每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标,把这个 x 和 y 坐标作为图片的 left 和 top 值就可以移动图片。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        img {
            position: absolute;
            top: 2px;
            transform: translate(-50%,-50%);
        }
        
    </style>
</head>

<body>
    <img src="images/angel.gif" alt="">
    <script>
        	var pic = document.querySelector('img');
        	document.addEventListener('mousemove', function (e) {
            // 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件
            // console.log(1);
            // 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
            var x = e.pageX;
            var y = e.pageY;
            console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
            //3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位
            pic.style.left = x + 'px';
            pic.style.top = y + 'px';
        });
    </script>    
</body>
    
</html>
6.常用键盘事件

事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发

键盘事件触发条件
onkeyup某个键盘按键被松开时候触发
onkeydown某个键盘按键被按下时触发
onkeypress某个键盘按键被按下时触发但是它不识别功能键比如 ctrl shift 等
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 常用的键盘事件
        //1. keyup 按键弹起的时候触发 
        // document.onkeyup = function() {
        //         console.log('我弹起了');

        //     }
        document.addEventListener('keyup', function () {
            console.log('我弹起了');
        })

        //3. keypress 按键按下的时候触发  不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
        document.addEventListener('keypress', function () {
            console.log('我按下了press');
        })
        //2. keydown 按键按下的时候触发  能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
        document.addEventListener('keydown', function () {
            console.log('我按下了down');
        })
        // 4. 三个事件的执行顺序  keydown -- keypress -- keyup
    </script>
</body>

</html>
6.1 案例:模拟京东按键输入内容

核心思路: 检测用户是否按下了s 键,如果按下s 键,就把光标定位到搜索框里面

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <input type="text">
    <script>
        // 核心思路: 检测用户是否按下了s 键,如果按下s 键,就把光标定位到搜索框里面
        // 使用键盘事件对象里面的keyCode 判断用户按下的是否是s键
        // 搜索框获得焦点: 使用 js 里面的 focus() 方法
        var search = document.querySelector('input');
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
            // console.log(e.keyCode);
            if (e.keyCode === 83) {
                search.focus();
            }
        })
    </script>
</body>

</html>
6. 2 案例:模拟京东快递单号查询

keydowm 和 keypress 在文本框里面的特点:他们两个事件触发的时候,文字还没有落入文本框中

keyup事件的触发的时候,文字已经落入文本框里面了

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        
        .search {
            position: relative;
            width: 178px;
            margin: 100px;
        }
        
        .con {
            display: none;
            position: absolute;
            top: -40px;
            width: 171px;
            border: 1px solid rgba(0, 0, 0, .2);
            box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, .2);
            padding: 5px 0;
            font-size: 18px;
            line-height: 20px;
            color: #333;
        }
        
        .con::before {
            content: '';
            width: 0;
            height: 0;
            position: absolute;
            top: 28px;
            left: 18px;
            border: 8px solid #000;
            border-style: solid dashed dashed;
            border-color: #fff transparent transparent;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="search">
        <div class="con">123</div>
        <input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd">
    </div>
    <script>
        // 快递单号输入内容时, 上面的大号字体盒子(con)显示(这里面的字号更大)
        // 表单检测用户输入: 给表单添加键盘事件
        // 同时把快递单号里面的值(value)获取过来赋值给 con盒子(innerText)做为内容
        // 如果快递单号里面内容为空,则隐藏大号字体盒子(con)盒子
        var con = document.querySelector('.con');
        var jd_input = document.querySelector('.jd');
        jd_input.addEventListener('keyup', function() {
                // console.log('输入内容啦');
                if (this.value == '') {
                    con.style.display = 'none';
                } else {
                    con.style.display = 'block';
                    con.innerText = this.value;
                }
            })
            // 当我们失去焦点,就隐藏这个con盒子
        jd_input.addEventListener('blur', function() {
                con.style.display = 'none';
            })
            // 当我们获得焦点,就显示这个con盒子
        jd_input.addEventListener('focus', function() {
            if (this.value !== '') {
                con.style.display = 'block';
            }
        })
    </script>
</body>
(二)BOM
1. BOM概述

BOM 即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是Window

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C ,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分

BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象

BOM 是浏览器厂商在各种浏览器上定义的,兼容性较差

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色

注意:window 下的一个特殊属性windows.name

2. window 对象的常见事件
2.1 窗口加载事件

window.onload 是窗口(页面) 加载事件,当文件内容完全加载完成后会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用处理函数

注意:
1.有了window.onload 就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数

2.window.onload 传统注册事件的方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload 为准.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <script>
        // window.onload = function() {
        //     var btn = document.querySelector('button');
        //     btn.addEventListener('click', function() {
        //         alert('点击我');
        //     })
        // }
        // window.onload = function() {
        //     alert(22);
        // }
        window.addEventListener('load', function() {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                alert('点击我');
            })
        })
        window.addEventListener('load', function() {

            alert(22);
        })
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                alert(33);
            })
            // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等
            // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
    </script>
</head>

<body>

    <button>点击</button>

</body>

</html>
2.2 调整窗口大小事件

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

注意:

1.只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。

2.我们经常利用这个事件完成响应式布局,window.innerWidth 当前屏幕的亮度

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        //可以加载完后再执行script这部分
        window.addEventListener('load', function () {
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize', function () {
                console.log(window.innerWidth);

                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }

            })
        })
    </script>
    <div></div>
</body>

</html>
3. 定时器

​ setTimeout() 定时器 我们也称之为 回调函数 callback

window.setTImeout(调用函数,[延迟的毫秒数] );

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 1. setTimeout 
        // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
        // 1. 这个window在调用的时候可以省略
        // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
        // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
        // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
        // setTimeout(function() {
        //     console.log('时间到了');

        // }, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');

        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
    </script>
</body>

</html>
3.1 案例:5s中自动关闭广告

核心思路:5s后将其隐藏起来

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function () {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>

</html>
3.2 停止setTimeout() 定时器

clearTImeout() 方法取消了先前通过调用setTImeout() 建立的定时器

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function () {
            console.log('爆炸了');

        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function () {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
</body>

</html>
3.3 setInterval() 定时器

window.setInterval( 回调函数,[间隔的毫秒数])

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 1. setInterval 
        // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
        setInterval(function () {
            console.log('继续输出');

        }, 1000);
        // 2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
        // 3. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
    </script>
</body>

</html>
3.4 案例:实现京东定时器效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            margin: 200px;
        }

        span {
            display: inline-block;
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: #333;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素 
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2021-12-2 22:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);

        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
</body>

</html
3.5 清除 clearInterval 定时器

一个开始定时器按钮 setInterval()

一个结束定时器按钮 clearInterval()

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="stop">停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象
        begin.addEventListener('click', function () {
            timer = setInterval(function () {
                console.log('ni hao ma');
            }, 1000);
        })
        stop.addEventListener('click', function () {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
</body>

</html>
3.6 案例:发送短信

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true 
        // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
        // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
        // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
        // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3; // 定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function () {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function () {
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);
        })
    </script>
</body>

</html>
4.this 的指向问题
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);
        function fn() {
            console.log(this);
        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function () {
            console.log(this);
        }, 1000);
        
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function () {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
        // }
        btn.addEventListener('click', function () {
            console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
        })
        
        // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
        }
        var fun = new Fun();
    </script>
</body>

</html>
5.JS 执行机制

JS 是单线程,同一时间只能做一件事。JavaScript是为了处理页面中用户的交互,以及操作DOM而产生的。

单线程就意味着,所有任务都需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样导致的问题就是:如果JS执行时间过长,这样就会造成页面渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker 标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,于是出现了同步和异步。

5.1同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

5.2异步任务

JS 的异步是通过回调函数实现的

一般而言,异步任务有以下三种类型:

1.普通事件,如click、resize等

2.资源加载,如load、error等

3.定时器,包括setInterval、setTimeout等

异步任务相关的回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)

5.3执行机制

1、先执行执行栈中的同步任务

2、异步任务(回调函数)放入任务队列中

3、一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

例如:主车道(同步任务)和应急车道(异步任务)

5.4事件循环

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、在获取任务、再执行任务,所以这种机制叫做事件循环(event loop)

(三)其他对象
1.location 对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象

2.location 对象的方法
location 对象的方法返回值
location.assign()跟 href 一样可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace()替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退 页面
location.reload()重新加载页面,相当于刷新按钮或者F5,如果参数为true,强制刷新crtl + F5
2.1 案例:获取 URL 参数数据

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <div></div>
    <script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var div = document.querySelector('div');
        // 3.把数据写入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>
</body>

</html>

login.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <form action="index.html">
        用户名: <input type="text" name="uname">
        <input type="submit" value="登录">
    </form>
</body>

</html>
3.navigator 对象

navigator 对象包含有关游览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值

4. history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL

history对象方法作用
back()可以后退功能
forward()前进功能
go(参数)前进后退功能 参数如果是1 前进一个页面;是-1则后退一个页面
(四)PC端网页特效
1.元素偏移量 offset 系列
1.1 概述

offset 翻译过来就是偏移量,我们使用offect系列相关属性可以动态地得到该元素的位置(偏移)、大小等。

可以获得元素距离带有定位父元素的位置

获得元素自身的大小(宽度高度)

注意:返回的数值都不带单位

offset 系列属性作用
element.offsetTop返回元素相对带有定位父元素上方的偏移
element.offsetLeft返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移
element.offsetWidth返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回值不带单位
element.offsetHeight返回自身包括padding、边框、内容区的高度,返回值不带单位
element.offsetParent返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级都没有定位,则返回body
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        .father {
            /* position: relative; */
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            margin: 150px;
        }

        .son {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: purple;
            margin-left: 45px;
        }

        .w {
            height: 200px;
            background-color: skyblue;
            margin: 0 auto 200px;
            padding: 10px;
            border: 15px solid red;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="father">
        <div class="son"></div>
    </div>
    <div class="w"></div>
    <script>
        // offset 系列
        var father = document.querySelector('.father');
        var son = document.querySelector('.son');
        // 1.可以得到元素的偏移 位置 返回的不带单位的数值  
        console.log(father.offsetTop);
        console.log(father.offsetLeft);
        // 它以带有定位的父亲为准  如果么有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准
        console.log(son.offsetLeft);
        var w = document.querySelector('.w');
        // 2.可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding + border + width 
        console.log(w.offsetWidth);
        console.log(w.offsetHeight);
        // 3. 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
        console.log(son.offsetParent); // 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
        console.log(son.parentNode); // 返回父亲 是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位
    </script>
</body>

</html>
1.2 offset 与 style 的区别

如果我们想要获取元素大小位置,用 offset 更合适

如果我们想要给元素更改值,则需要用 style 改变

案例:获取鼠标在盒子内的坐标

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        .box {
            width: 300px;
            height: 300px;
            background-color: pink;
            margin: 200px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="box"></div>
    <script>
        // 我们在盒子内点击, 想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
        // 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY)
        // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop)
        // 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标
        var box = document.querySelector('.box');
        box.addEventListener('mousemove', function (e) {
            // console.log(e.pageX);
            // console.log(e.pageY);
            // console.log(box.offsetLeft);
            var x = e.pageX - this.offsetLeft;
            var y = e.pageY - this.offsetTop;
            this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
        })
    </script>
</body>

</html>
1.3 案例:拖动模态框

鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标

鼠标移动,就要让模态框的坐标设置为:鼠标坐标 减去 盒子坐标 ,注意移动事件写到按下事件里面

鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除。

<!DOCTYPE html>
<html>

<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        .login-header {
            width: 100%;
            text-align: center;
            height: 30px;
            font-size: 24px;
            line-height: 30px;
        }

      * {
            padding: 0px;
            margin: 0px;
        }

        .login {
            display: none;
            width: 512px;
            height: 280px;
            position: fixed;
            border: #ebebeb solid 1px;
            left: 50%;
            top: 50%;
            background: #ffffff;
            box-shadow: 0px 0px 20px #ddd;
            z-index: 9999;
            transform: translate(-50%, -50%);
        }

        .login-title {
            width: 100%;
            margin: 10px 0px 0px 0px;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            height: 40px;
            font-size: 18px;
            position: relative;
            cursor: move;
        }

        .login-input-content {
            margin-top: 20px;
        }

        .login-button {
            width: 50%;
            margin: 30px auto 0px auto;
            line-height: 40px;
            font-size: 14px;
            border: #ebebeb 1px solid;
            text-align: center;
        }

        .login-bg {
            display: none;
            width: 100%;
            height: 100%;
            position: fixed;
            top: 0px;
            left: 0px;
            background: rgba(0, 0, 0, .3);
        }

        a {
            text-decoration: none;
            color: #000000;
        }

        .login-button a {
            display: block;
        }

        .login-input input.list-input {
            float: left;
            line-height: 35px;
            height: 35px;
            width: 350px;
            border: #ebebeb 1px solid;
            text-indent: 5px;
        }

        .login-input {
            overflow: hidden;
            margin: 0px 0px 20px 0px;
        }

        .login-input label {
            float: left;
            width: 90px;
            padding-right: 10px;
            text-align: right;
            line-height: 35px;
            height: 35px;
            font-size: 14px;
        }

        .login-title span {
            position: absolute;
            font-size: 12px;
            right: -20px;
            top: -30px;
            background: #ffffff;
            border: #ebebeb solid 1px;
            width: 40px;
            height: 40px;
            border-radius: 20px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div>
    <div id="login" class="login">
        <div id="title" class="login-title">登录会员
            <span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span>
        </div>
        <div class="login-input-content">
            <div class="login-input">
                <label>用户名:</label>
                <input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input">
            </div>
            <div class="login-input">
                <label>登录密码:</label>
                <input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input">
            </div>
        </div>
        <div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员</a></div>
    </div>
    <!-- 遮盖层 -->
    <div id="bg" class="login-bg"></div>
    <script>
        // 1. 获取元素
        var login = document.querySelector('.login');
        var mask = document.querySelector('.login-bg');
        var link = document.querySelector('#link');
        var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
        var title = document.querySelector('#title');
        // 2. 点击弹出层这个链接 link  让mask 和login 显示出来
        link.addEventListener('click', function () {
            mask.style.display = 'block';
            login.style.display = 'block';
        })
        // 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login 
        closeBtn.addEventListener('click', function () {
            mask.style.display = 'none';
            login.style.display = 'none';
        })
        // 4. 开始拖拽
        // (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
        title.addEventListener('mousedown', function (e) {
            var x = e.pageX - login.offsetLeft;
            var y = e.pageY - login.offsetTop;
            // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
            document.addEventListener('mousemove', move)

            function move(e) {
                login.style.left = e.pageX - x + 'px';
                login.style.top = e.pageY - y + 'px';
            }
            // (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
            document.addEventListener('mouseup', function () {
                document.removeEventListener('mousemove', move);
            })
        })
    </script>
</body>

</html>
1.4案例:仿京东放大镜效果

黄色的遮挡层跟随鼠标功能

把鼠标坐标给遮挡层不合适,因为遮挡层坐标以父盒子为准

见下一章

2.client 系列

我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态地得到该元素的边框大小,元素大小等

client 系列属性作用
element.clientTop返回元素上边框的大小
element.clientLeft返回元素左边框的大小
element.clientWidth返回自身包括padding、内容区的宽度,不包含边框,返回数值不带单位
element.clientHeight返回自身包括padding、内容区的高度,不包含边框,返回数值不带单位

clientWidrh 与 offsetWidth 最大的区别就是:不包含边框

3. 立即执行函数

即不需要调用,立马能够自己执行的函数

写法:

1.(function() {})() 第二个小括号可以看做是调用函数,也可以传递参数进来

2.(function() {}());

立即执行函数最大的作用就是:独立创建了作用域

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 1.立即执行函数: 不需要调用,立马能够自己执行的函数
        function fn() {
            console.log(1);

        }
        fn();
        // 2. 写法 也可以传递参数进来
        // 1.(function() {})()    或者  2. (function(){}());
        (function (a, b) {
            console.log(a + b);
            var num = 10;
        })(1, 2); // 第二个小括号可以看做是调用函数
        (function sum(a, b) {
            console.log(a + b);
            var num = 10; // 局部变量
        }(2, 3));
        // 3. 立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域, 里面所有的变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况
    </script>
</body>

</html>

move’, move);
})
})

~~~
1.4案例:仿京东放大镜效果

黄色的遮挡层跟随鼠标功能

把鼠标坐标给遮挡层不合适,因为遮挡层坐标以父盒子为准

见下一章

2.client 系列

我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态地得到该元素的边框大小,元素大小等

client 系列属性作用
element.clientTop返回元素上边框的大小
element.clientLeft返回元素左边框的大小
element.clientWidth返回自身包括padding、内容区的宽度,不包含边框,返回数值不带单位
element.clientHeight返回自身包括padding、内容区的高度,不包含边框,返回数值不带单位

clientWidrh 与 offsetWidth 最大的区别就是:不包含边框

3. 立即执行函数

即不需要调用,立马能够自己执行的函数

写法:

1.(function() {})() 第二个小括号可以看做是调用函数,也可以传递参数进来

2.(function() {}());

立即执行函数最大的作用就是:独立创建了作用域

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 1.立即执行函数: 不需要调用,立马能够自己执行的函数
        function fn() {
            console.log(1);

        }
        fn();
        // 2. 写法 也可以传递参数进来
        // 1.(function() {})()    或者  2. (function(){}());
        (function (a, b) {
            console.log(a + b);
            var num = 10;
        })(1, 2); // 第二个小括号可以看做是调用函数
        (function sum(a, b) {
            console.log(a + b);
            var num = 10; // 局部变量
        }(2, 3));
        // 3. 立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域, 里面所有的变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况
    </script>
</body>

</html>
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