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package Puzzlegame.com.wxj.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJframe extends JFrame implements KeyListener {
//游戏主界面
//创建一个二维数组
    //目的:管理数据
    //加载图片的时候,会根据二维数组中的数据进行加载
int [][] data=new int[4][4];
   //记录空白方块在二维数组中的位置
    int x=0;
    int y=0;
    //定义一个变量,记录当前展示的路径
    String path="F:\\javaEE\\src\\Puzzlegame\\com\\wxj\\ui\\image\\animal\\animal3\\";
public GameJframe(){
    //初始化界面
    initJFrame();

    //初始化菜单
    initJmenuBar();
    //初始化数据(打乱)
initData();
    //初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片)
    initImage();
    //让界面显示出来
   this.setVisible(true);
}

    //初始化数据(打乱)
    private void initData() {
        //1.定义一个数组
        int []tempArr={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
        //2.打乱数组中的数据顺序
        //遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据交换
        Random r=new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取到随机索引
            int index=r.nextInt(tempArr.length);
//拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换。
            int temp=tempArr[i];
            tempArr[i]=tempArr[index];
            tempArr[index]=temp;
        }
        //5.给二维数组添加数据
        //解法一
        //遍历一维数组tempArr得到每一个元素,把每一个元素依次添加到二维数组中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
           if(tempArr[i]==0){
x=i/4;
y=i%4;
           }else {
               data[i/4][i%4]=tempArr[i];
           }

        }
    }

    //初始化图片
    //添加图片的时候,就需要按照二维数组中的数据添加图片
    private void initImage() {
    //清除原本已经出现的图片
      this.getContentPane().removeAll();
    //路径分为两种;
        //绝对路径:一定是从盘符开始
        //相对路径:相对当前项目而言
    //细节:
        //先加载的图片在上方,后加载的图片在下方
       //外循环
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取当前要加载图片的序号
              int num=  data[i][j];
                //创建一个JLabel对象(管理容器)
                JLabel jLabel=new JLabel(new ImageIcon(path+num+".jpg"));
                //指定图片的位置
                jLabel.setBounds(105*j+83,105*i+134,105,105);
                //给图片添加边框
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(1));
                //把管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }
        //添加背景图片
        JLabel background=new JLabel(new ImageIcon("F:\\javaEE\\src\\Puzzlegame\\com\\wxj\\ui\\image\\background.png"));
        background.setBounds(40,40,508,560);
        //把背景图片添加到界面当中
        this.getContentPane().add(background);
   //刷新一下界面
       this.getContentPane().repaint();
    }

    private void initJmenuBar() {
        //创建整个菜单对象
        JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();
        //创建菜单上的两个选项的对象(功能 关于我们)
        JMenu functionJMenu=new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu=new JMenu("关于我们");
//创建选项下面的条目对象
        JMenuItem replayItem=new JMenuItem("重新游戏");
        JMenuItem reLoginItem=new JMenuItem("重新登录");
        JMenuItem closeItem=new JMenuItem("关闭游戏");

        JMenuItem accountItem=new JMenuItem("公众号");
//将每一个选项下面的条目添加到选项中
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);
        //将菜单里的两个选项添加到菜单当中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);
        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    //初始化界面
    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603,680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 V1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置游戏的关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        //取消默认的居中放置,只有取消了才能按照xy轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        //给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    //按下不松时会调用这个代码
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if(code==65){
            //把界面中的所有图片全部删除
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载第一张完整图片
            JLabel all=new JLabel(new ImageIcon(path+"all.jpg"));
           all.setBounds(83,134,420,420);
           this.getContentPane().add(all);
            //加载背景图片
            //添加背景图片
            JLabel background=new JLabel(new ImageIcon("F:\\javaEE\\src\\Puzzlegame\\com\\wxj\\ui\\image\\background.png"));
            background.setBounds(40,40,508,560);
            //把背景图片添加到界面当中
            this.getContentPane().add(background);
            //刷新一下界面
            this.getContentPane().repaint();

        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
//对上下左右进行判断
        //左:37,上:38,右:39,下:40
      int code=  e.getKeyCode();
       if(code==37){
           System.out.println("向左移动");
          if (y==3){
              return;
          }
           data[x][y]=data[x][y+1];
           data[x][y+1]=0;
           y++;
           initImage();
       }else if(code==38){
           System.out.println("向上移动");
    if(x==3){
       return;
    }
      data[x][y]=data[x+1][y];
      data[x+1][y]=0;
      x++;
      initImage();
       }else if(code==39){
           System.out.println("向右移动");
          if (y==0){
              return;
          }
           data[x][y]=data[x][y-1];
           data[x][y-1]=0;
           y--;
           initImage();
       }else if (code==40){
            System.out.println("向下移动");
           if (x==0){
               return;
           }
            data[x][y]=data[x-1][y];
           data[x-1][y]=0;
           x--;
           initImage();
        }else  if(code==65){
           initImage();
       }
    }
}

作弊码

package Puzzlegame.com.wxj.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJframe extends JFrame implements KeyListener {
//游戏主界面
//创建一个二维数组
    //目的:管理数据
    //加载图片的时候,会根据二维数组中的数据进行加载
int [][] data=new int[4][4];
   //记录空白方块在二维数组中的位置
    int x=0;
    int y=0;
    //定义一个变量,记录当前展示的路径
    String path="F:\\javaEE\\src\\Puzzlegame\\com\\wxj\\ui\\image\\animal\\animal3\\";
public GameJframe(){
    //初始化界面
    initJFrame();

    //初始化菜单
    initJmenuBar();
    //初始化数据(打乱)
initData();
    //初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片)
    initImage();
    //让界面显示出来
   this.setVisible(true);
}

    //初始化数据(打乱)
    private void initData() {
        //1.定义一个数组
        int []tempArr={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
        //2.打乱数组中的数据顺序
        //遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据交换
        Random r=new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取到随机索引
            int index=r.nextInt(tempArr.length);
//拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换。
            int temp=tempArr[i];
            tempArr[i]=tempArr[index];
            tempArr[index]=temp;
        }
        //5.给二维数组添加数据
        //解法一
        //遍历一维数组tempArr得到每一个元素,把每一个元素依次添加到二维数组中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
           if(tempArr[i]==0){
x=i/4;
y=i%4;
           }else {
               data[i/4][i%4]=tempArr[i];
           }

        }
    }

    //初始化图片
    //添加图片的时候,就需要按照二维数组中的数据添加图片
    private void initImage() {
    //清除原本已经出现的图片
      this.getContentPane().removeAll();
    //路径分为两种;
        //绝对路径:一定是从盘符开始
        //相对路径:相对当前项目而言
    //细节:
        //先加载的图片在上方,后加载的图片在下方
       //外循环
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取当前要加载图片的序号
              int num=  data[i][j];
                //创建一个JLabel对象(管理容器)
                JLabel jLabel=new JLabel(new ImageIcon(path+num+".jpg"));
                //指定图片的位置
                jLabel.setBounds(105*j+83,105*i+134,105,105);
                //给图片添加边框
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(1));
                //把管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }
        //添加背景图片
        JLabel background=new JLabel(new ImageIcon("F:\\javaEE\\src\\Puzzlegame\\com\\wxj\\ui\\image\\background.png"));
        background.setBounds(40,40,508,560);
        //把背景图片添加到界面当中
        this.getContentPane().add(background);
   //刷新一下界面
       this.getContentPane().repaint();
    }

    private void initJmenuBar() {
        //创建整个菜单对象
        JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();
        //创建菜单上的两个选项的对象(功能 关于我们)
        JMenu functionJMenu=new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu=new JMenu("关于我们");
//创建选项下面的条目对象
        JMenuItem replayItem=new JMenuItem("重新游戏");
        JMenuItem reLoginItem=new JMenuItem("重新登录");
        JMenuItem closeItem=new JMenuItem("关闭游戏");

        JMenuItem accountItem=new JMenuItem("公众号");
//将每一个选项下面的条目添加到选项中
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);
        //将菜单里的两个选项添加到菜单当中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);
        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    //初始化界面
    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603,680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 V1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置游戏的关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        //取消默认的居中放置,只有取消了才能按照xy轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        //给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    //按下不松时会调用这个代码
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if(code==65){
            //把界面中的所有图片全部删除
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载第一张完整图片
            JLabel all=new JLabel(new ImageIcon(path+"all.jpg"));
           all.setBounds(83,134,420,420);
           this.getContentPane().add(all);
            //加载背景图片
            //添加背景图片
            JLabel background=new JLabel(new ImageIcon("F:\\javaEE\\src\\Puzzlegame\\com\\wxj\\ui\\image\\background.png"));
            background.setBounds(40,40,508,560);
            //把背景图片添加到界面当中
            this.getContentPane().add(background);
            //刷新一下界面
            this.getContentPane().repaint();

        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
//对上下左右进行判断
        //左:37,上:38,右:39,下:40
      int code=  e.getKeyCode();
       if(code==37){
           System.out.println("向左移动");
          if (y==3){
              return;
          }
           data[x][y]=data[x][y+1];
           data[x][y+1]=0;
           y++;
           initImage();
       }else if(code==38){
           System.out.println("向上移动");
    if(x==3){
       return;
    }
      data[x][y]=data[x+1][y];
      data[x+1][y]=0;
      x++;
      initImage();
       }else if(code==39){
           System.out.println("向右移动");
          if (y==0){
              return;
          }
           data[x][y]=data[x][y-1];
           data[x][y-1]=0;
           y--;
           initImage();
       }else if (code==40){
            System.out.println("向下移动");
           if (x==0){
               return;
           }
            data[x][y]=data[x-1][y];
           data[x-1][y]=0;
           x--;
           initImage();
        }else  if(code==65){
           initImage();
       }else if(code==87){
          data=new int[][]{
                  {1,2,3,4},
                  {5,6,7,8},
                  {9,10,11,12},
                  {13,14,15,0}
          };
          initImage();
       }
    }
}

判断胜利

package Puzzlegame.com.wxj.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJframe extends JFrame implements KeyListener {
//游戏主界面
//创建一个二维数组
    //目的:管理数据
    //加载图片的时候,会根据二维数组中的数据进行加载
int [][] data=new int[4][4];
   //记录空白方块在二维数组中的位置
    int x=0;
    int y=0;
    //定义一个变量,记录当前展示的路径
    String path="F:\\javaEE\\src\\Puzzlegame\\com\\wxj\\ui\\image\\animal\\animal3\\";
//定义一个二维数组,存储正确的数据
    int[][] win={  {1,2,3,4},
        {5,6,7,8},
        {9,10,11,12},
        {13,14,15,0}};
    public GameJframe(){
    //初始化界面
    initJFrame();

    //初始化菜单
    initJmenuBar();
    //初始化数据(打乱)
initData();
    //初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片)
    initImage();
    //让界面显示出来
   this.setVisible(true);
}

    //初始化数据(打乱)
    private void initData() {
        //1.定义一个数组
        int []tempArr={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
        //2.打乱数组中的数据顺序
        //遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据交换
        Random r=new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取到随机索引
            int index=r.nextInt(tempArr.length);
//拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换。
            int temp=tempArr[i];
            tempArr[i]=tempArr[index];
            tempArr[index]=temp;
        }
        //5.给二维数组添加数据
        //解法一
        //遍历一维数组tempArr得到每一个元素,把每一个元素依次添加到二维数组中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
           if(tempArr[i]==0){
x=i/4;
y=i%4;
           }else {
               data[i/4][i%4]=tempArr[i];
           }

        }
    }

    //初始化图片
    //添加图片的时候,就需要按照二维数组中的数据添加图片
    private void initImage() {
    //清除原本已经出现的图片
      this.getContentPane().removeAll();
        if (victory()) {
          //显示胜利的图片
            JLabel winJLabel=new JLabel(new ImageIcon("F:\\javaEE\\src\\Puzzlegame\\com\\wxj\\ui\\image\\win.png"));
       winJLabel.setBounds(203,283,197,73);
        this.getContentPane().add(winJLabel);
        }
      //路径分为两种;
        //绝对路径:一定是从盘符开始
        //相对路径:相对当前项目而言
    //细节:
        //先加载的图片在上方,后加载的图片在下方
       //外循环
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取当前要加载图片的序号
              int num=  data[i][j];
                //创建一个JLabel对象(管理容器)
                JLabel jLabel=new JLabel(new ImageIcon(path+num+".jpg"));
                //指定图片的位置
                jLabel.setBounds(105*j+83,105*i+134,105,105);
                //给图片添加边框
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(1));
                //把管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }
        //添加背景图片
        JLabel background=new JLabel(new ImageIcon("F:\\javaEE\\src\\Puzzlegame\\com\\wxj\\ui\\image\\background.png"));
        background.setBounds(40,40,508,560);
        //把背景图片添加到界面当中
        this.getContentPane().add(background);
   //刷新一下界面
       this.getContentPane().repaint();
    }

    private void initJmenuBar() {
        //创建整个菜单对象
        JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();
        //创建菜单上的两个选项的对象(功能 关于我们)
        JMenu functionJMenu=new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu=new JMenu("关于我们");
//创建选项下面的条目对象
        JMenuItem replayItem=new JMenuItem("重新游戏");
        JMenuItem reLoginItem=new JMenuItem("重新登录");
        JMenuItem closeItem=new JMenuItem("关闭游戏");

        JMenuItem accountItem=new JMenuItem("公众号");
//将每一个选项下面的条目添加到选项中
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);
        //将菜单里的两个选项添加到菜单当中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);
        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    //初始化界面
    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603,680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 V1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置游戏的关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        //取消默认的居中放置,只有取消了才能按照xy轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        //给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    //按下不松时会调用这个代码
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if(code==65){
            //把界面中的所有图片全部删除
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载第一张完整图片
            JLabel all=new JLabel(new ImageIcon(path+"all.jpg"));
           all.setBounds(83,134,420,420);
           this.getContentPane().add(all);
            //加载背景图片
            //添加背景图片
            JLabel background=new JLabel(new ImageIcon("F:\\javaEE\\src\\Puzzlegame\\com\\wxj\\ui\\image\\background.png"));
            background.setBounds(40,40,508,560);
            //把背景图片添加到界面当中
            this.getContentPane().add(background);
            //刷新一下界面
            this.getContentPane().repaint();

        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
//判断游戏是否胜利,如果胜利此方法需要直接结束,不能在执行下面的移动代码
        if (victory()) {
            //结束方法
            return;
        }
        //对上下左右进行判断
        //左:37,上:38,右:39,下:40
      int code=  e.getKeyCode();
       if(code==37){
           System.out.println("向左移动");
          if (y==3){
              return;
          }
           data[x][y]=data[x][y+1];
           data[x][y+1]=0;
           y++;
           initImage();
       }else if(code==38){
           System.out.println("向上移动");
    if(x==3){
       return;
    }
      data[x][y]=data[x+1][y];
      data[x+1][y]=0;
      x++;
      initImage();
       }else if(code==39){
           System.out.println("向右移动");
          if (y==0){
              return;
          }
           data[x][y]=data[x][y-1];
           data[x][y-1]=0;
           y--;
           initImage();
       }else if (code==40){
            System.out.println("向下移动");
           if (x==0){
               return;
           }
            data[x][y]=data[x-1][y];
           data[x-1][y]=0;
           x--;
           initImage();
        }else  if(code==65){
           initImage();
       }else if(code==87){
          data=new int[][]{
                  {1,2,3,4},
                  {5,6,7,8},
                  {9,10,11,12},
                  {13,14,15,0}
          };
          initImage();
       }
    }
    //判断data数组中数据是否和win数组中相同
    //如果全部相同返回true否则返回false
    public boolean victory(){
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0;  j< data[i].length; j++) {
             if(data[i][j]!=win[i][j]){
return  false;
             }
            }
        }
        return  true;
    }
}

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