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C++基础入门
思维导图:
1.C++初识
1.1 第一个C++程序
编写一个C++程序总共分为4个步骤
- 创建项目
- 创建文件
- 编写代码
- 运行程序
1.1.1 创建项目
Visual Studio 是我们编写C++程序的主要工具,我们先打开它
点击创建新项目,找到 Visual C++,选择空项目
1.1.2 创建文件
右键源文件,选择添加 -> 新建项
1.1.3 编写代码
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
system("pause"); //可以选择不写,但是为了美观还是写一下
return 0;
}
1.2 注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员阅读代码
两种格式:
-
单行注释:
// 描述信息
- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该代码说明
-
多行注释:
/* 描述信息 */
通常放在一段代码的上方,对该代码段做整体说明
提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
#include <iostream>
using namespace std;
1.单行注释——//
2.多行注释——/* */
int main()
{
cout << "hello world" << endl; //这是输出hello world的代码
/*
main函数是一个程序的路口
每个程序都必须有这么一个函数
有且仅有一个
*/
system("pause");
return 0;
}
1.3 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内容
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
存在意义:方便我们管理内存空间
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//变量创建的语法:数据类型 变量名 = 变量初始值
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl; //输出结果为10
system("pause");
return 0;
}
1.4 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量的两种方式
- #define 宏常量:
#define 常量名 常量值
- 通常在文件上方定义,表示一个常量
- const 修饰的变量:
const 数据类型 变量名 = 常量值
- 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
示例:
//1.#define 宏常量
#define Day 7
int main()
{
cout << "一周里总共有" << Day << "天" << endl;
Day = 8; //报错,宏常量不可以修改
//2.const 修饰的变量
const int month = 12;
cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
month = 24; //报错,常量是不可以修改的
system("pause");
return 0;
}
1.5 关键字
作用:关键字C++中预先保留的单词(标识符)
- 在定义变量或者常量的时候,不要用关键字
C++关键字如下:
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
提示:在给变量或者常量起名称的时候,不要用C++的关键字,否则会产生歧义
int main()
{
//创建变量:数据类型 变量名称 = 变量初始值
//不能用关键字给变量或者给常量取名
//如 int int = 10; 是错误的,第二个int是一个关键字,不可以作为变量名称
system("pause");
return 0;
}
1.6 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量,常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母,数字,下划线组成
- 第一个字符必须为字母或者下划线
- 标识符中的字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人阅读
int main()
{
//1.标识符不可以是关键字
例如 int int 10;
//2.标识符是由 字母 数字 下划线 构成
int abc = 10;
int _abc = 20;
int _123abc = 30;
//3.标识符第一个字符只能是字母或下划线,不能是数字
int 123abc = 40; //报错
//4.标识符区分大小写
int aaa = 100;
cout << "aaa的值 = " << aaa << endl; //但是第二个aaa换成AAA就不可以了
cout << "aaa的值 = " << AAA << endl; //AAA和aaa不是同一个名称
//建议:给变量取名的时候,最好能够做到见名知意
int num1 = 10;
int num2 = 20;
int sum = num1 + num2;
cout << "sum = " << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.数据类型
2.1 整型
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
数据类型存在意义:给变量分配合适的内存空间
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
int main()
{
整型(所占用的内存空间不同)
//1.短整型(取值范围:-32768 ~ 32767)
short num1 = 32768;
//输出的结果会变成-32768,因为 32768 超出短整型的取值范围,所以编译器重新检索取值范围,跳回到第一个数字
//2.整型最常用
int num2 = 10;
//3.长整型
long num3 = 10;
//4.长长整型
long long num4 = 10;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
cout << "num3 = " << num3 << endl;
cout << "num4 = " << num4 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.2 sizeof 关键字
作用:利用sizeof 关键字可以统计数据类型所占内存的大小
语法:sizeof(数据类型 / 变量)
示例:
int main()
{
//整型:short(2) int(4) long(4) long long(8)
//可以利用sizeof求出数据类型所占用的内存大小
//语法:sizeof(数据类型/变量)
short num1 = 10;
cout << "short所占用的内存空间为;" << sizeof(short) << endl; //结果为2
int num2 = 10;
cout << "int所占用的内存空间为;" << sizeof(int) << endl; //结果为4
cout << "int所占用的内存空间为:" << sizeof(num2) << endl; //结果同样为4
//sizeof的括号里既可以放数据类型,也可以放变量名
//以此类推
//整型大小比较:short < int <= long <= long long
system("pause");
return 0;
}
整型结论:short < int <= long <= long long
2.3 实型数据
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
- 单精度float
- 双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
示例:
int main()
{
//1.单精度 float
//2.双精度 double
//默认情况下 输出一个小数,会显示6位有效数字,小数点也是一个数字
float f1 = 3.1415926f; //这里的f表示的就是这个数据属于单精度float,如果没有f,那么系统默认的就是双精度
cout << "f1 = " << f1 << endl; //输出结果为:3.14159
double d1 = 3.1415926;
cout << "d1 = " << d1 << endl; //输出结果为:3.14159
//统计float和double所占用的内存空间
float a = 1;
cout << "float 所占用的内存空间为:" << sizeof(float) << endl; // 4字节
double b = 1;
cout << "double 所占用的内存空间为:" << sizeof(double) << endl; //8字节
//科学计数法
float f2 = 3e2; //3 * 10 ^ 2 这个e就代表10的几次方
cout << "f2 = " << f2 << endl;
float f3 = 3e-2; //3 * 0.1 ^ 2 这个e就代表0.1的几次方
system("pause");
return 0;
}
2.4 字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以时字符串
- C和C++中的字符型变量只占用一个字节
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
示例:
int main()
{
//1.字符型变量的创建方式
char ch = 'a';
cout << ch << endl; //结果为a
//2.字符型变量所占内存大小
cout << "char字符型变量所占的内存空间为:" << sizeof(char) << endl; //结果为1
//3.字符型变量常见错误
char ch2 = "b"; //错误,创建字符型变量的时候,要用单引号 ''
char ch2 = 'abcdef'; //错误,创建字符型变量的时候,单引号内只能有一个字符
//4.字符型变量所对应的ASCII编码
//常见的ASCII编码
//a——97 , A——65
cout << (int)ch << endl;
//在输出的字符前 + 括号 + 整型,使字符型变量强制转换成10进制的数字,以此查看此字符的ASCII编码
system("pause");
return 0;
}
ASCII码表格:
ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 |
1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
2 | STX | 34 | " | 66 | B | 98 | b |
3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g |
8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m |
14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s |
20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { |
28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | | |
29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } |
30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ` |
31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
ASCII码大致由以下两部分组成:
- ASCII非打印控制字符:ASCII表上的数字 0~31分配给了
控制字符
,用于控制像打印机等一些外围设备 - ASCII打印字符:数字 32~126分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档的时候就会出现
2.5 转义字符
作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有:\n \\ \t
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\\ | 代表一个反斜线字符"\" | 092 |
\’ | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
\" | 代表一个双引号字符 | 034 |
? | 代表一个问号 | 063 |
\0 | 数字0 | 000 |
\ddd | 8进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
\xhh | 16进制转义字符,h范围09,af,A~F | 3位16进制 |
示例:
int main()
{
转义字符
//1.换行符 \n
cout << "hello world\n"; //“\n”的效果和“endl”一样
//2.反斜杠 \\
cout << "\\" << endl;
//想要输出一个反斜杠,就必须给编译器提示我需要输出一个特殊的符号,也即是引号中的第一个反斜杠
//第二个反斜杠则代表我要输出的特殊符号
//3. 水平制表符 \t
cout << "aaa\tlook" << endl;
cout << "aaaaaa\tlook" << endl;
cout << "aaaa\tlook" << endl;
cout << "aa\tlook" << endl;
// \t占据8个位置,使得我们输出的结果整齐有序
// \t相当于管理人员设置了8个空座位,在\t之前出现的字符都将出现在这8个空座位中
system("pause");
return 0;
}
制表符的输出结果:
2.6 字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格:
- C风格字符串:
char 变量名 [] = "字符串值"
示例:
int main()
{
//字符串的使用,极大的方便简化输出,用一个变量代替多个字符,使检索更加容易
1.C风格的字符串
注意事项:
1.变量名后面要加 "[]"
2.符号后面要用双引号 把你所要输出或代替的字符串包含起来
// char 变量名[] = "字符串值"
char a[] = "hello world";
cout << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:C风格的字符串要用双引号括起来
- C++风格的字符串:
string 变量名 = "字符串值"
示例:
int main()
{
2.C++风格的字符串
//对于早期版本的编译器来说,使用string需要在头文件添加 #include <string>
string b = "hello world";
cout << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:C++风格字符串,需要加入头文件==#include ==
2.7 布尔类型 bool
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool 类型只有两个值
- ture ----- 真(本质是1)
- false ----- 假(本质是0)
bool 类型占1个字节大小
示例:
int main()
{
//布尔类型 bool类型的特点:
//1.只有2个值 true——真(本质是1)/ false——假(本质是0)
//2.只占1个字节的大小
//1.创建bool数据类型
bool a = true; //代表此变量的值为真
cout << a << endl; //输出结果为1
bool b = false; //代表此变量的值为假
cout << b << endl; //输出的结果为0
//本质上 1代表真 0代表假
//2.查看bool类型所占的内存空间
cout << "布尔类型所占的内存空间为:" << sizeof(bool) << endl; //结果为1
system("pause");
return 0;
}
2.8 数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法:cin >> 变量
示例:
int main()
{
//1.整型
int a = 0;
cout << "a的初始值为:"<< a << endl;
cout << "请给整型变量a赋值:" << endl;
cin >> a;
cout << "整型变量a = " << a << endl;
//2.浮点型
float a = 3.14f;
cout << "a的初始值为:" << a << endl;
cout << "请给浮点型变量a赋值:" << endl;
cin >> a;
cout << "浮点型变量a = " << a << endl;
//3.字符型
char a = 'o';
cout << "a的初始值为:" << a << endl;
cout << "请给字符型变量a赋值:" << endl;
cin >> a;
cout << "字符型变量a = " << a << endl;
//4.字符串型
string a = "hello";
cout << "a的初始值为:" << a << endl;
cout << "请给字符串变量a赋值:" << endl;
cin >> a;
cout << "字符串型变量a = " << a << endl;
//5.布尔类型
bool a = false;
cout << "a的初始值为:" << a << endl;
cout << "请给布尔类型变量a赋值:" << endl;
cin >> a;
cout << "布尔类型变量a = " << a << endl; //输出的结果为0
//bool类型 只要是非0的值都代表真
system("pause");
return 0;
}
3.运算符
作用:用于执行代码的运算
本章我们主要讲解以下几类运算符
运算符类型 | 作用 |
---|---|
算术运算符 | 用于处理四则运算 |
赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 |
比较运算符 | 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 |
逻辑运算符 | 用于根据表达式的值返回真值或假值 |
3.1 算术运算符
作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
- | 减 | 10 - 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 10 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
++ | 前置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
– | 前置递减 | a=2; b=–a; | a=1; b=1; |
– | 后置递减 | a=2; b=a–; | a=1; b=2; |
示例1:
int main()
{
//加减乘除
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << a1 + b1 << endl;
cout << a1 - b1 << endl;
cout << a1 * b1 << endl;
cout << a1 / b1 << endl; //输出的结果为3
//为什么?两个整数相除,结果依然是整数,将小数部分去除,不显示小数
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 / b2 << endl; //输出结果为0
int a3 = 10;
int b3 = 0;
cout << a3 / b3 << endl; //报错,两个数字相除,无法显示结果,除数不可为0
//思考:两个小数可以相除吗?
double d1 = 0.5;
double d2 = 0.25;
double d3 = 0.22;
cout << d1 / d2 << endl; //输出结果为2
cout << d1 / d3 << endl; //运算的结果也可以是小数
system("pause");
return 0;
}
总结:在除法运算中,除数不能为0
示例2:
int main()
{
//取模运算的本质,就是求余数
int a2 = 10;
int b2 = 3;
cout << a2 % b2 << endl; //结果为1
int a1 = 10;
int b1 = 20;
cout << a1 % b1 << endl; //结果为10
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 % b3 << endl; //两个数相除,除数不可以为0,所以也做不了取模运算
//两个小数之间是不可以做取模运算的
double d1 = 3.14;
double d2 = 1.1;
//cout << d1 % d2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:只有整型变量才可以进行取模运算
示例3:
int main()
{
//1.前置递增
int a = 10;
++a; //让变量+1
cout << "a = "<< a << endl; //11
//2.后置递增
int b = 10;
b++; //让变量+1
cout << "b = " << b << endl; //11
//3.前置和后置的区别
// 前置递增:先让变量+1 然后进行表达式的运算
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 * 10;
cout << "a2 = " << a2 << endl; //11
cout << "b2 = " << b2 << endl; //110
// 后置递增:先进行表达式运算,后让变量+1
int a3 = 10;
int b3 = a3++ * 10;
cout << "a3 = " << a3 << endl; //11
cout << "b3 = " << b3 << endl; //100
system("pause");
return 0;
}
总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反
3.2 赋值运算符
作用:用于表达的值赋值给变量
赋值运算符包括以下几个符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
+= | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
-= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
*= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
int main()
{
//赋值运算符
// =
int a = 10;
a = 100; // 使a的值变为100;
cout << "a = " << a << endl; //a = 100
// +=
a = 10;
a += 2; // 该表达式的含义是:a = a + 2
cout << "a = " << a << endl; //a = 12
// -=
a = 10;
a -= 2; // 该表达式的含义是:a = a - 2
cout << "a = " << a << endl; //a = 8
// *=
a = 10;
a *= 2; // 该表达式的含义是:a = a * 2
cout << "a = " << a << endl; //a = 20
// /=
a = 10;
a /= 2; // 该表达式的含义是:a = a / 2
cout << "a = " << a << endl; //a = 5
// %=
a = 10;
a %= 2; // 该表达式的含义是:a = a % 2
cout << "a = " << a << endl; //a = 0
system("pause");
return 0;
}
3.3 比较运算符
作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
int main()
{
//比较运算符
// ==
int a = 10;
int b = 20;
cout << (a == b) << endl; //这里加一个小括号 使它做优先运算,结果为0(假)
// !=
cout << (a != b) << endl; //1
// >
cout << (a > b) << endl; //0
// <
cout << (a < b) << endl; //1
// >=
cout << (a >= b) << endl; //0
// <=
cout << (a <= b) << endl; //1
system("pause");
return 0;
}
注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示
3.4 逻辑运算符
作用:用于根据表达式返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 |
&& | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 |
|| | 或 | a || b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假 |
示例一:逻辑非
int main()
{
//逻辑运算符 —— 非 !
int a = 10;
cout << !a << endl; //输出的结果为0
//在C++中,除了0 都为真
cout << !!a << endl; //输出的结果为1
//非真为假,非假为真
system("pause");
return 0;
}
总结:真变假,假变真
示例2:
int main()
{
//逻辑运算符——与 &&
//只要记住一句话,同真为真,同假为假
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a && b) << endl; //输出结果为1,加小括号的目的是使得做优先级运算
a = 0;
b = 10;
cout << (a && b) << endl; //输出结果为0
a = 0;
b = 0;
cout << (a && b) << endl; //输出的结果为0
system("pause");
return 0;
}
总结:逻辑与运算符总结:同真为真,其余为假
示例3:
int main()
{
//逻辑运算符——或 ||
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a || b) << endl; //输出的结果为1
a = 0;
b = 10;
cout << (a || b) << endl; //输出的结果为1
a = 0;
b = 0;
cout << (a || b) << endl; //输出的结果为0
//逻辑或:同假为假,其余为真
system("pause");
return 0;
}
总结:逻辑或运算符总结:同假为假,其余为真
4.程序流程结构
C/C++ 支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构,选择结构,循环结构
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 选择结构
4.1.1 if 语句
作用:执行满足条件的语句
if语句的三种形式
- 单行格式的 if 语句
- 多行格式的 if 语句
- 多条件格式的 if 语句
1.单行格式 if 语句:if(条件)(条件满足执行的语句)
示例:
int main()
{
//if语句的三种形式
//1.单行格式if语句
//语法:if(条件){条件满足执行的语句}
//场景:用户输入分数,如果分数大于600,视为考上一本大学,在屏幕上输出
//步骤:1.用户输入分数
int score = 0; //先创建一个变量用来保存一个分数
cout << "请输入一个分数:" << endl;
cin >> score;
//2.打印用户输入的分数
cout << "您输入的分数为:" << score << endl;
//3.判断用户的分数是否大于600,如果大于,那么输出
//注意事项,if条件后面不要加分号,添加分号就意味着此行代码与下面的所有代码都没有联系,进而影响程序执行
if (score > 600)
{
cout << "恭喜你考上了一本大学" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
注意:if 条件表达式后面不要加分号
2.多行格式 if 语句:if(条件){条件满足执行的语句} else {条件不满足执行的语句}
示例:
int main()
{
//2.多行格式if语句
//语法:if(条件){条件满足执行的语句} else{条件不满足执行的语句};
//选择结构 -- 多行if语句
//场景:用户输入考试分数,如果分数大于600,视为考上一本大学,在屏幕上输出
//如果没考上一本大学,则打印未考上一本大学
//1.输入考试分数
int score = 0;
cout << "请输入一个考试分数:" << endl;
cin >> score;
//2.提示用户输入的分数
cout << "您输入的分数为:" << score << endl;
//3.判断 如果大于600,打印考上一本,否则打印未考上一本
if (score > 600) //大于600分执行下面大括号的内容
{
cout << "恭喜你考上一本大学" << endl;
}
else //不大于600分,执行else后大括号中的内容
{
cout << "很遗憾你没考上一本大学" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
3.多条件的 if 语句:if(条件1){条件1满足执行的语句} else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else {都不满足执行的语句}
示例:
int main()
{
//多条件的if语句:if(条件1){条件1满足执行的语句}else if(条件2){条件2满足执行的语句}...else{都不满足执行的语句}
//选择结构 多条件if语句
//场景:
//1.输入一个考试的分数,如果大于600分,视为考上一本大学,在屏幕输出
//2.大于500分,视为考上了二本大学,在屏幕上输出
//3.大于400分,视为考上了三本大学,在屏幕上输出
//4.分数小于等于400分,视为未考上本科,屏幕上输出
//1.用户输入分数
int score = 0;
cout << "请输入一个考试的分数:" << endl;
cin >> score;
//2.提示用户输入的分数
cout << "您输入的考试分数为:" << score << endl;
//3.判断
//如果大于600分,考上一本大学
//如果大于500分,考上二本大学
//如果大于400分,考上三本大学
//前三个条件都没有满足,未考上本科
if (score > 600) //第一个条件判断
{
cout << "恭喜你考上了一本大学" << endl;
}
else if (score > 500) //第二个条件判断
{
cout << "恭喜您考上了二本大学" << endl;
}
else if (score > 400) //第三个条件判断
{
cout << "恭喜您考上了三本大学" << endl;
}
else
{
cout << "很遗憾,您没有考上大学,而是考上了大专" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
嵌套 if 语句:在 if 语句中,可以嵌套使用 if 语句,达到更精确的条件判断
案例需求:
- 提示用户输入一个高考分数,根据分数做如下判断
- 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400分考上三本,其余视为考上本科
- 在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600分考入人大
示例:
int main()
{
//三只小猪称体重,判断哪只最重
//1.先创建三个变量代表三只小猪,并对变量的值初始化
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int num3 = 0;
//2.让用户来输入三只小猪的重量
cout << "请输入小猪a的体重" << endl;
cin >> num1;
cout << "请输入小猪b的体重" << endl;
cin >> num2;
cout << "请输入小猪c的体重" << endl;
cin >> num3;
cout << "小猪a的体重为:" << num1 << endl;
cout << "小猪b的体重为:" << num2 << endl;
cout << "小猪c的体重为:" << num3 << endl;
//3.判断哪只最重
//先判断a和b的重量
if (num1 > num2) //a比b重
{
if (num1 > num3) //a比c重
{
cout << "小猪a最重" << endl;
}
else //c比a重
{
cout << "小猪c最重" << endl;
}
}
else //b比a重
{
if (num2 > num3) //b比c重
{
cout << "小猪b最重" << endl;
}
else //c比b重
{
cout << "小猪c最重" << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例:三只小猪称体重
有三只小猪ABC,请分别输入三只小猪的体重
,并且判断哪只小猪最重
示例:
int main()
{
//三只小猪称体重,判断哪只最重
//1.先创建三个变量代表三只小猪,并对变量的值初始化
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int num3 = 0;
//2.让用户来输入三只小猪的重量
cout << "请输入小猪a的体重" << endl;
cin >> num1;
cout << "请输入小猪b的体重" << endl;
cin >> num2;
cout << "请输入小猪c的体重" << endl;
cin >> num3;
cout << "小猪a的体重为:" << num1 << endl;
cout << "小猪b的体重为:" << num2 << endl;
cout << "小猪c的体重为:" << num3 << endl;
//3.判断哪只最重
//先判断a和b的重量
if (num1 > num2) //a比b重
{
if (num1 > num3) //a比c重
{
cout << "小猪a最重" << endl;
}
else //c比a重
{
cout << "小猪c最重" << endl;
}
}
else //b比a重
{
if (num2 > num3) //b比c重
{
cout << "小猪b最重" << endl;
}
else //c比b重
{
cout << "小猪c最重" << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 三目运算符
作用:通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果
示例:
int main()
{
//三目运算符 a b c
//将a和b作比较,将变量大的赋值给变量c
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = (a > b ? a : b); //意思是a如果大于b,则把a的值赋值给c
//否则就把b的值赋值给c
cout << "c = " << c <<endl; //20
//在c++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
(a > b ? a : b) = 100; //意思是a如果大于b,则把100赋值给a
//否则就把100赋值给b
cout << "a = " << a << endl; //10
cout << "b = " << b << endl; //100
(a < b ? a : b) = 40; //意思是a如果小于b,则把40赋值给a
//否则就把40赋值给b
cout << "a = " << a << endl; //40
cout << "b = " << b << endl; //100
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 switch语句
作用:执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
...
default:执行语句;break;
}
示例:
int main()
{
//switch语句执行逻辑:
//根据switch括号后的表达式,选择要进行的条件分支
//场景:给电影进行打分
//10~9分:经典
//8~7分:非常好
//6~5分:一般
//5分一下:烂片
//步骤:
//1.提示用户给电影打分
cout << "请给电影进行打分:" << endl;
//2.用户开始进行打分
int score = 0;
cin >> score;
cout << "您输入的分数为:" << score << endl;
//3.根据用户输入的分数来提示用户最后的结果
switch (score) //括号里填的就是 依据 表达式 来 选择 不同的分支
{
case 10:
case 9:
cout << "您认为这是经典电影" << endl; break; //退出当前分支
case 8:
case 7:
cout << "您认为这是非常好电影" << endl; break;
case 6:
case 5:
cout << "您认为这是一般电影" << endl; break;
default:
cout << "您认为这是烂片" << endl; break;
}
system("pause");
return 0;
}
if和switch的区别?
switch 缺点,判断的时候只能是整型或者是字符型,不可以是一个区间
switch 优点,结构清晰,执行效率高
注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者是字符型
注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
总结:与 if 语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间
4.2 循环结构
4.2.1 while 循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:while(循环条件){循环语句}
解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
示例:
int main()
{
//while循环
//注意事项:在写循环的时候一定要避免死循环
//在屏幕中打印0~9这10个数字
//首先,先创建一个变量0
int num = 0;
while (num < 10) //括号中填入循环条件
{
cout << num << endl;
num++;
}
system("pause");
return 0;
}
注意:在执行循环语句的时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
while 循环练习案例:猜数字
案例描述:系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏
示例:
int main()
{
//1.系统生成随机数
int num1 = rand() % 100; //在c++中生成随机数的主要代码是rand,“%”的作用主要是随机数的生成区间
//此条代码表示生成 0 ~ 99 随机数
//该代码的缺点:每次运行生成的值是固定的
//因此,为了避免这种情况,我们需要在代码段中添加随机数的种子
srand((unsigned int)time(NULL));
//在课程中需要添加头文件 #inclued <ctime>
//在新版的Microsoft visual studio中可以不需要添加此头文件
//利用当前系统时间生成随机数,防止每次生成的随机数都一样
int num2 = rand() % 100 + 1; //此条代码表示的是生成1 ~ 100的随机数
cout << num1 << endl;
cout << num2 << endl;
//2.玩家进行猜测
int val = 0; //玩家输入的数据
cout << "请输入一个 1 ~ 100 的数字:" << endl;
//3.判断玩家的猜测
while (1) //使代码段一直处于运行状态,直到才对了才停止运行
{
cin >> val;
//猜错 提示猜的结果 过大或者过小 重新返回第2步
if (val > num2) //如果玩家 输入的值 大于 系统随机生成的数字
{
cout << "猜测过大" << endl;
}
else if (val < num2)
{
cout << "猜测过小" << endl;
}
else
{
cout << "猜对了" << endl; //猜对,退出游戏
break; //在break在循环中,可以利用该关键字来退出当前循环
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 do…while 循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:do {循环语句} while {循环条件}
注意:与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
示例:
int main()
{
//do...while语句
//在屏幕中输出0 ~ 9这10个数字
int num = 0;
do
{
cout << num << endl;
num++;
} while (num < 10);
//do...while和while的循环区别在于 do...while会先执行一次循环语句
int num = 0;
do
{
cout << num << endl;
num++;
} while (num);
//do...while代码段分析:
//1.创建变量,并初始化其值为0
//2.执行do括号中的语句,输出num,运行结果为0,num的值自增1
//3.while语句判断条件为num的值,此时num已通过代码 num++ 使num的值变成1
//4.因为在c++中除了0表示假以外其他的数字都表示真,故此代码段将会一直运行下去
//while循环示例
int num = 0;
while (num)
{
cout << num << endl;
num++;
}
//while代码段分析:
//1.while语句判断num是否符合执行循环的条件
//2.因为num的值为0,所以不符合执行循环的条件,故停止执行
system("pause");
return 0;
}
总结:与while 循环的区别在于,do…while 先执行一次循环语句,再判断循环条件
练习案例:水仙花数
案例描述:水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3 次幂之和等于它本身
例如:1^3 + 5^3 + 3^3 = 153
请利用do…while语句,求出所有3位数中的水仙花数
示例:
int main()
{
//1.把所有的三位数输出(100 ~ 999)
int num = 100;
do
{
cout << num << endl;
num++;
} while (num < 1000);
//2.在所有的三位数中找到水仙花数
//例如以水仙花数:153为例
//1.获取个位 153%10 = 3 表示的是对数字取模于10 获取到个位数字
//2.获取十位 153/10 = 15 % 10 = 5 在c++中,两个整数相除,不会得到小数,而是会直接舍弃小数位,所以输出的结果为15
//3.获取百位 153/100 = 1 直接整除100获取百位
//判断:个位^3 + 十位^3 + 百位^3 = 本身
do
{
int a = 0; //个位
int b = 0; //十位
int c = 0; //百位
a = num % 10; //获取个位
b = num / 10 % 10; //获取十位
c = num / 100; //获取百位
if (a*a*a + b*b*b + c*c*c == num) //如果是水仙花数就打印,如果不是不打印
{
cout << num << endl;
}
num++;
} while (num < 1000);
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 for循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句;}
示例:
int main()
{
//用for循环从数字0 打印到 数字9
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << i << endl;
}
//解读代码段含义:
//for循环,先创建一个变量并对这个变量初始化
//为了打印 0 ~ 9 这10个数字,添加条件 i < 10,没到10则一直执行语句
//每次循环过后 i的值自增1
//其实for括号里的条件是可以拆分到代码段里的
int i = 0;
for (; ; )
{
if (i >= 10)
{
break;
}
cout << i << endl;
i++;
}
//注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔
//总结:while,do...while,for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用
system("pause");
return 0;
}
详解:
注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔
总结:while,do…while,for 都是开发中常用的循环语句,for 循环结构比较清晰,比较常用
练习案例:敲桌子
案例描述:从1开始数到数字100,如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出
示例:
int main()
{
//1.先输出 1~100这些数字
for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
//2.从这100个数字中找到特殊数字,改为“敲桌子”
//特殊数字:
//7的倍数 (7 14 21 28...)% 7 = 0
//个位有7 (7 17 27 37...)% 10 = 7
//十位有7 (70 71 72 73...)/ 10 = 7
if (i % 7 == 0 || i % 10 == 7 || i / 10 ==7) // || 是“或”的意思
//如果是特殊数字,打印敲桌子
{
cout << "敲桌子" << endl;
}
else
{
cout << i << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 嵌套循环
作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
例如我们想在屏幕中打印如下图片,就是要利用嵌套循环
示例:
int main()
{
//利用嵌套循环实现星图
//打印一行星图
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << "* ";
}
cout << endl;
//打印十行星图 (使用do...while循环)
int j = 0;
do
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << "* ";
}
cout << endl;
j++;
} while (j < 10);
//打印十行星图 (使用while循环)
int j = 0;
while(j < 10)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << "* ";
}
cout << endl;
j++;
}
//打印十行星图 (使用for循环)
//外层执行一次,内层执行一周
//外层循环
for(int j = 0; j < 10 ; j++)
{
//内层循环
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << "* ";
}
cout << endl;
}
//写代码的时候变量不要起一样的名字
system("pause");
return 0;
}
练习案例:乘法口诀表
案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表
分析:
示例:
int main()
{
//乘法口诀表
//打印行数
for (int i = 1; i <= 9; i++)
{
//cout << i << endl;
//打印列数
for (int j = 1; j <= i; j++) //打印的列数要小于等于当前的行数
{
cout << j << "*" << i << " = " << j * i << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3 跳转语句
4.3.1 break 语句
作用:用于跳出选择结构或者循环结构
break 使用的时机:
- 出现在 switch 条件语句中,作用是终止 case 并跳出 switch
- 出现在嵌套循环中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
示例:
int main()
{
//break的使用时机
//1.出现在switch语句中
cout << "选择副本难度" << endl;
cout << "1.普通" << endl;
cout << "2.中等" << endl;
cout << "3.困难" << endl;
int select = 0; //创建选择结果的变量
cin >> select; //等待用户输入
switch (select)
{
case 1:
cout << "选择的是普通难度" << endl; break;
case 2:
cout << "选择的是中等难度" << endl; break;
case 3:
cout << "选择的是困难难度" << endl; break;
default:
break;
}
//2.出现在循环语句中
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//如果i = 5,退出循环,不再打印
if (i == 5)
{
break; //退出循环
}
cout << i << endl;
}
//3.出现在嵌套循环语句中
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
if (j == 5)
{
break; //退出内层循环
}
cout << "* ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 continue 语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
示例:
int main()
{
// continue 语句
//作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下未执行的语句,继续执行下一次循环
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
//如果是奇数输出,偶数则不输出
if (i % 2 == 0)
{
continue; //可以筛选条件,执行到此就不再向下执行,执行下一次循环
}
cout << i << endl;
}
//如果换成break,则什么东西都没输出。因为0就是偶数,直接退出循环体
//break和continue的区别:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 goto 语句
作用:可以无条件跳转语句
语法:goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到 goto 语句时,会跳转到标记的位置
示例:
int main()
{
//go to语句
cout << "1.xxxx" << endl;
goto FLAG;
cout << "2.xxxx" << endl;
cout << "3.xxxx" << endl;
cout << "4.xxxx" << endl;
FLAG:
cout << "5.xxxx" << endl;
//注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程的混乱
system("pause");
return 0;
}
注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程的混乱
5.数组
5.1 概述
所谓数组,就是一个舞台,里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中的每个**数据元素都是相同的数据类型**
特点2:数组是由**连续的内存**位置组成的
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
示例:
int main()
{
//数组的特点:
//1.放在一块连续的内存空间中
//2.数组中每个元素都是相同的数据类型,如整型,浮点型啥的
//3.下标都是从 0 开始计数的
//数组:
1.数据类型 数组名[ 数组长度 ]
2.数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ....};
3.数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 };
//1.数据类型 数组名[数组长度]
int arr[5];
//给数组中的元素进行赋值
//注意:数组元素的下标是从0开始索引的
arr[0] = 10;
arr[1] = 20;
arr[2] = 30;
arr[3] = 40;
arr[4] = 50;
//访问数据元素
cout << arr[0] << endl;
cout << arr[1] << endl;
cout << arr[2] << endl;
cout << arr[3] << endl;
cout << arr[4] << endl;
//2.数据类型 数组名[数组长度] = { 值1,值2 .... }
//特点:如果在初始化数据的时候,没有全部填写完,会用0来填补剩余数据
int arr2[5] = { 10,20,30,40,50 };
int arr3[5] = { 70,80 };
cout << arr2[0] << endl;
cout << arr2[1] << endl;
cout << arr2[2] << endl;
cout << arr2[3] << endl;
cout << arr2[4] << endl;
//利用循环 来输出数组中的元素
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr2[i] << endl;
cout << arr3[i] << endl;
}
//3.数据类型 数组名[] = { 值1,值2 }
//定义数组的时候,必须要有初始长度
int arr4[] = { 90,80,70,60,50,40,30,20,10 }; //系统会根据你定义的初始值来推测数组的长度
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr4[i] << endl;
}
//总结1:数组名的命名规则与变量命名规范一致,不要和变量重名
//总结2:数组中的下标是从0开始索引
system("pause");
return 0;
}
总结1:数组名的命名规则与变量命名规范一致,不要和变量重名
总结2:数组中的下标是从0开始索引
5.2.2 一维数组的数组名
一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
示例:
int main()
{
//一堆数组名的用途:
//1.可以统计整个数组在内存中的长度
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组占用的内存空间为:" << sizeof(arr) << endl; //40
cout << "每个元素所占的内存空间为:" << sizeof(arr[0]) << endl; //4
cout << "数组中元素的个数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl; //10
//2.可以获取数组在内存中的首地址
cout << "数组的首地址为:" << (int)arr << endl; //1808752
cout << "数组中第一个元素的地址为:" << (int)&arr[0] << endl; //1808752
cout << "数组中第二个元素的地址为:" << (int)&arr[1] << endl; //1808756
//数组名是常量,不可以进行赋值操作
arr = 100; //报错,显示表达式必须是可以修改的左值,数组名是常量,因此不可以赋值
system("pause");
return 0;
}
注意:数组名是常量,不可以进行赋值操作
总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小
练习案例1:五只小猪称体重
案例描述:
在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr [5] = {300, 350, 200, 400, 250};
找出并打印最重小猪的体重
示例:
int main()
{
//1.创建5只小猪体重的数组
int arr[5] = { 300,350,200,400,250 };
//2.从数组中找到最大值
int max = 0; //先认定一个最大值为0
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
//cout << arr[i] << endl;
//如果访问的数组中的元素比我认定的最大值还要大,则更新最大值
if (arr[i] > max)
{
max = arr[i];
}
}
//3.打印最大值
cout << "最重的小猪体重为:" << max << endl;
system("pause");
return 0;
}
练习案例2:数组元素的逆置
案例描述:请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置
(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出的结果为:4,5,2,3,1)
编程思路:
示例:
int main()
{
//实现数组元素的逆置
//1.创建数组
int arr[5] = { 1,3,2,5,4 };
cout << "数组逆置前:" << endl;
//1.1 逐个打印数组
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//2.实现逆置
//2.1 记录起始下标的位置
//2.2 记录结束下标位置
//2.3 起始下标与结束下标的元素互换
//2.4 起始位置++ 结束位置--
//2.5 循环执行2.1的操作,直到起始位置 >= 结束位置
int start = 0; //起始下标
int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1; //结束下标
while (start < end)
{
//实现元素互换
int temp = arr[start]; //定义一个临时变量存放起始下标
arr[start] = arr[end]; //将结束下标的值赋值给起始下标
arr[end] = temp; //将存放着 起始变量(start) 的 临时变量(temp) 赋值 给 结束下标(end)
//下标更新
start++;
end--;
}
//3.打印逆置后的数组
cout << "数组元素逆置后:" << endl;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
5.2.3 冒泡排序
作用:最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
- 比较相邻的元素,如果第一个比第二个大,就交换他们两个
- 对每一行相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值
- 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
示例:将数组{ 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序
int main()
{
//思路:
//1.比较相邻元素,如果第一个比第二个大,就交换他们两个
//2.对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值
//3.重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
//排序的总轮数 = 元素个数 - 1;
//每轮对比次数 = 元素个数 - 排序轮数 - 1;
//利用冒泡排序实现升序序列
int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
cout << "排序前:" << endl;
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
//开始冒泡排序
//排序的总轮数 = 元素个数 - 1
for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
{
//内层循环 对比次数 = 元素个数 - 当前轮数 - 1
for (int j = 0; j < 9 - i - 1; j++)
{
//如果第一个数字比第二个数字大,则交换两个数字
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
//排序后的结果:
cout << "排序后:" << endl;
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
5.3 二维数组
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度
5.3.1 二维数组定义方式
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } , {数据3,数据4} };
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
建议:以上4种方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
示例:
int main()
{
//1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ]
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;
//2. 数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } , {数据3,数据4} };(推荐使用)
int arr2[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
//3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; //系统自动分辨[3] 为每3个数字为一行
//4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
//定义二维数组的时候,可以省略行数,但是绝对不能省略列数
int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; //系统自动分辨[3] 为每3个数字为一行
cout << arr[0][0] << endl;
cout << arr[0][1] << endl;
cout << arr[0][2] << endl;
cout << arr[1][0] << endl;
cout << arr[1][1] << endl;
cout << arr[1][2] << endl;
//简化输出代码
for (int r = 0; r < 2; r++)
{
for (int c = 0; c < 3; c++)
{
cout << arr[r][c] << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
注意:定义二维数组的时候,如果初始化了数据,可以省略行数,但是绝对不能省略列数
5.3.2 二维数组数组名
- 查看二维数组所占用的内存空间
- 获取二位数组首地址
示例:
int main()
{
//二维数组名称用途
//1.可以查看占用内存空间大小
//整型占4个字节,6个元素占24个字节
//改成double占8个字节,6个元素占48个字节
int arr[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
cout << "二维数组占用的内存空间为:" << sizeof(arr) << endl; //24
cout << "二维数组第一行占用的内存:" << sizeof(arr[0]) << endl; //12
cout << "二维数组第一个元素占用的内存为:" << sizeof(arr[0][0]) << endl; //4
cout << "二维数组行数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl; //2
cout << "二维数组列数为:" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl; //3
//2.可以查看二维数组的首地址
cout << "二维数组的首地址为:" << (int)arr << endl; //与下一行的结果相同
cout << "二维数组第一行首地址为:" << (int)arr[0] << endl; //与上一行的结果相同
cout << "二维数组第二行的首地址为:" << (int)arr[1] << endl; //与上一行差12,因为第一行所占空间为12
cout << "二维数组第一个元素的首地址:" << (int)&arr[0][0] << endl; //与输出第一行的结果相同
cout << "二维数组第二个元素的首地址:" << (int)&arr[0][1] << endl; //与上一行代码相差4
// & 是取址符
system("pause");
return 0;
}
总结1:二维数组名就是这个数组的首地址
总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小
5.3.3 二维数组应用案例
考试成绩统计:
案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表。请分别输出三名同学的总成绩
语文 | 数学 | 英语 | |
---|---|---|---|
张三 | 100 | 100 | 100 |
李四 | 90 | 50 | 100 |
王五 | 60 | 70 | 80 |
编程思路:
参考答案:
int main()
{
//二维数组案例-考试成绩统计
//1.创建一个二维数组
int scores[3][3] =
{
{100,100,100},
{90,50,100},
{60,70,80}
};
string names[3] = { "张三","李四","王五" };
//2.统计每个人的总和分数
for (int hang = 0; hang < 3; hang++)
{
int sum = 0; //统计分数总和的变量
for (int lie = 0; lie < 3; lie++)
{
sum += scores[hang][lie];
//cout << scores[hang][lie] << " ";
}
cout << "第" << hang + 1 << "个人的总分为:" << sum << endl;
cout << names[hang] << "的总分为:" << sum << endl;
}
//输出结果为:300,240,210
system("pause");
return 0;
}
6.函数
6.1 概述
作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能
6.2 函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
- 返回值类型
- 函数名
- 参数表列
- 函数体语句
- return 表达式
定义函数步骤示例:
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return 表达式
}
- 返回值类型:一个函数可以返回一个值,在函数定义中
- 函数名:给函数起个名称
- 参数列表:使用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return 表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回值相应的数据
示例:定义一个加法函数,实现两个数相加
//函数的定义
//语法:
//返回值类型 函数名 (参数列表) {函数体语句; return 表达式;}
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum; //把两个数的相加结果做一个返回
}
6.3 函数的调用
功能:使用定义好的函数
语法:函数名(参数)
示例:
int add(int num1, int num2) //在函数定义的时候 num1和num2 并没有实际的值,它只是一个形式上的参数,简称形参
//当调用函数的时候,实参的值会传递给形参
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main()
{
//main函数中调用add函数
int a = 10;
int b = 20;
//函数调用的语法:函数名称 (参数)
int c = add(a, b);
cout << "c = " << c << endl; //30
a = 100;
b = 500;
c = add(a, b); //a和b称为 实际参数 简称实参,因为a,b有实际的数值
cout << "c = " << c << endl; //600
system("pause");
return 0;
}
总结:函数定义里的小括号称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
6.4 值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
示例:
//定义函数,实现两个数字进行交换的函数
//如果函数不需要返回值,声明的时候可以写void,void代表着无类型
void swap(int num1, int num2)
{
cout << "交换前:" << endl;
cout << "num 1 = " << num1 << endl; //10
cout << "num 2 = " << num2 << endl; //20
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后:" << endl;
cout << "num 1 = " << num1 << endl; //20
cout << "num 2 = " << num2 << endl; //10
return; //返回值不需要的时候,可以不写return
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << "a = " << a << endl; //10
cout << "b = " << b << endl; //20
//当我们做值传递的时候,函数的形参发生改变,并不会影响实参
swap(a, b);
cout << "a` = " << a << endl; //10
cout << "b` = " << b << endl; //20
system("pause");
return 0;
}
值传递原理详解:
总结:值传递时,形参是修饰不了实参的
6.5 函数的常见样式
常见的函数样式有4种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
示例:
//函数的常见样式
//1. 无参无返
void test01() //无参,没有参数列表; 无返,没有返回值,所以用void
{
cout << "this is test01" << endl;
}
//2. 有参无返
void test02(int a)
{
cout << "this is test02 a = " << a << endl;
}
//3. 无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03 " << endl;
return 1000;
}
//4. 有参有返
int test04(int b)
{
cout << "this is test04 b = " << b << endl;
return b;
}
int main()
{
//无参无返的函数调用
test01(); //输出 this is test01
//有参无返的函数调用
test02(1000); //输出1000
//无参有返的函数调用
int num1 = test03(); //定义一个变量来接收返回值
cout << "num1 = " << num1 << endl; //1000
//有参有返的函数调用
int num2 = test04(10000); //this is test04 b = 10000
cout << "num2 = " << num2 << endl; //10000
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
6.6 函数的声明
作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数,函数的实际主体可以单独定义
- 函数的==声明可以多次,但是函数的定义只能有一次==
示例:
//函数的声明
//比较函数,实现两个整型数字进行比较,返回较大的值
//提前告诉编译器这个函数的存在,可以利用的函数的声明
//函数的声明
//只有 函数类型,函数名和参数列表
//声明可以写多次,但是定义只能写一次
int max(int a, int b); //在vs 2019中,已经可以不需要声明就可以运行代码了
//定义
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b; //三目运算符:如果a>b,则返回a,否则返回b
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << max(a, b) << endl; //20
system("pause");
return 0;
}
6.7 函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤:
- 创建后缀名为 .h 的头文件(同时也要加上我们编写程序的框架)
- 创建后缀名为 .cpp 的源文件(为了告诉编译器我的程序和swap是配套的,要在源文件里包含#include “swap.h”)
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
示例:
//swap.h文件
#include <iostream>
using namespace std;
//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h" //双引号表示的是自定义的头文件
//函数的定义
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
//需要用函数的时候只要在程序里加上#include "swap.h"就行了
7.指针
7.1 指针的基本概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从 0 开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
7.2 指针变量的定义和作用
指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;
示例:
int main()
{
//指针其实就是地址
//1.定义一个指针
int a = 10;
//指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名;
int* p; //p代表point,意思为指针
//让指针记录变量a的地址
p = &a; //&是取址符号,意思是取变量a的地址,然后让p记录地址
cout << "a的地址为:" << &a << endl;
cout << "指针p = " << p << endl;
//2.使用指针
//可以通过 解引用的方式来找到指针指向的内存
//指针前加一个 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
*p; //指针p对a中的数值进行访问
cout << "访问后a = " << a << endl; //10
*p = 1000; //指针p对a中的数值进行访问且修改a中的数值
cout << "再次访问后a = " << a << endl; //1000
cout << "* p = " << *p << endl; //1000
system("pause");
return 0;
}
7.3 指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:
int main()
{
//指针所占内存空间
int a = 10;
//int* p;
//p = &a;
//简化代码:
int* p = &a;
//在x86下运行的都是4,在x64下运行的都是8
//在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型
//在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小
cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(int*) << endl; //4,括号里也可以写 p
cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(float*) << endl; //4
cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(double*) << endl; //4
cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(char*) << endl; //4
system("pause");
return 0;
}
7.4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号位0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
试图访问并修改空指针:
示例1:
int main()
{
//空指针
//1.空指针用于给指针变量进行初始化操作
int* p = NULL; //这代表指针指向的地址编号为0,NULL意思就是0
//2.空指针是不可以进行访问的
// 0 ~ 255 之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
*p = 100; //程序崩了
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
试图访问野指针:
示例2:
int main()
{
//野指针
//在程序中,尽量避免野指针的出现
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int* p = (int*)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问
7.5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
- const修饰指针 — 常量指针
- const修饰常量 — 指针常量
- const既修饰指针,又修饰常量
示例:
int main()
{
//1.const修饰指针
int a = 10;
int b = 10;
const int* p = &a; //常量指针
//指针指向的值不可以修改,指针的指向可以改
*p = 20; //错误
p = &b;
//2.const修饰常量
int* const p2 = &a; //指针常量
//指针的指向不可修改,指针指向的值可以修改
*p2 = 100;
p2 = &b; //错误
//3.const修饰指针和常量
const int* const p3 = &a;
//指针的指向 和指针指向的值 都不可以修改
*p3 = 100; //错误
p3 = &b; //错误
system("pause");
return 0;
}
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
7.6 指针和数组
作用:利用指针访问数组中的元素
示例:
int main()
{
//指针和数组
//利用指针访问数组中的元素
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl; //1
int* p = arr; //arr就是数组的首地址
cout << "利用指针来访问第一个元素:" << *p << endl; //1
p++; //让指针向后偏移4个字节
cout << "利用指针来访问第二个元素:" << *p << endl; //2
cout << "利用指针来遍历数组:" << endl;
int* p2 = arr; //创建指针变量指向数组arr
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << *p2 << " ";
p2++; //使指针做完解引用后偏移4个字节
}
system("pause");
return 0;
}
7.7 指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
示例:
//实现两个数字进行交换
//值传递
void swap(int num1, int num2)
{
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "swap num1 = " << num1 << endl;
cout << "swap num2 = " << num2 << endl;
}
//地址传递
void swap02(int* p1, int* p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main()
{
//1.值传递
//swap
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b); //值传递不会改变实参
cout << "a = " << a << endl; //10
cout << "b = " << b << endl; //20
//2.地址传递
//如果是地址传递,可以修饰实参
//swap02
swap02(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "地址传递后a = " << a << endl; //20
cout << "地址传递后b = " << b << endl; //10
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
7.8 指针,数组,函数
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
示例:
//冒泡排序函数 数组首地址 数组的长度
void BubbleSort(int* arr, int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
{
//如果 j > j+1 的值 交换数字
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printarray(int* arr, int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
}
int main()
{
//1.先创建数组
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
//数组的长度
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//2.创建一个函数,实现冒泡排序
BubbleSort(arr,len); //传入两个参数,一个是数组的首地址,一个是数组的长度
//3.打印排序后的数组
printarray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针
8 结构体
8.1 结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
8.2 结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = { 成员1值,成员2值… }
- 定义结构体时顺便创建变量
示例:
//1.创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
//自定义的数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法 struct 类型名称 { 成员列表 };
struct Student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}s3; //结构体变量创建方式3
//2.通过学生类型创建具体学生,有三种方法
//2.1 struct Student s1
//2.2 struct Student s2 = { ... }
//2.3 在定义结构体时,顺便创建结构体变量
int main()
{
//struct 创建可以省略
//创建方式1 struct Student s1
struct Student s1; //struct 去掉仍然可以运行
//给s1的属性赋值,通过 . 来访问结构体变量中的属性
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
cout << "姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl;
//在vs 2019中,string可以不需要添加头文件也可以运行
//创建方式2 struct Student s2 = { ... }
struct Student s2 = { "李四" , 19 , 80 };
cout << "姓名:" << s2.name << " 年龄:" << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl;
//创建方式3 在定义结构体时,顺便创建结构体变量(不建议使用)
//看开头结构体的尾部,定义了s3
s3.name = "王五";
s3.age = 20;
s3.score = 60;
cout << "姓名:" << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结1:定义结构体的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 “.” 访问成员
8.3 结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名 { 元素个数 } = { {} , {} , ... {} }
示例:
//结构体数组
//1.定义结构体
struct Student
{
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main()
{
//2.创建结构体数组
struct Student stuArray[3] =
{
{"张三",18,100},
{"李四",19,80},
{"王五",20,60}
};
//3.给结构体数组中的元素赋值
stuArray[2].name = "赵六";
stuArray[2].age = 100;
stuArray[2].score = 58;
//4.遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << " 姓名:" << stuArray[i].name
<< " 年龄:" << stuArray[i].age
<< " 分数:" << stuArray[i].score << endl;
}
//代码解读:
//第三步是对王五所在数值进行修改操作
//所以遍历数组后输出的是修改后的值
system("pause");
return 0;
}
8.4 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符
->
可以通过结构体指针访问结构体属性
示例:
//结构体指针
//1.定义学生结构体
struct Student
{
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main()
{
//2.创建学生的结构体变量
struct Student s = { "张三",18,100 };
//3.通过指针指向结构体变量
struct Student * p = &s;
//4.通过指针访问变量中的数据
cout << " 姓名:" << p->name
<< " 年龄:" << p->age
<< " 分数:" << p->score << endl;
//通过结构体指针 访问结构体中的属性 需要利用 "->" 来访问
system("pause");
return 0;
}
总结:结构体可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员
8.5 结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
图例:
示例:
//定义学生结构体struct student{ string name; //学生姓名 int age; //学生年龄 int score; //学生分数};//定义老师结构体struct teacher{ int id; //职工编号 string name; //教师姓名 int age; //教师年龄 struct student stu; //辅导学生};int main(){ //结构体嵌套结构体 //创建老师 struct teacher t; t.id = 007; t.age = 22; t.name = "吴签"; //创建学生 t.stu.name = "坤坤"; t.stu.age = 20; t.stu.score = 48; cout << " 老师姓名:" << t.name << " 老师编号:" << t.id << " 老师年龄:" << t.age << endl; cout << " 辅导学生姓名:" << t.stu.name << " 辅导学生年龄:" << t.stu.age << " 辅导学生分数:" << t.stu.score << endl; system("pause"); return 0;}
总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
8.6 结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
示例:
//定义学生结构体
struct student
{
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
值传递:
//打印学生信息函数
void printStudent1(struct student s)
{
s.age = 50; //对张三的年龄进行修改
cout << "在子函数中打印学生信息" << endl;
cout << " 姓名:" << s.name
<< " 年龄:" << s.age //结果为50,此时张三的年龄在子函数中已经被修改
<< " 分数:" << s.score << endl;
}
int main()
{
//结构体做函数参数
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
//创建结构体变量
struct student s;
s.name = "张三";
s.age = 20;
s.score = 80;
printStudent1(s); //值传递
//传统输出方法
cout << "在main函数中打印学生信息" << endl;
cout << " 姓名:" << s.name
<< " 年龄:" << s.age //结果为20,张三的年龄存放在实参中,值传递不影响实参的值
<< " 分数:" << s.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
地址传递:
//打印学生信息函数
void printStudent2(struct student * p)
{
p->age = 70; //对张三的年龄进行修改
cout << "在子函数2中打印学生信息" << endl;
cout << " 姓名:" << p->name
<< " 年龄:" << p->age //结果为70,此时张三的年龄在子函数2中已经被修改
<< " 分数:" << p->score << endl;
}
int main()
{
//结构体做函数参数
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
//创建结构体变量
struct student s;
s.name = "张三";
s.age = 20;
s.score = 80;
printStudent2(&s); //地址传递
//传统输出方法
cout << "在main函数中打印学生信息" << endl;
cout << " 姓名:" << s.name
<< " 年龄:" << s.age //结果为70,张三的年龄存放在实参中,地址传递可以影响实参的值
<< " 分数:" << s.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
8.7 结构体中 const 使用场景
作用:用 const 来防止误操作
示例:
//const使用场景
//定义一个学生结构体变量
struct student
{
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//打印学生信息的函数
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制一个新的副本出来
void printStudents(student s) //原本的值传递方式
void printStudents(const student * s) //修改后的函数
{
s->age = 200; //报错,const修饰的指针变为常量指针,无法修改数值,但是可以访问
cout << " 姓名:" << s->name
<< " 年龄:" << s->age
<< " 分数:" << s->score << endl;
}
int main()
{
//创建结构体变量
struct student s = { "张三",15,70 };
//通过函数打印结构体变量信息
printStudents(&s); //向void函数传入实参的首地址
system("pause");
return 0;
}
代码详细解读:
void printStudents(student s) //值传递
{
s.age = 10; //假设我对age模块的数值进行修改,那么在子函数中输出的就是修改后的数值
}
int main()
{
printStudents(s); //传入实参数值
cout << "main函数中的age" << s.age << endl; //输出后发现main函数中的age仍然维持修改前的数值
为什么?因为值传递是通过拷贝数据到 void 函数里的 student s中,系统为 student s存放实参的数据(见下图)
相当于拷贝了一份数据,所以为了节省空间,通常把形参改为指针变量
}
void printStudents(student * s) //地址传递
修改为指针后 void 函数只占4个字节大小的空间(相当于指针大小)
{
s->age = 10; //假设我对age模块的数值进行修改,那么在子函数中输出的就是修改后的数值
}
int main()
{
printStudents(&s); //传入实参的首地址
cout << "main函数中的age" << s.age << endl; //输出后发现main函数中的age变更为修改后的数值
现在我不想在打印信息的时候修改数值,为了防止误操作修改数值
我们引入 const 来限定此数值为不可修改的数值,以此达到无法修改数值的目的
这就是 const 使用的场景
}
值传递原理:
8.8 结构体案例
8.8.1 案例1
案例描述:
学校在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名,考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
示例:
//学生的结构体定义
struct student
{
string sname;
int score;
};
//老师的结构体定义
struct teacher
{
string tname;
struct student sarray[5];
};
//给老师和学生赋值的函数
void setspace(struct teacher tarray[],int len) //开辟空间,传入数组和数组长度
{
//添加名字种子,方便反复使用
string nameseed = "ABCDE";
//给老师的信息进行赋值
for (int i = 0; i < len; i++)
{
tarray[i].tname = "teacher_"; //对老师起名
tarray[i].tname += nameseed[i];
//相当于 tarray[i].tname = tarray[i].tname + nameseed[i]
//当 i=0 时,"teacher_" 后会追加 nameseed[0]中的元素 "A"
//通过循环给每名老师所带的学生赋值
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
tarray[i].sarray[j].sname = "student_"; //给第i位老师所带的第j位学生起名
tarray[i].sarray[j].sname += nameseed[j];
int random = rand() % 60 + 40; //设定一个伪随机数,取值范围在 0+40 ~ 59+40之间
tarray[i].sarray[j].score = 60; //给学生赋分,初始值都是60
tarray[i].sarray[j].score = random;
}
}
}
//打印所有信息的函数
void printalldata(struct teacher tarray[], int len)
{
//遍历老师
for (int t = 0; t < len; t++)
{
cout << "老师姓名:" << tarray[t].tname << endl;
//遍历学生
for (int s = 0; s < 5; s++)
{
cout << "\t学生姓名:" << tarray[t].sarray[s].sname //加\t是为了输出结果更好看
<< " 考试分数:" << tarray[t].sarray[s].score << endl;
}
}
}
int main()
{
//随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL)); //还要包含一个头文件 #include <ctime>,在vs 2019里面不要
//创建3名老师的数组
struct teacher tarray[3];
//通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
int len = sizeof(tarray) / sizeof(tarray[0]);
setspace(tarray, len);
//打印所有老师及所带的学生信息
printalldata(tarray, len);
system("pause");
return 0;
}
8.8.2 案例2
案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果
五名英雄信息如下:
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
示例:
//1.设计英雄结构体
struct hero
{
string name; //姓名
int age; //年龄
string sex; //性别
};
//冒泡排序 实现年龄的升序排列
void Bubblesort(struct hero heroarray[],int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
{
//如果j下标的元素年龄大于j+1下标的元素的年龄,交换2个元素
if (heroarray[j].age > heroarray[j + 1].age)
{
struct hero temp = heroarray[j];
heroarray[j] = heroarray[j + 1];
heroarray[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印排序后数组中的信息
void printheroarray(struct hero heroarray[],int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << " 姓名:" << heroarray[i].name
<< " 年龄:" << heroarray[i].age
<< " 性别:" << heroarray[i].sex << endl;
}
}
int main()
{
//2.创建数组存放5名英雄
struct hero heroarray[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"}
};
//先测试一下代码,对上述数组进行输出
int len = sizeof(heroarray) / sizeof(heroarray[0]); //计算可动数组的长度
cout << "排序前的输出结果:" << endl;
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << " 姓名:" << heroarray[i].name
<< " 年龄:" << heroarray[i].age
<< " 性别:" << heroarray[i].sex << endl;
}
cout << "排序后的输出结果:" << endl;
//3.对数组进行排序,按照年龄进行升序排序
Bubblesort(heroarray, len);
//4.将排序后的结构打印输出
printheroarray(heroarray,len);
system("pause");
return 0;
}