C++入门笔记(基础版)

此前文章已经整合到这一篇里了,请大家放心阅读

C++基础入门

思维导图:
在这里插入图片描述

1.C++初识

1.1 第一个C++程序

编写一个C++程序总共分为4个步骤

  • 创建项目
  • 创建文件
  • 编写代码
  • 运行程序
1.1.1 创建项目

Visual Studio 是我们编写C++程序的主要工具,我们先打开它

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点击创建新项目,找到 Visual C++,选择空项目

1.1.2 创建文件

右键源文件,选择添加 -> 新建项

image-20210716232845363

1.1.3 编写代码
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    cout << "hello world" << endl;
    system("pause");  //可以选择不写,但是为了美观还是写一下
    return 0;
}

1.2 注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员阅读代码

两种格式

  1. 单行注释// 描述信息

    • 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该代码说明
  2. 多行注释/* 描述信息 */

    通常放在一段代码的上方,对该代码段做整体说明

提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

#include <iostream>
using namespace std;

1.单行注释——//

2.多行注释——/* */
int main()
{

     cout << "hello world" << endl; //这是输出hello world的代码
     /*
       main函数是一个程序的路口
	   每个程序都必须有这么一个函数
	   有且仅有一个
     */
	system("pause");
	return 0;
}

1.3 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内容

语法数据类型 变量名 = 初始值;

存在意义:方便我们管理内存空间

示例

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
   //变量创建的语法:数据类型 变量名 = 变量初始值
   int a = 10;

   cout << "a = " << a << endl; //输出结果为10

   system("pause");
   return 0;
}
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1.4 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量的两种方式

  1. #define 宏常量:#define 常量名 常量值
    • 通常在文件上方定义,表示一个常量
  2. const 修饰的变量:const 数据类型 变量名 = 常量值
    • 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

示例

//1.#define 宏常量
#define Day 7

int main()
{
    cout << "一周里总共有" << Day << "天" << endl;
    Day = 8;  //报错,宏常量不可以修改
    
    //2.const 修饰的变量
    const int month = 12;
    cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
    month = 24;  //报错,常量是不可以修改的
    
    system("pause");
    return 0;
}

1.5 关键字

作用:关键字C++中预先保留的单词(标识符)

  • 在定义变量或者常量的时候,不要用关键字

C++关键字如下:

asmdoifreturntypedef
autodoubleinlineshorttypeid
booldynamic_castintsignedtypename
breakelselongsizeofunion
caseenummutablestaticunsigned
catchexplicitnamespacestatic_castusing
charexportnewstructvirtual
classexternoperatorswitchvoid
constfalseprivatetemplatevolatile
const_castfloatprotectedthiswchar_t
continueforpublicthrowwhile
defaultfriendregistertrue
deletegotoreinterpret_casttry

提示:在给变量或者常量起名称的时候,不要用C++的关键字,否则会产生歧义

int main()
{
	//创建变量:数据类型 变量名称 = 变量初始值
	//不能用关键字给变量或者给常量取名
	//如 int int = 10; 是错误的,第二个int是一个关键字,不可以作为变量名称

	system("pause");
	return 0;
}

1.6 标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量,常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母,数字,下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或者下划线
  • 标识符中的字母区分大小写

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人阅读

int main()
{
	//1.标识符不可以是关键字
	例如 int int 10;

	//2.标识符是由 字母 数字 下划线 构成
	int abc = 10;
	int _abc = 20;
	int _123abc = 30;
	

	//3.标识符第一个字符只能是字母或下划线,不能是数字
	int 123abc = 40; //报错

	//4.标识符区分大小写
	int aaa = 100;
	cout << "aaa的值 = " << aaa << endl;  //但是第二个aaa换成AAA就不可以了
    cout << "aaa的值 = " << AAA << endl;  //AAA和aaa不是同一个名称

	//建议:给变量取名的时候,最好能够做到见名知意
	int num1 = 10;
	int num2 = 20;
	int sum = num1 + num2;
	cout << "sum = " << sum << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.数据类型

2.1 整型

作用:整型变量表示的是整数类型的数据

数据类型存在意义:给变量分配合适的内存空间

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同

数据类型占用空间取值范围
short(短整型)2字节(-2^15 ~ 2^15-1)
int(整型)4字节(-2^31 ~ 2^31-1)
long(长整形)Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位)(-2^31 ~ 2^31-1)
long long(长长整形)8字节(-2^63 ~ 2^63-1)
int main()
{
	整型(所占用的内存空间不同)
	//1.短整型(取值范围:-32768 ~ 32767)
	short num1 = 32768;  
    //输出的结果会变成-32768,因为 32768 超出短整型的取值范围,所以编译器重新检索取值范围,跳回到第一个数字

	//2.整型最常用
	int num2 = 10;

	//3.长整型
	long num3 = 10;

	//4.长长整型
	long long num4 = 10;

	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;
	cout << "num3 = " << num3 << endl;
	cout << "num4 = " << num4 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.2 sizeof 关键字

作用:利用sizeof 关键字可以统计数据类型所占内存的大小

语法sizeof(数据类型 / 变量)

示例

int main()
{
	//整型:short(2)  int(4)  long(4)   long long(8)
	//可以利用sizeof求出数据类型所占用的内存大小
	//语法:sizeof(数据类型/变量)
	short num1 = 10;
	cout << "short所占用的内存空间为;" << sizeof(short) << endl;  //结果为2

	int num2 = 10;
	cout << "int所占用的内存空间为;" << sizeof(int) << endl;  //结果为4
    cout << "int所占用的内存空间为:" << sizeof(num2) << endl;  //结果同样为4
    //sizeof的括号里既可以放数据类型,也可以放变量名
    
	//以此类推
	//整型大小比较:short < int <= long <= long long
	system("pause");
	return 0;
}

整型结论:short < int <= long <= long long

2.3 实型数据

作用:用于表示小数

浮点型变量分为两种:

  1. 单精度float
  2. 双精度double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同

数据类型占用空间有效数字范围
float4字节7位有效数字
double8字节15~16位有效数字

示例

int main()
{
	//1.单精度  float
	//2.双精度  double
	//默认情况下 输出一个小数,会显示6位有效数字,小数点也是一个数字
	float f1 = 3.1415926f;   //这里的f表示的就是这个数据属于单精度float,如果没有f,那么系统默认的就是双精度
	cout << "f1 = " << f1 << endl;  //输出结果为:3.14159

	double d1 = 3.1415926;
	cout << "d1 = " << d1 << endl;  //输出结果为:3.14159

	//统计float和double所占用的内存空间
	float a = 1;
	cout << "float 所占用的内存空间为:" << sizeof(float) << endl; // 4字节

	double b = 1;
	cout << "double 所占用的内存空间为:" << sizeof(double) << endl; //8字节

	//科学计数法
	float f2 = 3e2;  //3 * 10 ^ 2  这个e就代表10的几次方
	cout << "f2 = " << f2 << endl;
    float f3 = 3e-2;  //3 * 0.1 ^ 2  这个e就代表0.1的几次方

	system("pause");
	return 0;
}

2.4 字符型

作用:字符型变量用于显示单个字符

语法char ch = 'a';

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不可以时字符串

  • C和C++中的字符型变量只占用一个字节
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

示例

int main()
{
	//1.字符型变量的创建方式
	char ch = 'a';
	cout << ch << endl;  //结果为a

	//2.字符型变量所占内存大小
	cout << "char字符型变量所占的内存空间为:" << sizeof(char) << endl;  //结果为1

	//3.字符型变量常见错误
	char ch2 = "b";   //错误,创建字符型变量的时候,要用单引号 ''
	char ch2 = 'abcdef';  //错误,创建字符型变量的时候,单引号内只能有一个字符

	//4.字符型变量所对应的ASCII编码
	//常见的ASCII编码
	//a——97 , A——65
	cout << (int)ch << endl;
    //在输出的字符前 + 括号 + 整型,使字符型变量强制转换成10进制的数字,以此查看此字符的ASCII编码


	system("pause");
	return 0;
}

ASCII码表格

ASCII控制字符ASCII字符ASCII字符ASCII字符
0NUT32(space)64@96
1SOH33!65A97a
2STX34"66B98b
3ETX35#67C99c
4EOT36$68D100d
5ENQ37%69E101e
6ACK38&70F102f
7BEL39,71G103g
8BS40(72H104h
9HT41)73I105i
10LF42*74J106j
11VT43+75K107k
12FF44,76L108l
13CR45-77M109m
14SO46.78N110n
15SI47/79O111o
16DLE48080P112p
17DCI49181Q113q
18DC250282R114r
19DC351383S115s
20DC452484T116t
21NAK53585U117u
22SYN54686V118v
23TB55787W119w
24CAN56888X120x
25EM57989Y121y
26SUB58:90Z122z
27ESC59;91[123{
28FS60<92/124|
29GS61=93]125}
30RS62>94^126`
31US63?95_127DEL

ASCII码大致由以下两部分组成:

  • ASCII非打印控制字符:ASCII表上的数字 0~31分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备
  • ASCII打印字符:数字 32~126分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档的时候就会出现

2.5 转义字符

作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符

现阶段我们常用的转义字符有:\n \\ \t

转义字符含义ASCII码值(十进制)
\a警报007
\b退格(BS) ,将当前位置移到前一列008
\f换页(FF),将当前位置移到下页开头012
\n换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头010
\r回车(CR) ,将当前位置移到本行开头013
\t水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置)009
\v垂直制表(VT)011
\\代表一个反斜线字符"\"092
\’代表一个单引号(撇号)字符039
\"代表一个双引号字符034
?代表一个问号063
\0数字0000
\ddd8进制转义字符,d范围0~73位8进制
\xhh16进制转义字符,h范围09,af,A~F3位16进制

示例

int main()
{
	转义字符
	//1.换行符  \n
	cout << "hello world\n";  //“\n”的效果和“endl”一样

	//2.反斜杠  \\
	
	cout << "\\" << endl;
    //想要输出一个反斜杠,就必须给编译器提示我需要输出一个特殊的符号,也即是引号中的第一个反斜杠
	//第二个反斜杠则代表我要输出的特殊符号

	//3. 水平制表符  \t
	cout << "aaa\tlook" << endl;
	cout << "aaaaaa\tlook" << endl;
	cout << "aaaa\tlook" << endl;
	cout << "aa\tlook" << endl;
    // \t占据8个位置,使得我们输出的结果整齐有序
	// \t相当于管理人员设置了8个空座位,在\t之前出现的字符都将出现在这8个空座位中

	system("pause");
	return 0;
}

制表符的输出结果:

image-20210717125440133

2.6 字符串型

作用:用于表示一串字符

两种风格

  • C风格字符串char 变量名 [] = "字符串值"

示例:

int main()
{
	//字符串的使用,极大的方便简化输出,用一个变量代替多个字符,使检索更加容易
	1.C风格的字符串
	
	注意事项:
    1.变量名后面要加 "[]" 
	2.符号后面要用双引号 把你所要输出或代替的字符串包含起来
	// char 变量名[] = "字符串值"
	 
	char a[] = "hello world";
    cout << a << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

注意:C风格的字符串要用双引号括起来

  • C++风格的字符串string 变量名 = "字符串值"

示例

int main()
{
    2.C++风格的字符串
	//对于早期版本的编译器来说,使用string需要在头文件添加 #include <string>
	string b = "hello world";
	cout << b << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

注意:C++风格字符串,需要加入头文件==#include ==

2.7 布尔类型 bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值

bool 类型只有两个值

  • ture ----- 真(本质是1)
  • false ----- 假(本质是0)

bool 类型占1个字节大小

示例:

int main()
{
	//布尔类型 bool类型的特点:
	//1.只有2个值  true——真(本质是1)/ false——假(本质是0)
	//2.只占1个字节的大小

	//1.创建bool数据类型
	bool a = true;  //代表此变量的值为真
	cout << a << endl;  //输出结果为1
	
    bool b = false;  //代表此变量的值为假
	cout << b << endl;  //输出的结果为0
    
    //本质上 1代表真 0代表假

	//2.查看bool类型所占的内存空间
	cout << "布尔类型所占的内存空间为:" << sizeof(bool) << endl;  //结果为1
	
	system("pause");
	return 0;
}

2.8 数据的输入

作用用于从键盘获取数据

关键字:cin

语法cin >> 变量

示例:

int main()
{
	//1.整型
	int a = 0;
	cout << "a的初始值为:"<< a << endl;
	cout << "请给整型变量a赋值:" << endl;
	cin >> a;
	cout << "整型变量a = " << a << endl;

	//2.浮点型
	float a = 3.14f;
	cout << "a的初始值为:" << a << endl;
	cout << "请给浮点型变量a赋值:" << endl;
	cin >> a;
	cout << "浮点型变量a = " << a << endl;

	//3.字符型
	char a = 'o';
	cout << "a的初始值为:" << a << endl;
	cout << "请给字符型变量a赋值:" << endl;
	cin >> a;
	cout << "字符型变量a = " << a << endl;

	//4.字符串型
	string a = "hello";
	cout << "a的初始值为:" << a << endl;
	cout << "请给字符串变量a赋值:" << endl;
	cin >> a;
	cout << "字符串型变量a = " << a << endl;

	//5.布尔类型
	bool a = false;
	cout << "a的初始值为:" << a << endl;
	cout << "请给布尔类型变量a赋值:" << endl;
	cin >> a;
	cout << "布尔类型变量a = " << a << endl;  //输出的结果为0
	//bool类型 只要是非0的值都代表真

	system("pause");
	return 0;
}

3.运算符

作用:用于执行代码的运算

本章我们主要讲解以下几类运算符

运算符类型作用
算术运算符用于处理四则运算
赋值运算符用于将表达式的值赋给变量
比较运算符用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
逻辑运算符用于根据表达式的值返回真值或假值

3.1 算术运算符

作用:用于处理四则运算

算术运算符包括以下符号

运算符术语示例结果
+正号+33
-负号-3-3
+10 + 515
-10 - 55
*10 * 550
/10 / 52
%取模(取余)10 % 31
++前置递增a=2; b=++a;a=3; b=3;
++后置递增a=2; b=a++;a=3; b=2;
前置递减a=2; b=–a;a=1; b=1;
后置递减a=2; b=a–;a=1; b=2;

示例1:

int main()
{
	//加减乘除
	int a1 = 10;
	int b1 = 3;
	cout << a1 + b1 << endl;
	cout << a1 - b1 << endl;
	cout << a1 * b1 << endl;
	cout << a1 / b1 << endl;   //输出的结果为3
	//为什么?两个整数相除,结果依然是整数,将小数部分去除,不显示小数
	
    int a2 = 10;
	int b2 = 20;
	cout << a2 / b2 << endl;   //输出结果为0

	int a3 = 10;
	int b3 = 0;
	cout << a3 / b3 << endl;   //报错,两个数字相除,无法显示结果,除数不可为0

	//思考:两个小数可以相除吗?
	double d1 = 0.5;
	double d2 = 0.25;
	double d3 = 0.22;
	cout << d1 / d2 << endl;    //输出结果为2
	cout << d1 / d3 << endl;    //运算的结果也可以是小数


	system("pause");
	return 0;
}

总结:在除法运算中,除数不能为0

示例2

int main()
{
	//取模运算的本质,就是求余数
	int a2 = 10;
	int b2 = 3;
	cout << a2 % b2 << endl;  //结果为1

	int a1 = 10;
	int b1 = 20;
	cout << a1 % b1 << endl;  //结果为10

	int a3 = 10;
	int b3 = 0;
	//cout << a3 % b3 << endl;   //两个数相除,除数不可以为0,所以也做不了取模运算
	
	//两个小数之间是不可以做取模运算的
	double d1 = 3.14;
	double d2 = 1.1;
	//cout << d1 % d2 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结:只有整型变量才可以进行取模运算

示例3

int main()
{
	//1.前置递增
	int a = 10;
	++a;  //让变量+1
	cout << "a = "<< a << endl;  //11
    
	//2.后置递增
	int b = 10;
	b++;  //让变量+1
	cout << "b = " << b << endl;  //11
	
	//3.前置和后置的区别
	// 前置递增:先让变量+1 然后进行表达式的运算
	int a2 = 10;
	int b2 = ++a2 * 10;
	cout << "a2 = " << a2 << endl;  //11
	cout << "b2 = " << b2 << endl;  //110

	// 后置递增:先进行表达式运算,后让变量+1
	int a3 = 10;
	int b3 = a3++ * 10;
	cout << "a3 = " << a3 << endl;  //11
	cout << "b3 = " << b3 << endl;  //100

	system("pause");
	return 0;
}

总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反

3.2 赋值运算符

作用:用于表达的值赋值给变量

赋值运算符包括以下几个符号:

运算符术语示例结果
=赋值a=2; b=3;a=2; b=3;
+=加等于a=0; a+=2;a=2;
-=减等于a=5; a-=3;a=2;
*=乘等于a=2; a*=2;a=4;
/=除等于a=4; a/=2;a=2;
%=模等于a=3; a%2;a=1;
int main()
{
	//赋值运算符

	// = 
	int a = 10;
	a = 100;     // 使a的值变为100;
	cout << "a = " << a << endl;  //a = 100

	// +=
	a = 10;
	a += 2;      // 该表达式的含义是:a = a + 2
	cout << "a = " << a << endl;  //a = 12
	
	// -=
	a = 10;
	a -= 2;      // 该表达式的含义是:a = a - 2
	cout << "a = " << a << endl;  //a = 8

	// *=
	a = 10;
	a *= 2;      // 该表达式的含义是:a = a * 2
	cout << "a = " << a << endl;  //a = 20

	// /=
	a = 10;
	a /= 2;      // 该表达式的含义是:a = a / 2
	cout << "a = " << a << endl;  //a = 5
	
	
	// %=
	a = 10;
	a %= 2;      // 该表达式的含义是:a = a % 2
	cout << "a = " << a << endl;  //a = 0

	system("pause");
	return 0;
}

3.3 比较运算符

作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

比较运算符有以下符号:

运算符术语示例结果
==相等于4 == 30
!=不等于4 != 31
<小于4 < 30
>大于4 > 31
<=小于等于4 <= 30
>=大于等于4 >= 11
int main()
{
	//比较运算符
	// ==
	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << (a == b) << endl;    //这里加一个小括号 使它做优先运算,结果为0(假)
	
	// !=
	cout << (a != b) << endl;	//1
	
	// >
	cout << (a > b) << endl;    //0
	
	// <
	cout << (a < b) << endl;    //1
	
	// >=
	cout << (a >= b) << endl;   //0
	
	// <=
	cout << (a <= b) << endl;   //1

	system("pause");
	return 0;
}

注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示

3.4 逻辑运算符

作用:用于根据表达式返回真值或假值

逻辑运算符有以下符号:

运算符术语示例结果
!!a如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。
&&a && b如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。
||a || b如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假

示例一:逻辑非

int main()
{
	//逻辑运算符 —— 非 !
	int a = 10;
	cout << !a << endl; //输出的结果为0

	//在C++中,除了0 都为真
	cout << !!a << endl; //输出的结果为1

    //非真为假,非假为真
	system("pause");
	return 0;
}

总结:真变假,假变真

示例2

int main()
{
	//逻辑运算符——与 &&
	//只要记住一句话,同真为真,同假为假
	int a = 10;
	int b = 10;

	cout << (a && b) << endl;  //输出结果为1,加小括号的目的是使得做优先级运算

	a = 0;
	b = 10;

	cout << (a && b) << endl;  //输出结果为0

	a = 0;
	b = 0;

	cout << (a && b) << endl;  //输出的结果为0

	system("pause");

	return 0;
}

总结:逻辑与运算符总结:同真为真,其余为假

示例3

int main()
{
	//逻辑运算符——或 ||
	int a = 10;
	int b = 10;

	cout << (a || b) << endl; //输出的结果为1

	a = 0;
	b = 10;

	cout << (a || b) << endl; //输出的结果为1

	a = 0;
	b = 0;

	cout << (a || b) << endl; //输出的结果为0

	//逻辑或:同假为假,其余为真

	system("pause");
	return 0;
}

总结:逻辑或运算符总结:同假为假,其余为真

4.程序流程结构

C/C++ 支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构,选择结构,循环结构

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

4.1 选择结构

4.1.1 if 语句

作用:执行满足条件的语句

if语句的三种形式

  • 单行格式的 if 语句
  • 多行格式的 if 语句
  • 多条件格式的 if 语句

1.单行格式 if 语句:if(条件)(条件满足执行的语句)

在这里插入图片描述

示例

int main()
{
	//if语句的三种形式
	
	//1.单行格式if语句
	//语法:if(条件){条件满足执行的语句}
	//场景:用户输入分数,如果分数大于600,视为考上一本大学,在屏幕上输出
	
    //步骤:1.用户输入分数
	int score = 0; //先创建一个变量用来保存一个分数
		cout << "请输入一个分数:" << endl;
		cin >> score;
	
    //2.打印用户输入的分数
		cout << "您输入的分数为:" << score << endl;

	//3.判断用户的分数是否大于600,如果大于,那么输出
	//注意事项,if条件后面不要加分号,添加分号就意味着此行代码与下面的所有代码都没有联系,进而影响程序执行	
		if (score > 600)
		{
			cout << "恭喜你考上了一本大学" << endl;
		}
	
    system("pause");
	return 0;
}

注意:if 条件表达式后面不要加分号

2.多行格式 if 语句:if(条件){条件满足执行的语句} else {条件不满足执行的语句}

在这里插入图片描述

示例

int main()
{
	//2.多行格式if语句
	//语法:if(条件){条件满足执行的语句} else{条件不满足执行的语句};
	//选择结构 -- 多行if语句
	//场景:用户输入考试分数,如果分数大于600,视为考上一本大学,在屏幕上输出
	//如果没考上一本大学,则打印未考上一本大学

	//1.输入考试分数
	int score = 0;
	cout << "请输入一个考试分数:" << endl;
	cin >> score;

	//2.提示用户输入的分数
	cout << "您输入的分数为:" << score << endl;

	//3.判断 如果大于600,打印考上一本,否则打印未考上一本
	if (score > 600) //大于600分执行下面大括号的内容
	{
		cout << "恭喜你考上一本大学" << endl;
	}
	else  //不大于600分,执行else后大括号中的内容
	{
		cout << "很遗憾你没考上一本大学" << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

3.多条件的 if 语句:if(条件1){条件1满足执行的语句} else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else {都不满足执行的语句}

在这里插入图片描述

示例

int main()
{
	//多条件的if语句:if(条件1){条件1满足执行的语句}else if(条件2){条件2满足执行的语句}...else{都不满足执行的语句}
	//选择结构 多条件if语句
	//场景:
	//1.输入一个考试的分数,如果大于600分,视为考上一本大学,在屏幕输出
	//2.大于500分,视为考上了二本大学,在屏幕上输出
	//3.大于400分,视为考上了三本大学,在屏幕上输出
	//4.分数小于等于400分,视为未考上本科,屏幕上输出

	
	//1.用户输入分数
	int score = 0;
	cout << "请输入一个考试的分数:" << endl;
	cin >> score;

	//2.提示用户输入的分数
	cout << "您输入的考试分数为:" << score << endl;

	//3.判断
	//如果大于600分,考上一本大学
	//如果大于500分,考上二本大学
	//如果大于400分,考上三本大学
	//前三个条件都没有满足,未考上本科
	if (score > 600)		//第一个条件判断
	{
		cout << "恭喜你考上了一本大学" << endl;
	}
	else if (score > 500)	//第二个条件判断
	{
		cout << "恭喜您考上了二本大学" << endl;
	}
	else if (score > 400)	//第三个条件判断
	{
		cout << "恭喜您考上了三本大学" << endl;
	}
	
    else
	{
		cout << "很遗憾,您没有考上大学,而是考上了大专" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

嵌套 if 语句:在 if 语句中,可以嵌套使用 if 语句,达到更精确的条件判断

案例需求

  1. 提示用户输入一个高考分数,根据分数做如下判断
  2. 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400分考上三本,其余视为考上本科
  3. 在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600分考入人大

示例

int main()
{
	//三只小猪称体重,判断哪只最重
	//1.先创建三个变量代表三只小猪,并对变量的值初始化
	int num1 = 0;
	int num2 = 0;
	int num3 = 0;
	
	//2.让用户来输入三只小猪的重量
	cout << "请输入小猪a的体重" << endl;
	cin >> num1;

	cout << "请输入小猪b的体重" << endl;
	cin >> num2;

	cout << "请输入小猪c的体重" << endl;
	cin >> num3;

	cout << "小猪a的体重为:" << num1 << endl;
	cout << "小猪b的体重为:" << num2 << endl;
	cout << "小猪c的体重为:" << num3 << endl;

	//3.判断哪只最重
	//先判断a和b的重量
	if (num1 > num2) //a比b重
	{
		if (num1 > num3) //a比c重
		{
			cout << "小猪a最重" << endl;
		}
		
        else //c比a重
		{
			cout << "小猪c最重" << endl;
		}
	}
	
    else //b比a重
	{
		if (num2 > num3) //b比c重
		{
			cout << "小猪b最重" << endl;
		}
		
        else //c比b重
		{
			cout << "小猪c最重" << endl;
		}
	}

	system("pause");

	return 0;
}

练习案例:三只小猪称体重

有三只小猪ABC,请分别输入三只小猪的体重,并且判断哪只小猪最重

在这里插入图片描述

示例

int main()
{
	//三只小猪称体重,判断哪只最重
	//1.先创建三个变量代表三只小猪,并对变量的值初始化
	int num1 = 0;
	int num2 = 0;
	int num3 = 0;
	
	//2.让用户来输入三只小猪的重量
	cout << "请输入小猪a的体重" << endl;
	cin >> num1;

	cout << "请输入小猪b的体重" << endl;
	cin >> num2;

	cout << "请输入小猪c的体重" << endl;
	cin >> num3;

	cout << "小猪a的体重为:" << num1 << endl;
	cout << "小猪b的体重为:" << num2 << endl;
	cout << "小猪c的体重为:" << num3 << endl;

	//3.判断哪只最重
	//先判断a和b的重量
	if (num1 > num2) //a比b重
	{
		if (num1 > num3) //a比c重
		{
			cout << "小猪a最重" << endl;
		}
		
        else //c比a重
		{
			cout << "小猪c最重" << endl;
		}
	}
	
    else //b比a重
	{
		if (num2 > num3) //b比c重
		{
			cout << "小猪b最重" << endl;
		}
		
        else //c比b重
		{
			cout << "小猪c最重" << endl;
		}
	}

	system("pause");

	return 0;
}
4.1.2 三目运算符

作用:通过三目运算符实现简单的判断

语法表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

解释

如果表达式1的值为执行表达式2,并返回表达式2的结果

如果表达式1的值为执行表达式3,并返回表达式3的结果

示例

int main()
{
	//三目运算符 a b c
	//将a和b作比较,将变量大的赋值给变量c
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0;

	c = (a > b ? a : b); //意思是a如果大于b,则把a的值赋值给c
	                     //否则就把b的值赋值给c

	cout << "c = " << c <<endl;  //20

	//在c++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
	(a > b ? a : b) = 100; //意思是a如果大于b,则把100赋值给a
	                       //否则就把100赋值给b
	
    cout << "a = " << a << endl;  //10
	cout << "b = " << b << endl;  //100

	
    (a < b ? a : b) = 40;  //意思是a如果小于b,则把40赋值给a
	                       //否则就把40赋值给b
	
    cout << "a = " << a << endl;  //40
	cout << "b = " << b << endl;  //100

	system("pause");
	return 0;
}
4.1.3 switch语句

作用:执行多条件分支语句

语法

switch(表达式)

{
	case 结果1:执行语句;break;

	case 结果2:执行语句;break;

	...

	default:执行语句;break;
}

示例

int main()
{
	//switch语句执行逻辑:
	//根据switch括号后的表达式,选择要进行的条件分支
	
	//场景:给电影进行打分
	//10~9分:经典
	//8~7分:非常好
	//6~5分:一般
	//5分一下:烂片

	//步骤:
	//1.提示用户给电影打分
	cout << "请给电影进行打分:" << endl;

	//2.用户开始进行打分
	int score = 0;
	cin >> score;
	cout << "您输入的分数为:" << score << endl;

	//3.根据用户输入的分数来提示用户最后的结果
	switch (score)  //括号里填的就是 依据 表达式 来 选择 不同的分支
	{
	case 10:
	case 9:
		cout << "您认为这是经典电影" << endl; break;  //退出当前分支
	case 8:
	case 7:
		cout << "您认为这是非常好电影" << endl; break;
	case 6:
	case 5:
		cout << "您认为这是一般电影" << endl; break;
	
    default:
		cout << "您认为这是烂片" << endl; break;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

if和switch的区别?
switch 缺点,判断的时候只能是整型或者是字符型,不可以是一个区间
switch 优点,结构清晰,执行效率高

注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者是字符型

注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行

总结:与 if 语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间

4.2 循环结构

4.2.1 while 循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法while(循环条件){循环语句}

解释只要循环条件的结果为真,就执行循环语句

在这里插入图片描述

示例

int main()
{
	//while循环
	//注意事项:在写循环的时候一定要避免死循环

	//在屏幕中打印0~9这10个数字
	//首先,先创建一个变量0
	int num = 0;

	while (num < 10) //括号中填入循环条件
	{
		cout << num << endl;
		num++;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

注意:在执行循环语句的时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环

while 循环练习案例猜数字

案例描述:系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏

在这里插入图片描述[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-pwLdnRlQ-1627295783331)(image/image-20210718211527876.png)]

示例

int main()
{
	//1.系统生成随机数
	int num1 = rand() % 100;  //在c++中生成随机数的主要代码是rand,“%”的作用主要是随机数的生成区间
							  //此条代码表示生成 0 ~ 99 随机数
							  //该代码的缺点:每次运行生成的值是固定的

	//因此,为了避免这种情况,我们需要在代码段中添加随机数的种子
	srand((unsigned int)time(NULL));  
    //在课程中需要添加头文件 #inclued <ctime>
	//在新版的Microsoft visual studio中可以不需要添加此头文件
	//利用当前系统时间生成随机数,防止每次生成的随机数都一样

	int num2 = rand() % 100 + 1;   //此条代码表示的是生成1 ~ 100的随机数
	cout << num1 << endl;
	cout << num2 << endl;

	//2.玩家进行猜测
	int val = 0; //玩家输入的数据
	cout << "请输入一个 1 ~ 100 的数字:" << endl;

	//3.判断玩家的猜测
	while (1)  //使代码段一直处于运行状态,直到才对了才停止运行
	{   
		cin >> val;
		
		//猜错   提示猜的结果 过大或者过小 重新返回第2步

		if (val > num2) //如果玩家 输入的值 大于 系统随机生成的数字
		{
			cout << "猜测过大" << endl;
		}
		else if (val < num2)
		{
			cout << "猜测过小" << endl;
		}
		
        else
		{
			cout << "猜对了" << endl;  //猜对,退出游戏
			break;  //在break在循环中,可以利用该关键字来退出当前循环
		}
	}

	system("pause");
	return 0;
}
4.2.2 do…while 循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法do {循环语句} while {循环条件}

注意:与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
在这里插入图片描述

示例

int main()
{
	//do...while语句
	//在屏幕中输出0 ~ 9这10个数字
	int num = 0;
	do
	{
		cout << num << endl;
		num++;
	} 	while (num < 10);
	
    //do...while和while的循环区别在于 do...while会先执行一次循环语句
	int num = 0;
	do
	{
		cout << num << endl;
		num++;
	} while (num);
	//do...while代码段分析:
	//1.创建变量,并初始化其值为0
	//2.执行do括号中的语句,输出num,运行结果为0,num的值自增1
	//3.while语句判断条件为num的值,此时num已通过代码 num++ 使num的值变成1
	//4.因为在c++中除了0表示假以外其他的数字都表示真,故此代码段将会一直运行下去

	//while循环示例
	int num = 0;
	while (num)
	{
		cout << num << endl;
		num++;
	}
	//while代码段分析:
	//1.while语句判断num是否符合执行循环的条件
	//2.因为num的值为0,所以不符合执行循环的条件,故停止执行

	system("pause");
	return 0;
}

总结:与while 循环的区别在于,do…while 先执行一次循环语句,再判断循环条件

练习案例水仙花数

案例描述:水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3 次幂之和等于它本身

例如:1^3 + 5^3 + 3^3 = 153

请利用do…while语句,求出所有3位数中的水仙花数

示例

int main()
{
	//1.把所有的三位数输出(100 ~ 999)
	int num = 100;
    do
    {
        cout << num << endl;
        num++;
    } while (num < 1000);

	//2.在所有的三位数中找到水仙花数
	//例如以水仙花数:153为例
	
	//1.获取个位 153%10 = 3		表示的是对数字取模于10 获取到个位数字
	//2.获取十位 153/10 = 15 % 10 = 5   在c++中,两个整数相除,不会得到小数,而是会直接舍弃小数位,所以输出的结果为15
	//3.获取百位 153/100 = 1	直接整除100获取百位
	
	//判断:个位^3 + 十位^3 + 百位^3 = 本身

	do
	{
		int a = 0;  //个位
		int b = 0;  //十位
		int c = 0;  //百位

		a = num % 10;  //获取个位
		b = num / 10 % 10;  //获取十位
		c = num / 100;  //获取百位

		if (a*a*a + b*b*b + c*c*c == num)  //如果是水仙花数就打印,如果不是不打印
		{
			cout << num << endl;
		}
		num++;
	} while (num < 1000);
	
	system("pause");
	return 0;
}
4.3.3 for循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句;}

示例

int main()
{
	//用for循环从数字0 打印到 数字9
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << i << endl;
	}
	//解读代码段含义:
	//for循环,先创建一个变量并对这个变量初始化
	//为了打印 0 ~ 9 这10个数字,添加条件 i < 10,没到10则一直执行语句
	//每次循环过后 i的值自增1

	//其实for括号里的条件是可以拆分到代码段里的
	int i = 0;
	for (; ; )
	{
		if (i >= 10)
		{
			break;
		}
		cout << i << endl;
		i++;
	}
	//注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔
	//总结:while,do...while,for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用

	system("pause");
	return 0;
}

详解

在这里插入图片描述

注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔

总结:while,do…while,for 都是开发中常用的循环语句,for 循环结构比较清晰,比较常用

练习案例敲桌子

案例描述:从1开始数到数字100,如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出
在这里插入图片描述

示例

int main()
{
	//1.先输出 1~100这些数字
	for (int i = 1; i <= 100; i++)
	{
		//2.从这100个数字中找到特殊数字,改为“敲桌子”
		//特殊数字:
		//7的倍数	(7 14 21 28...)% 7 = 0 
		//个位有7	(7 17 27 37...)% 10  = 7
		//十位有7	(70 71 72 73...)/ 10 = 7
		
		if (i % 7 == 0 || i % 10 == 7 || i / 10 ==7)  // || 是“或”的意思
		//如果是特殊数字,打印敲桌子
		{
			cout << "敲桌子" << endl;
		}
		
        else
		{
			cout << i << endl;
		}
	}

	system("pause");
	return 0;
}
4.2.4 嵌套循环

作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题

例如我们想在屏幕中打印如下图片,就是要利用嵌套循环

image-20210724233517220

示例

int main()
{
	//利用嵌套循环实现星图
	//打印一行星图
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << "* ";
	}
	cout << endl;
	
	//打印十行星图 (使用do...while循环)
	int j = 0;
	do
	{
		for (int i = 0; i < 10; i++)
		{
			cout << "* ";
		}
		cout << endl;
		j++;
	} 	while (j < 10);
	
	//打印十行星图 (使用while循环)
	int j = 0;
	while(j < 10)
	{
		for (int i = 0; i < 10; i++)
		{
			cout << "* ";
		}
		cout << endl;
		j++;
	}

	//打印十行星图 (使用for循环)
	//外层执行一次,内层执行一周
	//外层循环
	for(int j = 0; j < 10 ; j++)
	{
		//内层循环
		for (int i = 0; i < 10; i++)
		{
			cout << "* ";
		}
		cout << endl;
	}
	//写代码的时候变量不要起一样的名字

	system("pause");
	return 0;
}

练习案例乘法口诀表

案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表

在这里插入图片描述

分析

image-20210718222734677

示例

int main()
{
	//乘法口诀表
	//打印行数
	for (int i = 1; i <= 9; i++)
	{
		//cout << i << endl;
		
		//打印列数
		for (int j = 1; j <= i; j++) //打印的列数要小于等于当前的行数
		{
			cout << j << "*" << i << " = " << j * i << " ";
		}
		cout << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

4.3 跳转语句

4.3.1 break 语句

作用:用于跳出选择结构或者循环结构

break 使用的时机:

  • 出现在 switch 条件语句中,作用是终止 case 并跳出 switch
  • 出现在嵌套循环中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

示例

int main()
{
	//break的使用时机

	//1.出现在switch语句中
	cout << "选择副本难度" << endl;
	cout << "1.普通" << endl;
	cout << "2.中等" << endl;
	cout << "3.困难" << endl;

	int select = 0; //创建选择结果的变量
	cin >> select;  //等待用户输入

	switch (select)
	{
	case 1:
		cout << "选择的是普通难度" << endl; break;
	case 2:
		cout << "选择的是中等难度" << endl; break;
	case 3:
		cout << "选择的是困难难度" << endl; break;
	default:
		break;
	}

	//2.出现在循环语句中
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		//如果i = 5,退出循环,不再打印
		if (i == 5)
		{
			break; //退出循环
		}
		cout << i << endl;
	}

	//3.出现在嵌套循环语句中
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 10; j++)
		{
			if (j == 5)
			{
				break; //退出内层循环
			}
			cout << "* ";
		}
		cout << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}
4.3.2 continue 语句

作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

示例

int main()
{
	// continue 语句
	//作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下未执行的语句,继续执行下一次循环
	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
		//如果是奇数输出,偶数则不输出
		if (i % 2 == 0)
		{
			continue;   //可以筛选条件,执行到此就不再向下执行,执行下一次循环
		}
		cout << i << endl;
	}
	//如果换成break,则什么东西都没输出。因为0就是偶数,直接退出循环体
    
	//break和continue的区别:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环

	system("pause");
	return 0;
}
4.3.3 goto 语句

作用:可以无条件跳转语句

语法goto 标记;

解释:如果标记的名称存在,执行到 goto 语句时,会跳转到标记的位置

示例

int main()
{
    //go to语句
    cout << "1.xxxx" << endl;
    goto FLAG;
    cout << "2.xxxx" << endl;
    cout << "3.xxxx" << endl;
    cout << "4.xxxx" << endl;
    FLAG:
    cout << "5.xxxx" << endl;

    //注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程的混乱

    system("pause");
    return 0;
}

注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程的混乱

5.数组

5.1 概述

所谓数组,就是一个舞台,里面存放了相同类型的数据元素

特点1:数组中的每个**数据元素都是相同的数据类型**

特点2:数组是由**连续的内存**位置组成的

在这里插入图片描述

5.2 一维数组

5.2.1 一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式

  1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
  2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
  3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};

示例

int main()
{
    //数组的特点:
    //1.放在一块连续的内存空间中
    //2.数组中每个元素都是相同的数据类型,如整型,浮点型啥的
    //3.下标都是从 0 开始计数的

    //数组:
    
        1.数据类型   数组名[ 数组长度 ]
        2.数据类型   数组名[ 数组长度 ] = {1,值2 ....};
        3.数据类型   数组名[ ] = {1,值2 };
    
    
    //1.数据类型   数组名[数组长度]
    int arr[5];
    
    //给数组中的元素进行赋值
    //注意:数组元素的下标是从0开始索引的
    arr[0] = 10;
    arr[1] = 20;
    arr[2] = 30;
    arr[3] = 40;
    arr[4] = 50;

    //访问数据元素
    
    cout << arr[0] << endl;
    cout << arr[1] << endl;
    cout << arr[2] << endl;
    cout << arr[3] << endl;
    cout << arr[4] << endl;
    

    //2.数据类型   数组名[数组长度] = { 值1,值2 .... }
    //特点:如果在初始化数据的时候,没有全部填写完,会用0来填补剩余数据
    int arr2[5] = { 10,20,30,40,50 };
    int arr3[5] = { 70,80 };
    
    cout << arr2[0] << endl;
    cout << arr2[1] << endl;
    cout << arr2[2] << endl;
    cout << arr2[3] << endl;
    cout << arr2[4] << endl;
    
    //利用循环 来输出数组中的元素
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        cout << arr2[i] << endl;
        cout << arr3[i] << endl;
    }
    
    //3.数据类型   数组名[] = { 值1,值2 }
    //定义数组的时候,必须要有初始长度
    int arr4[] = { 90,80,70,60,50,40,30,20,10 }; //系统会根据你定义的初始值来推测数组的长度
    for (int i = 0; i < 9; i++)
    {
        cout << arr4[i] << endl;
    }
    
    //总结1:数组名的命名规则与变量命名规范一致,不要和变量重名
    //总结2:数组中的下标是从0开始索引

    system("pause");
    return 0;
}

总结1:数组名的命名规则与变量命名规范一致,不要和变量重名

总结2:数组中的下标是从0开始索引

5.2.2 一维数组的数组名

一维数组名称的用途

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度
  2. 可以获取数组在内存中的首地址

示例

int main()
{
    //一堆数组名的用途:
    //1.可以统计整个数组在内存中的长度
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    cout << "整个数组占用的内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;  //40
    cout << "每个元素所占的内存空间为:" << sizeof(arr[0]) << endl;  //4
    cout << "数组中元素的个数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;  //10
    
    //2.可以获取数组在内存中的首地址
    cout << "数组的首地址为:" << (int)arr << endl;  //1808752
    cout << "数组中第一个元素的地址为:" << (int)&arr[0] << endl;  //1808752
    cout << "数组中第二个元素的地址为:" << (int)&arr[1] << endl;  //1808756
    
    //数组名是常量,不可以进行赋值操作
    arr = 100; //报错,显示表达式必须是可以修改的左值,数组名是常量,因此不可以赋值

    system("pause");
    return 0;
}

注意:数组名是常量,不可以进行赋值操作

总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址

总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小

练习案例1:五只小猪称体重

案例描述

在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr [5] = {300, 350, 200, 400, 250};

找出并打印最重小猪的体重

示例

int main()
{
    //1.创建5只小猪体重的数组
    int arr[5] = { 300,350,200,400,250 };
    
    //2.从数组中找到最大值
    int max = 0; //先认定一个最大值为0
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        //cout << arr[i] << endl;
        //如果访问的数组中的元素比我认定的最大值还要大,则更新最大值
        if (arr[i] > max)
        {
            max = arr[i];
        }
    }
    //3.打印最大值
    cout << "最重的小猪体重为:" << max << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

练习案例2:数组元素的逆置

案例描述:请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置

(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出的结果为:4,5,2,3,1)

编程思路

image-20210721233716289

示例

int main()
{
    //实现数组元素的逆置

    //1.创建数组
    int arr[5] = { 1,3,2,5,4 };
    cout << "数组逆置前:" << endl;
    //1.1 逐个打印数组
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        cout << arr[i] << endl;
    }

    //2.实现逆置
    //2.1 记录起始下标的位置
    //2.2 记录结束下标位置
    //2.3 起始下标与结束下标的元素互换
    //2.4 起始位置++ 结束位置--
    //2.5 循环执行2.1的操作,直到起始位置 >= 结束位置
    int start = 0;  //起始下标
    int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;  //结束下标

    while (start < end)
    {
        //实现元素互换
        int temp = arr[start];   //定义一个临时变量存放起始下标
        arr[start] = arr[end];   //将结束下标的值赋值给起始下标
        arr[end] = temp;         //将存放着 起始变量(start) 的 临时变量(temp) 赋值 给 结束下标(end)

        //下标更新
        start++;
        end--;
    }

    //3.打印逆置后的数组
    cout << "数组元素逆置后:" << endl;
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        cout << arr[i] << endl;
    }

    system("pause");
    return 0;
}
5.2.3 冒泡排序

作用:最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

  1. 比较相邻的元素,如果第一个比第二个大,就交换他们两个
  2. 对每一行相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值
  3. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

示例:将数组{ 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序

int main()
{
	//思路:
	//1.比较相邻元素,如果第一个比第二个大,就交换他们两个
	//2.对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值
	//3.重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
	//排序的总轮数 = 元素个数 - 1;
	//每轮对比次数 = 元素个数 - 排序轮数 - 1;

	//利用冒泡排序实现升序序列
	int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };

	cout << "排序前:" << endl;
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;

	//开始冒泡排序
	//排序的总轮数 = 元素个数 - 1
	for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
	{
		//内层循环  对比次数 = 元素个数 - 当前轮数 - 1
		for (int j = 0; j < 9 - i - 1; j++)
		{
			//如果第一个数字比第二个数字大,则交换两个数字
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}

	//排序后的结果:
	cout << "排序后:" << endl;
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

5.3 二维数组

二维数组就是在一维数组上,多加一个维度

在这里插入图片描述

5.3.1 二维数组定义方式

二维数组定义的四种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
  2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } , {数据3,数据4} };
  3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
  4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };

建议:以上4种方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性

637627667638736909

示例

int main()
{
	//1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ]
	int arr[2][3];
	arr[0][0] = 1;
	arr[0][1] = 2;
	arr[0][2] = 3;
	arr[1][0] = 4;
	arr[1][1] = 5;
	arr[1][2] = 6;
	
	//2. 数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } , {数据3,数据4} };(推荐使用)
	int arr2[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};

	//3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
	int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };  //系统自动分辨[3] 为每3个数字为一行
	
	//4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
	//定义二维数组的时候,可以省略行数,但是绝对不能省略列数
	int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };  //系统自动分辨[3] 为每3个数字为一行
	
	cout << arr[0][0] << endl;
	cout << arr[0][1] << endl;
	cout << arr[0][2] << endl;
	cout << arr[1][0] << endl;
	cout << arr[1][1] << endl;
	cout << arr[1][2] << endl;
    
    //简化输出代码
	for (int r = 0; r < 2; r++)
	{
		for (int c = 0; c < 3; c++)
		{
			cout << arr[r][c] << endl;
		}
	}

    system("pause");
	return 0;
}

注意:定义二维数组的时候,如果初始化了数据,可以省略行数,但是绝对不能省略列数

5.3.2 二维数组数组名
  • 查看二维数组所占用的内存空间
  • 获取二位数组首地址

示例

int main()
{
	//二维数组名称用途

	//1.可以查看占用内存空间大小
	//整型占4个字节,6个元素占24个字节
	//改成double占8个字节,6个元素占48个字节
	int arr[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};
	cout << "二维数组占用的内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;  //24
	cout << "二维数组第一行占用的内存:" << sizeof(arr[0]) << endl;  //12
	cout << "二维数组第一个元素占用的内存为:" << sizeof(arr[0][0]) << endl;  //4
	cout << "二维数组行数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;  //2
	cout << "二维数组列数为:" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;  //3

	//2.可以查看二维数组的首地址
	cout << "二维数组的首地址为:" << (int)arr << endl;  //与下一行的结果相同
	cout << "二维数组第一行首地址为:" << (int)arr[0] << endl;  //与上一行的结果相同
	cout << "二维数组第二行的首地址为:" << (int)arr[1] << endl;  //与上一行差12,因为第一行所占空间为12
	cout << "二维数组第一个元素的首地址:" << (int)&arr[0][0] << endl;  //与输出第一行的结果相同
	cout << "二维数组第二个元素的首地址:" << (int)&arr[0][1] << endl;  //与上一行代码相差4

    // & 是取址符
    
	system("pause");
	return 0;
}

总结1:二维数组名就是这个数组的首地址

总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小

5.3.3 二维数组应用案例

考试成绩统计

案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表。请分别输出三名同学的总成绩

语文数学英语
张三100100100
李四9050100
王五607080

编程思路

image-20210723001222476

参考答案

int main()
{
	//二维数组案例-考试成绩统计

	//1.创建一个二维数组
	int scores[3][3] =
	{
		{100,100,100},
		{90,50,100},
		{60,70,80}
	};

	string names[3] = { "张三","李四","王五" };

	//2.统计每个人的总和分数
	for (int hang = 0; hang < 3; hang++)
	{
		int sum = 0;  //统计分数总和的变量
		for (int lie = 0; lie < 3; lie++)
		{
			sum += scores[hang][lie];
			//cout << scores[hang][lie] << " ";
		}
		cout << "第" << hang + 1 << "个人的总分为:" << sum << endl;
		cout << names[hang] << "的总分为:" << sum << endl;
	}
	//输出结果为:300,240,210

	system("pause");
	return 0;
}

6.函数

6.1 概述

作用:将一段经常使用的代码封装起来减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能

6.2 函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

  1. 返回值类型
  2. 函数名
  3. 参数表列
  4. 函数体语句
  5. return 表达式

定义函数步骤示例

image-20210723105151800

语法

返回值类型 函数名 (参数列表)
{
    
    函数体语句
        
    return 表达式
        
}
  • 返回值类型:一个函数可以返回一个值,在函数定义中
  • 函数名:给函数起个名称
  • 参数列表:使用该函数时,传入的数据
  • 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
  • return 表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回值相应的数据

示例:定义一个加法函数,实现两个数相加

//函数的定义
//语法:
//返回值类型 函数名 (参数列表) {函数体语句; return 表达式;}

int add(int num1, int num2)
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;  //把两个数的相加结果做一个返回
}

6.3 函数的调用

功能:使用定义好的函数

语法函数名(参数)

示例

int add(int num1, int num2)  //在函数定义的时候 num1和num2 并没有实际的值,它只是一个形式上的参数,简称形参
    						 //当调用函数的时候,实参的值会传递给形参
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

int main()
{
	//main函数中调用add函数
	int a = 10;
	int b = 20;

	//函数调用的语法:函数名称 (参数) 
	int c = add(a, b);
	cout << "c = " << c << endl;  //30

	a = 100;
	b = 500;
	c = add(a, b);  //a和b称为 实际参数 简称实参,因为a,b有实际的数值
	cout << "c = " << c << endl;  //600

	system("pause");
	return 0;
}

总结:函数定义里的小括号称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

6.4 值传递

  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
  • 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参

示例

//定义函数,实现两个数字进行交换的函数
//如果函数不需要返回值,声明的时候可以写void,void代表着无类型
void swap(int num1, int num2)
{
	cout << "交换前:" << endl;
	cout << "num 1 = " << num1 << endl;  //10
	cout << "num 2 = " << num2 << endl;  //20

	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;
	cout << "交换后:" << endl;
	cout << "num 1 = " << num1 << endl;  //20
	cout << "num 2 = " << num2 << endl;  //10

	return;  //返回值不需要的时候,可以不写return
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << "a = " << a << endl;  //10
	cout << "b = " << b << endl;  //20

	//当我们做值传递的时候,函数的形参发生改变,并不会影响实参
	swap(a, b);
	cout << "a` = " << a << endl;  //10
	cout << "b` = " << b << endl;  //20

	system("pause");
	return 0;
}

值传递原理详解

image-20210723135712984

总结:值传递时,形参是修饰不了实参的

6.5 函数的常见样式

常见的函数样式有4种

  1. 无参无返
  2. 有参无返
  3. 无参有返
  4. 有参有返

示例

//函数的常见样式
//1. 无参无返
void test01()  //无参,没有参数列表; 无返,没有返回值,所以用void
{
	cout << "this is test01" << endl;
}

//2. 有参无返
void test02(int a)
{
	cout << "this is test02 a = " << a << endl;
}

//3. 无参有返
int test03()
{
	cout << "this is test03 " << endl;
	return 1000;
}

//4. 有参有返
int test04(int b)
{
	cout << "this is test04 b = " << b << endl;
	return b;
}

int main()
{
	//无参无返的函数调用
	test01();  //输出 this is test01

	//有参无返的函数调用
	test02(1000);  //输出1000

	//无参有返的函数调用
	int num1 = test03();  //定义一个变量来接收返回值
	cout << "num1 = " << num1 << endl;  //1000

	//有参有返的函数调用
	int num2 = test04(10000);  //this is test04 b = 10000
	cout << "num2 = " << num2 << endl;  //10000

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

image-20210723142710016

6.6 函数的声明

作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数,函数的实际主体可以单独定义

  • 函数的==声明可以多次,但是函数的定义只能有一次==

示例

//函数的声明
//比较函数,实现两个整型数字进行比较,返回较大的值

//提前告诉编译器这个函数的存在,可以利用的函数的声明
//函数的声明
//只有 函数类型,函数名和参数列表
//声明可以写多次,但是定义只能写一次
int max(int a, int b);  //在vs 2019中,已经可以不需要声明就可以运行代码了

//定义
int max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;  //三目运算符:如果a>b,则返回a,否则返回b
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << max(a, b) << endl;  //20

	system("pause");
	return 0;
}

6.7 函数的分文件编写

作用:让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤:

  1. 创建后缀名为 .h 的头文件(同时也要加上我们编写程序的框架)
  2. 创建后缀名为 .cpp 的源文件(为了告诉编译器我的程序和swap是配套的,要在源文件里包含#include “swap.h”)
  3. 在头文件中写函数的声明
  4. 在源文件中写函数的定义
image-20210723153137262 image-20210723153225860

示例

//swap.h文件
#include <iostream>
using namespace std;

//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"  //双引号表示的是自定义的头文件

//函数的定义
void swap(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap(a, b);
    
	system("pause");
	return 0;
}
//需要用函数的时候只要在程序里加上#include "swap.h"就行了

7.指针

7.1 指针的基本概念

指针的作用:可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从 0 开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

7.2 指针变量的定义和作用

指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;

示例

int main()
{
	//指针其实就是地址
	//1.定义一个指针
	int a = 10;
	//指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名;
	int* p;  //p代表point,意思为指针
	//让指针记录变量a的地址
	p = &a;  //&是取址符号,意思是取变量a的地址,然后让p记录地址
	cout << "a的地址为:" << &a << endl;
	cout << "指针p = " << p << endl;


	//2.使用指针
	//可以通过 解引用的方式来找到指针指向的内存
	//指针前加一个 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
	*p;  //指针p对a中的数值进行访问
	cout << "访问后a = " << a << endl;  //10
	*p = 1000;  //指针p对a中的数值进行访问且修改a中的数值
	cout << "再次访问后a = " << a << endl;  //1000
	cout << "* p = " << *p << endl;  //1000

	system("pause");
	return 0;
}

7.3 指针所占内存空间

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

image-20210723165017435

示例

int main()
{
	//指针所占内存空间
	int a = 10;
	//int* p;
	//p = &a;
	//简化代码:
	int* p = &a;

	//在x86下运行的都是4,在x64下运行的都是8
	//在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型
	//在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小
	cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(int*) << endl;  //4,括号里也可以写 p
	cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(float*) << endl;  //4
	cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(double*) << endl;  //4
	cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(char*) << endl;  //4

	system("pause");
	return 0;
}

7.4 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号位0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

试图访问并修改空指针

image-20210723171233773

示例1

int main()
{
	//空指针
	//1.空指针用于给指针变量进行初始化操作
	int* p = NULL;  //这代表指针指向的地址编号为0,NULL意思就是0

	//2.空指针是不可以进行访问的
	// 0 ~ 255 之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
	*p = 100;  //程序崩了

	system("pause");
	return 0;
}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

试图访问野指针

image-20210723172255410

示例2

int main()
{
	//野指针
	//在程序中,尽量避免野指针的出现
	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
	int* p = (int*)0x1100;

	//访问野指针报错
	cout << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问

7.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况:

  1. const修饰指针 — 常量指针
  2. const修饰常量 — 指针常量
  3. const既修饰指针,又修饰常量

示例

int main()
{
	//1.const修饰指针
	int a = 10;
	int b = 10;

	const int* p = &a;  //常量指针
	//指针指向的值不可以修改,指针的指向可以改
	*p = 20;  //错误
	p = &b;
	
	//2.const修饰常量
	int* const p2 = &a;  //指针常量
	//指针的指向不可修改,指针指向的值可以修改
	*p2 = 100;
	p2 = &b;  //错误


	//3.const修饰指针和常量
	const int* const p3 = &a;
	//指针的指向 和指针指向的值 都不可以修改
	*p3 = 100;  //错误
	p3 = &b;  //错误

	system("pause");
	return 0;
}

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

7.6 指针和数组

作用:利用指针访问数组中的元素

示例

int main()
{
	//指针和数组
	//利用指针访问数组中的元素
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;  //1

	int* p = arr;  //arr就是数组的首地址
	cout << "利用指针来访问第一个元素:" << *p << endl;  //1
	p++;  //让指针向后偏移4个字节
	cout << "利用指针来访问第二个元素:" << *p << endl;  //2

	cout << "利用指针来遍历数组:" << endl;
	int* p2 = arr;  //创建指针变量指向数组arr
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << *p2 << " ";
		p2++;  //使指针做完解引用后偏移4个字节
	}

	system("pause");
	return 0;
}

7.7 指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

示例

//实现两个数字进行交换
//值传递
void swap(int num1, int num2)
{
	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;
	cout << "swap num1 = " << num1 << endl;
	cout << "swap num2 = " << num2 << endl;
}

//地址传递
void swap02(int* p1, int* p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

int main()
{
	//1.值传递
	//swap
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap(a, b);  //值传递不会改变实参
	cout << "a = " << a << endl;  //10
	cout << "b = " << b << endl;  //20
	
	//2.地址传递
	//如果是地址传递,可以修饰实参
	//swap02
	swap02(&a, &b);  //地址传递会改变实参
	cout << "地址传递后a = " << a << endl;  //20
	cout << "地址传递后b = " << b << endl;  //10

	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

7.8 指针,数组,函数

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

示例

//冒泡排序函数 数组首地址 数组的长度
void BubbleSort(int* arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			//如果 j > j+1 的值 交换数字
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

//打印数组
void printarray(int* arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
}

int main()
{
	//1.先创建数组
	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

	//数组的长度
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	
	//2.创建一个函数,实现冒泡排序
	BubbleSort(arr,len);  //传入两个参数,一个是数组的首地址,一个是数组的长度

	//3.打印排序后的数组
	printarray(arr, len);

	system("pause");
	return 0;
}

总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

8 结构体

8.1 结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

8.2 结构体定义和使用

语法struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值,成员2值… }
  • 定义结构体时顺便创建变量

示例

//1.创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
//自定义的数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法  struct 类型名称 { 成员列表 };
struct Student 
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;  //年龄
	int score;  //分数

}s3;  //结构体变量创建方式3

//2.通过学生类型创建具体学生,有三种方法
//2.1 struct Student s1
//2.2 struct Student s2 = { ... }
//2.3 在定义结构体时,顺便创建结构体变量

int main()
{
	//struct 创建可以省略
	//创建方式1 struct Student s1
	struct Student s1;  //struct 去掉仍然可以运行
	
    //给s1的属性赋值,通过 . 来访问结构体变量中的属性
	s1.name = "张三";
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;
	cout << "姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl;
	//在vs 2019中,string可以不需要添加头文件也可以运行

	//创建方式2 struct Student s2 = { ... }
	struct Student s2 = { "李四" , 19 , 80 };
	cout << "姓名:" << s2.name << " 年龄:" << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl;
	
	//创建方式3 在定义结构体时,顺便创建结构体变量(不建议使用)
	//看开头结构体的尾部,定义了s3
	s3.name = "王五";
	s3.age = 20;
	s3.score = 60;
	cout << "姓名:" << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结1:定义结构体的关键字是struct,不可省略

总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略

总结3:结构体变量利用操作符 “.” 访问成员

8.3 结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法struct 结构体名 数组名 { 元素个数 } = { {} , {} , ... {} }

示例

//结构体数组

//1.定义结构体
struct Student
{
	string name;  //姓名
	int age;  //年龄
	int score; //分数
};

int main()
{
	//2.创建结构体数组
	struct Student stuArray[3] =
	{
		{"张三",18,100},
		{"李四",19,80},
		{"王五",20,60}
	};

	//3.给结构体数组中的元素赋值
	stuArray[2].name = "赵六";
	stuArray[2].age = 100;
	stuArray[2].score = 58;

	//4.遍历结构体数组
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << " 姓名:" << stuArray[i].name
			 << " 年龄:" << stuArray[i].age
			 << " 分数:" << stuArray[i].score << endl;
	}
	//代码解读:
	//第三步是对王五所在数值进行修改操作
	//所以遍历数组后输出的是修改后的值

	system("pause");
	return 0;
}

8.4 结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性

示例

//结构体指针
//1.定义学生结构体
struct Student
{
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

int main()
{
	//2.创建学生的结构体变量
	struct  Student s = { "张三",18,100 };

	//3.通过指针指向结构体变量
	struct Student * p = &s;

	//4.通过指针访问变量中的数据
	cout << " 姓名:" << p->name
		 << " 年龄:" << p->age
		 << " 分数:" << p->score << endl;

	//通过结构体指针 访问结构体中的属性 需要利用 "->" 来访问

	system("pause");
	return 0;
}

总结:结构体可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

8.5 结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

图例

image-20210724133658865

示例

//定义学生结构体struct student{	string name;	//学生姓名	int age;		//学生年龄	int score;		//学生分数};//定义老师结构体struct teacher{	int id;             //职工编号	string name;        //教师姓名	int age;            //教师年龄	struct student stu; //辅导学生};int main(){	//结构体嵌套结构体	//创建老师	struct teacher t;	t.id = 007;	t.age = 22;	t.name = "吴签";		//创建学生	t.stu.name = "坤坤";	t.stu.age = 20;	t.stu.score = 48;	cout << " 老师姓名:" << t.name		 << " 老师编号:" << t.id		 << " 老师年龄:" << t.age << endl;	    cout << " 辅导学生姓名:" << t.stu.name		 << " 辅导学生年龄:" << t.stu.age		 << " 辅导学生分数:" << t.stu.score << endl;	system("pause");	return 0;}

总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

8.6 结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

示例

//定义学生结构体
struct student
{
	string name;	//姓名
	int age;		//年龄
	int score;		//分数
};

值传递

//打印学生信息函数
void printStudent1(struct student s)
{
	s.age = 50;  //对张三的年龄进行修改
	
	cout << "在子函数中打印学生信息" << endl;
	cout << " 姓名:" << s.name
		 << " 年龄:" << s.age		//结果为50,此时张三的年龄在子函数中已经被修改
		 << " 分数:" << s.score << endl;
}
int main()
{
	//结构体做函数参数
	//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息

	//创建结构体变量
	struct student s;
	s.name = "张三";
	s.age = 20;
	s.score = 80;
	
	printStudent1(s);  //值传递
    //传统输出方法
	cout << "在main函数中打印学生信息" << endl;
	cout << " 姓名:" << s.name
		 << " 年龄:" << s.age		//结果为20,张三的年龄存放在实参中,值传递不影响实参的值
		 << " 分数:" << s.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

地址传递

//打印学生信息函数
void printStudent2(struct student * p)
{
	p->age = 70;  //对张三的年龄进行修改
	
	cout << "在子函数2中打印学生信息" << endl;
	cout << " 姓名:" << p->name
		 << " 年龄:" << p->age	//结果为70,此时张三的年龄在子函数2中已经被修改
		 << " 分数:" << p->score << endl;
}
int main()
{
	//结构体做函数参数
	//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息

	//创建结构体变量
	struct student s;
	s.name = "张三";
	s.age = 20;
	s.score = 80;
	
	printStudent2(&s);  //地址传递
	//传统输出方法
	cout << "在main函数中打印学生信息" << endl;
	cout << " 姓名:" << s.name
		 << " 年龄:" << s.age		//结果为70,张三的年龄存放在实参中,地址传递可以影响实参的值
		 << " 分数:" << s.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

8.7 结构体中 const 使用场景

作用:用 const 来防止误操作

示例

//const使用场景
//定义一个学生结构体变量
struct student
{
	string name;	//姓名
	int age;		//年龄
	int score;		//分数
};

//打印学生信息的函数
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制一个新的副本出来
void printStudents(student s)  //原本的值传递方式
void printStudents(const student * s)  //修改后的函数
{
	s->age = 200;  //报错,const修饰的指针变为常量指针,无法修改数值,但是可以访问
	cout << " 姓名:" << s->name
		 << " 年龄:" << s->age
		 << " 分数:" << s->score << endl;
}

int main()
{
	//创建结构体变量
	struct student s = { "张三",15,70 };

	//通过函数打印结构体变量信息
	printStudents(&s);  //向void函数传入实参的首地址
    
	system("pause");
	return 0;
}

代码详细解读

void printStudents(student s)  //值传递
{
    s.age = 10;  //假设我对age模块的数值进行修改,那么在子函数中输出的就是修改后的数值
}

int main()
{
    printStudents(s);  //传入实参数值
    cout << "main函数中的age" << s.age << endl;  //输出后发现main函数中的age仍然维持修改前的数值
    
    为什么?因为值传递是通过拷贝数据到 void 函数里的 student s中,系统为 student s存放实参的数据(见下图)
    相当于拷贝了一份数据,所以为了节省空间,通常把形参改为指针变量
}

void printStudents(student * s)  //地址传递
修改为指针后 void 函数只占4个字节大小的空间(相当于指针大小)
{
    s->age = 10;  //假设我对age模块的数值进行修改,那么在子函数中输出的就是修改后的数值
}

int main()
{
    printStudents(&s);  //传入实参的首地址
    cout << "main函数中的age" << s.age << endl;  //输出后发现main函数中的age变更为修改后的数值
    现在我不想在打印信息的时候修改数值,为了防止误操作修改数值
    我们引入 const 来限定此数值为不可修改的数值,以此达到无法修改数值的目的
    这就是 const 使用的场景
}

值传递原理

image-20210724164946475

8.8 结构体案例

8.8.1 案例1

案例描述

学校在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下

设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员

学生的成员有姓名,考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值

最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

示例

//学生的结构体定义
struct student
{
	string sname;
	int score;
};

//老师的结构体定义
struct teacher
{
	string tname;
	struct student sarray[5];
};

//给老师和学生赋值的函数
void setspace(struct teacher tarray[],int len)  //开辟空间,传入数组和数组长度
{
	//添加名字种子,方便反复使用
	string nameseed = "ABCDE";
	//给老师的信息进行赋值
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		tarray[i].tname = "teacher_";     //对老师起名
		tarray[i].tname += nameseed[i];
		//相当于 tarray[i].tname = tarray[i].tname + nameseed[i]
		//当 i=0 时,"teacher_" 后会追加 nameseed[0]中的元素 "A"
		
		//通过循环给每名老师所带的学生赋值
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			tarray[i].sarray[j].sname = "student_";  //给第i位老师所带的第j位学生起名
			tarray[i].sarray[j].sname += nameseed[j];

			int random = rand() % 60 + 40;		//设定一个伪随机数,取值范围在 0+40 ~ 59+40之间
			tarray[i].sarray[j].score = 60;			 //给学生赋分,初始值都是60
			tarray[i].sarray[j].score = random;
		}
	}
}

//打印所有信息的函数
void printalldata(struct teacher tarray[], int len)
{
	//遍历老师
	for (int t = 0; t < len; t++)
	{
		cout << "老师姓名:" << tarray[t].tname << endl;

		//遍历学生
		for (int s = 0; s < 5; s++)
		{
			cout << "\t学生姓名:" << tarray[t].sarray[s].sname		//加\t是为了输出结果更好看
				 << " 考试分数:" << tarray[t].sarray[s].score << endl;
		}
	}
}

int main()
{
	//随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));  //还要包含一个头文件 #include <ctime>,在vs 2019里面不要

	//创建3名老师的数组
	struct teacher tarray[3];

	//通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
	int len = sizeof(tarray) / sizeof(tarray[0]);
	setspace(tarray, len);

	//打印所有老师及所带的学生信息
	printalldata(tarray, len);


	system("pause");
	return 0;
}
8.8.2 案例2

案例描述

设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄

通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果

五名英雄信息如下:

		{"刘备",23,"男"},
		{"关羽",22,"男"},
		{"张飞",20,"男"},
		{"赵云",21,"男"},
		{"貂蝉",19,"女"},

示例

//1.设计英雄结构体
struct hero
{
	string name;  //姓名 
	int age;	  //年龄
	string sex;	  //性别
};

//冒泡排序 实现年龄的升序排列
void Bubblesort(struct hero heroarray[],int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			//如果j下标的元素年龄大于j+1下标的元素的年龄,交换2个元素
			if (heroarray[j].age > heroarray[j + 1].age)
			{
				struct hero temp = heroarray[j];
				heroarray[j] = heroarray[j + 1];
				heroarray[j + 1] = temp;

			}
		}
	}
}

//打印排序后数组中的信息
void printheroarray(struct hero heroarray[],int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << " 姓名:" << heroarray[i].name
			 << " 年龄:" << heroarray[i].age
			 << " 性别:" << heroarray[i].sex << endl;
	}
}

int main()
{
	//2.创建数组存放5名英雄
	struct hero heroarray[5] =
	{
		{"刘备",23,"男"},
		{"关羽",22,"男"},
		{"张飞",20,"男"},
		{"赵云",21,"男"},
		{"貂蝉",19,"女"}
	};

	//先测试一下代码,对上述数组进行输出
	int len = sizeof(heroarray) / sizeof(heroarray[0]);  //计算可动数组的长度
	cout << "排序前的输出结果:" << endl;
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << " 姓名:" << heroarray[i].name
			 << " 年龄:" << heroarray[i].age
			 << " 性别:" << heroarray[i].sex << endl;
	}

	cout << "排序后的输出结果:" << endl;

	//3.对数组进行排序,按照年龄进行升序排序
	Bubblesort(heroarray, len);

	//4.将排序后的结构打印输出
	printheroarray(heroarray,len);
	
	system("pause");
	return 0;
}
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