canvas画布——1、canvas基本概念 2、画布的尺寸和坐标 3、绘制线段和填充多边形 4、矩形的绘制 和 填充 5、曲线的绘制和填充 6、绘制文本信息 7、图片 8、清除画布指定元

目录

一、canvas画布

1、canvas基本概念

2、画布的尺寸和坐标:

3、绘制线段和填充多边形:

4、矩形的绘制 和 填充

5、曲线的绘制和填充

6、绘制文本信息

7、图片

8、清除画布指定像素


一、canvas画布

SVG矢量图:就是用标签代码来画图

canvas:是H5出的技术,用JS来画图    ( SVG和canvas都是代码)

img:是图片,是图片编码

1、canvas基本概念

canvas:画布,h5新标签;

  1. canvas本身没有任何外观,只是在文档中创建了一个画板;

  2. ie9之前的版本不支持canvas;

  3. 画布的宽度和高度要用canvas的属性设置,不要直接在css里面定义;如果再css里写了宽高也会覆盖canvas里的属性,只会可能会引起图片的失真

  4. 画布的getContext()方法返回一个“绘制上下文”对象; 绝大多数的画布绘制API来自这个对象; 也就是说画布元素和他的上下文对象是两个完全不同的概念; 调用该方法时,传递的参数是“2d”,也就是getContext('2d'),可以在画布上绘制二维图像; 3d绘制就相对比较复杂了,具体实现还在规范中;getContext('2d')返回的是:CanvasRenderingContext2D

  5. canvas可以用于双屏互动、大数据页面(百度出的框架echarts)、游戏、广告、特效(五角星)

  6. canvas属于图片,它自己有默认的宽高(300,150),如果在行内不写宽高用默认的,而且在css那边写宽高,就会压缩拉升,失真

如果自己定义写一个标签,比如:<hai>这是我自己写的,浏览器不认识我,就会把我当作一个文本标签显示</hai>

<canvas id="box" width="20" height="20">  浏览器认识我,所以我这句话不会显示出来</canvas>

context 上下文(代码):用的技术是由底层实现的,我们写的是上层代码,直接调用,使用下层代码

    <canvas id="box" width="400px" height="400px"></canvas>
    <script>
        var canvas = document.querySelector("#box")
        var ctx = canvas.getContext("2d") 
    </script>

2、画布的尺寸和坐标:

– 画布以左上角(0, 0)为坐标原点;

– 往右为X轴的坐标不断增大;

– 往下为Y轴的坐标不断增大;

3、绘制线段和填充多边形:

1.绘制线段的API是上下文对象的方法;

2.beginPath:     开始定义一条新的路径;

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