关于科赫曲线的变换:
1、将线段分成相等的三部分,ab,bc,cd
2、以bc为底,向内或向外做一个正三角形bcm,擦除bc
3、对ab,bm,mc,cd继续1、2操作
我们可以得出以下规律
可以看出,N阶的都是在N-1阶的基础上,对原来的三段进行操作的
可以写出二阶基础变换的函数
def baseDraw1(allLen):
len=allLen/3
turtle.fd(len)
turtle.left(60) # 左转60度
turtle.fd(len) # 绘制第二根
turtle.right(120) # 右转120度
turtle.fd(len) # 绘制第三根
turtle.left(60) # 左转60度
turtle.fd(len) # 绘制第四根
然后递归调用它(我这里暂且把二阶当成一个基础)
def baseDrawN(allLen,n):
if n==1:
baseDraw1(allLen)
return
baseDrawN(allLen/3,n-1)
turtle.left(60) # 左转60度
baseDrawN(allLen/3,n-1)
turtle.right(120) # 右转120度
baseDrawN(allLen/3,n-1)
turtle.left(60) # 左转60度
baseDrawN(allLen/3,n-1)
然后就可以绘制出单个线段的曲线
然后想画出科赫雪花,那么只需要对一个正M边形的每一条边进行变换即可,这里写下一个普遍的函数
# n表示对单个线条进行n阶的递归,m表示绘制一个正m边形
def fN(allLen,n,m):
angleSum=(m-2)*180 #m边形的内角和
singleAngle=angleSum/m # 单个内角的度数
turtle.left(singleAngle) # 先左转一次内角度数
baseDrawN(allLen,n)
rAngle=180-singleAngle # 右转的度数
for i in range(m-1):
turtle.right(rAngle)
baseDrawN(allLen,n)
绘制正三角形的 科赫曲线最像雪花