扫雷小游戏(干活)

game.h

#pragma once


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define East_Mode 10


#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);


void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("———扫雷游戏———\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("———扫雷游戏———\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = East_Mode;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')//0代表不是雷
		{
			mine[x][y] = '1';//1代表是雷
			count--;
		}
	}
}

//查找所选坐标周围一圈雷的个数并返回
static int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//查找所选坐标周围雷的个数并拓展
void board(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//判断坐标是否越界
	if (x == 0 || y == 0 || x == ROW + 1 || y == COL + 1)
		return;
	//判断是否已经被排除
	if (show[x][y] != '*')
	{
		return;
	}
	int count = get_mine(mine, x, y);
	if (count > 0)
	{
		show[x][y] = count + '0';
		return;
	}
	//递归拓展地图
	else if (count == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		board(mine, show, x-1, y-1);
		board(mine, show, x-1, y);
		board(mine, show, x-1, y+1);
		board(mine, show, x, y-1);
		board(mine, show, x, y+1);
		board(mine, show, x+1, y-1);
		board(mine, show, x+1, y);
		board(mine, show, x+1, y+1);
	}


}

//查找剩余未排查的‘*’的个数,如果和雷输一样,证明扫雷完成
int Travel(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j < col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
				count++;
		}
	}
	return count;
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1.输入排查的坐标并判断坐标的合法性
	//2.检查坐标处是不是雷
		//(1)是雷     ——很遗憾炸死了 - 游戏结束
		//(2)不是雷   ——统计坐标周围有几个雷 - 存储排查到的雷的个数到show数组,游戏继续
	int x = 0;
	int y = 0;


	int win = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入想要排查位置得坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);


		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else//不是雷
			{
				//show[x][y] = get_mine(mine, x, y);
				board(mine, show, x, y);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);


			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入。\n");
		}
		win = Travel(show, row, col);
		if (win == East_Mode)
			break;
	}
	if (win == East_Mode)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include"game.h"


void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*****   1.play   *****\n");
	printf("*****   0.exit   *****\n");
	printf("**********************\n");
}


void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查得雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷


	//初始化雷
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');


	//打印show棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);


	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);


	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);


}


int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));


	int input = 0;
	do
	{
		menu();


		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏。\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入。\n");
			break;
		}


	} while (input);




	return 0;
}

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