h0103. 末日算法 (10 分)

末日算法不是一种计算世界末日的方法。它是数学家约翰·霍顿·康威(John Horton Conway)创造的一种算法,用来计算一周中的哪一天(周一、周二等)对应着一个特定的日期。

这个算法基于“世界末日”的思想,即一周中的某一天总是在相同的日期发生。例如,4/4(4月4日),6/6(6月6日),8/8(8月8日),10/10(10月10日)和12/12(12月12日)是世界末日总是发生的日期。每一年都有自己的世界末日。

2011年,世界末日是星期一。所以4/4 、6/6、 8/8、 10/10和12/12都是星期一。利用这些信息,您可以轻松地计算出任何其他日期。例如,2011年12月13日是星期二,2011年12月14日是星期三,等等。

其他发生在世界末日的日子是5/9、9/5、7/11和11/7。同样,在闰年,我们会有以下的末日:1/11(1月11日)和2/22(2月22日),而在非闰年,则是1/10和2/21。

给定一个2011年的日期,请你计算它发生在星期几。

输入格式:

输入可以包含不同的测试用例。输入的第一行指示了测试用例的数量。 对于每个测试用例,都有一个包含两个数字的行:M、D。M表示月份(从1到12),D表示日期(从1到31)。日期将永远有效。

输出格式:

对于每个测试用例,输出该日期发生在2011年的星期几。一周的日期是:Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday.

输入样例:

6
1 6
2 28
4 5
5 26
12 25
12 31

输出样例:

Thursday
Monday
Tuesday
Thursday
Sunday
Saturday
#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

int f1[]={0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};
string f[]={"Sunday","Monday","Tuesday","Wednesday", "Thursday","Friday","Saturday"};
int g[20][40];

int main()
{
    int d = 0;
    for(int i=4;i<=12;i++)
    {
        if(i == 4)
        {
            for(int j=4;j<=f1[i];j++)//从4月4号星期一开始处理
            {
                d++;
                g[i][j] = d % 7;
            }
        }
        else 
        {
            for(int j=1;j<=f1[i];j++)
            {
                d++;
                g[i][j] = d % 7;
            }
        }
    }
    g[4][3] = 0;//这三天不好循环,单独处理
    g[4][2] = 6;
    g[4][1] = 5;
    d = 5;
    for(int i=3;i>0;i--)//倒着处理
    {
        for(int j=f1[i];j>0;j--)
        {
            d --;
            if(d<0) d = (d + 7) % 7;//处理负数的情况
            g[i][j] = d % 7;
        }
    }
    int n;
    cin>>n;
    while(n--)
    {
        int a,b;
        cin>>a>>b;
        cout<<f[g[a][b]]<<endl;
    }
    return 0;
}

 

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以下是一个简单的Python末日文字游戏的例子,其中包括菜单、人物状态和boss等元素。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。 ```python import random # 初始化人物状态 player = { 'name': 'Player', 'health': 100, 'attack': 10, 'defense': 5, 'money': 0 } # 初始化boss状态 boss = { 'name': 'Boss', 'health': 200, 'attack': 20, 'defense': 10, 'money': 100 } # 初始化资源 resources = { 'food': 10, 'water': 10, 'medicine': 5, 'weapon': 1 } # 菜单选项 menu = { '1': '搜索资源', '2': '查看人物状态', '3': '与Boss战斗', '4': '退出游戏' } # 搜索资源函数 def search_resources(): global player, resources # 随机获取一种资源 resource = random.choice(list(resources.keys())) # 随机获取资源数量 amount = random.randint(1, 3) # 增加资源数量 resources[resource] += amount # 显示搜索结果 print('你找到了{}个{}!'.format(amount, resource)) # 减少人物健康值 player['health'] -= 10 # 查看人物状态函数 def show_player_status(): global player print('人物状态:') for key, value in player.items(): print('{}: {}'.format(key, value)) # 与Boss战斗函数 def fight_boss(): global player, boss print('你与{}展开了激烈的战斗!'.format(boss['name'])) while player['health'] > 0 and boss['health'] > 0: # 计算双方造成的伤害 player_damage = player['attack'] - boss['defense'] boss_damage = boss['attack'] - player['defense'] # 减少双方健康值 player['health'] -= boss_damage boss['health'] -= player_damage # 显示战斗结果 print('你对{}造成了{}点伤害!'.format(boss['name'], player_damage)) print('{}对你造成了{}点伤害!'.format(boss['name'], boss_damage)) if player['health'] <= 0: print('你被{}打败了!'.format(boss['name'])) else: print('你打败了{}!'.format(boss['name'])) # 增加人物金钱 player['money'] += boss['money'] # 游戏主循环 while True: # 显示菜单 print('菜单:') for key, value in menu.items(): print('{} - {}'.format(key, value)) # 获取用户输入 choice = input('请选择菜单选项:') # 处理用户输入 if choice == '1': search_resources() elif choice == '2': show_player_status() elif choice == '3': fight_boss() elif choice == '4': print('游戏结束!') break else: print('无效的菜单选项!') ```

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