【C++】C++基础查漏补缺

内存

C/C++程序编译时内存分为5大存储区:堆区、栈区、全局区、文字常量区、程序代码区

  • 从静态存储区域分配:内存在程序编译时就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。速度快、不容易出错,因为有系统会善后。例如全局变量,static变量等。
  • 在栈上分配:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
  • 从堆上分配:动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活。如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,另外频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。

C++ 程序中的内存分为两个部分:

  • 栈:在函数内部声明的所有变量都将占用栈内存。
  • 堆:这是程序中未使用的内存,在程序运行时可用于动态分配内存。

递归函数需要栈空间,而栈空间取决于递归的深度

堆和栈的区别

申请方式程序员申请和释放系统自动分配
分配方式动态分配静态分配、动态分配
空间特点

不连续内存区域

堆大小受限于系统中有效的虚拟内存大小

向高地址方向扩充

连续内存区域

大小由OS预设好

向低地址方向扩充

内存管理

系统维护一个记录空闲内存地址的链表

当系统收到程序申请时,遍历该链表,寻找第一个空间大于申请空间的堆结点,将该结点空间分配给程序,并删除链表中结点。大多数系统还会在这块内存空间的首地址记录本次分配的大小,同时将多余部分重新放入空闲链表中。

只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统为程序提供内存,否则报异常提示栈溢出
分配效率

速度慢,会有碎片

(操作是由C/C++函数库提供,分配堆内存的时候需要算法寻找合适大小的内存,获取堆的内容需要两次访问,第一次访问指针,第二次根据指针保存的地址访问内存)

栈是系统提供的数据结构,计算机在底层对栈提供支持,分配专门 寄存器存放栈地址,栈操作有专门指令,出入栈操作也很简单

思路【源自网络】

栈就像去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用)。吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作。快捷,但是自由度小。

堆就像是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是符合自己的口味,而且自由度大。

内存泄漏

堆内存泄露

避免方式

  1. 计数法
  2. 将基类的析构函数声明为虚函数:当派生类对象指针被赋值给基类对象指针时,如果基类的析构函数不是虚函数,那么在删除这个基类指针时,只会调用基类的析构函数,而不会调用派生类的析构函数。这会导致派生类中可能存在的资源没有被释放,从而引起内存泄漏等问题
  3. new/delete、malloc/free成对出现
  4. 对数组的释放使用delete[]

对象复用

在程序中重复使用已有的对象,避免频繁地创建新对象,提高程序的运行效率,减少内存分配和回收的开销,避免产生内存碎片

  1. 对象池(内存池):将多个需要重复使用的对象预先创建好并保存在一个对象池中,程序需要时从对象池中获取对象进行使用,使用完成后再将对象返还到对象池中。
  2. 单例模式:将类设计成只能创建一个实例,通过在程序运行期间反复使用同一对象来达到对象复用的目的
  3. 享元模式:对象被分为内部状态和外部状态,内部状态是共享的,外部状态是不共享的,因此可以通过调整外部状态来复用对象


new / delete 与 malloc / free

都可用于内存的动态申请和释放

new / deletemalloc / free

C++关键字(编译器)

支持重载

C/C++语言标准库函数(头文件)

支持覆盖

自动计算要分配的空间的大小

手工计算

类型安全

返回与构造对象类型相同的指针

不支持

分配成功返回void*指针,后续需要进行强制类型转换

new:

  1. 调用名为operator new的标准库函数,分配内存,保存指定类型的对象
  2. 调用构造函数,初始化构造对象
  3. 返回指向构造对象的指针

delete:

简单类型调用free函数

复杂类型:

  1. 运行析构函数
  2. 调用名为operator delete的标准库函数释放该对象所用内存

malloc:仅分配内存空间

free:仅回收内存空间

不能执行构造函数和析构函数

操作对象必须是明确大小的

被free回收的内存会首先被ptmalloc使用双链表保存起来,当用户下一次申请内存的时候,会尝试从这些内存中寻找合适的返回。这样就避免了频繁的系统调用,占用过多的系统资源。同时ptmalloc也会尝试对小块内存进行合并,避免过多的内存碎片。

分配失败抛出bac_alloc异常分配失败返回NULL

allocator

申请内存,但不初始化对象,当需要的时候才进行初始化操作

calloc

malloc申请的空间的值随机初始化,calloc申请的空间的值初始化为0

realloc

给动态分配的空间分配额外的空间,用于扩充容量

重载、覆盖

重载是水平关系,覆盖是垂直关系

重载

函数名相同,参数类型和数目不同

覆盖(重写)

在派生类中覆盖基类中的同名函数,重写函数体。要求基类函数必须为虚函数,有相同的参数类型、个数和返回值类型

隐藏

派生类中的函数屏蔽了基类中的同名函数

  1. 两个函数参数相同,但基类函数不是虚函数
  2. 两个函数参数不同

 


class

class与struct异同点

均拥有成员函数,可以设置访问修饰符

classstruct
成员默认为private成员默认为public
默认private继承默认public继承

访问修饰符

  • public:类外部可访问,不需要使用成员函数来设置和获取公有变量的值
  • private:类外部不可访问,需要使用成员函数来设置和获取公有变量的值
    • 类和友元函数能访问private成员
    • 派生类不可访问
  • protected:与private相同
    • 类和友元函数可访问
    • 派生类可访问

继承

基类派生类
public 继承publicpublic
protectedprotected
pivate不可见
protected 继承publicprotected
protectedprotected
pivate不可见
private 继承publicprivate
protectedprivate
pivate不可见

struct

offsetof:获得结构体成员相对于结构开头的字节偏移量

#include <stddef.h>
using namespace std;

struct S{
    int x;   
    char y;
}

int main(){
    cout << offsetof(S, x);
    
    return 0;
}

static作用

  1. 声明静态变量:在函数内部或类中声明静态变量,静态变量只初始化一次,作用范围与局部变量相同,生命周期与程序运行时间相同
  2. 限制变量或函数的作用域
    1. 在函数内部定义静态变量,将该变量作用域限制在该函数内部。
    2. 在类中定义静态成员函数,可以通过类名调用该函数,而不需要实例化对象。
  3. 隐藏全局变量和函数:static变量或函数隐藏在声明它们的文件中,不会影响其他文件的全局符号表
  • static修饰的类成员属于类,不属于对象。static类成员函数不能访问非static的类成员,只能访问static修饰的类成员。静态成员函数不具有this指针,不能被声明为const、虚函数和volatile 。

const作用

  1. 定义常量:值不能被修改
  2. 作为函数参数:参数值不能在函数内部被修改
  3. 作为函数返回值:返回值只读,不能被修改
  4. 用于指针和引用:指向常量的指针或引用,不能修改指向的值
  • const成员变量
    • 在构造函数初始化列表中初始化;
    • const成员变量是与类相关联的,而不是与对象实例相关联,这意味着所有类的对象都共享同一个const成员变量,const成员变量不占用对象的空间。
  • const成员函数
    • 不能修改非静态成员变量(const修饰符告诉编译器,该函数不会对对象的状态进行更改),但可以访问类的所有成员;
    • 可以被const对象调用(const对象也只能调用const成员函数),不可以被非const对象调用;
    • 可重载非const成员函数(在类中可以同时定义const版本和非const版本的同名成员函数)

const_cast:将const类型转换为非const类型


std::function

  • std::function是一个函数包装模板,可以包装:函数、模板函数、lambda表达式、函数指针、类成员函数指针、任意类型的函数对象
  • std::function对象可被拷贝和转移,并且可以使用指定的调用特征来直接调用目标元素

#pragma once

使头文件只被编译一次

#ifndef #define……#endif

不仅可以保证同一个文件不会被包含多次,也能保证内容完全相同的两个文件(或者代码片段)不会被同时包含

emplace_back()和push_back()的区别

底层实现机制不同:

  • push_back() 向容器尾部添加元素时,首先会创建这个元素,然后再将这个元素拷贝或者移动到容器中(如果是拷贝的话,事后会自行销毁先前创建的这个元素)
  • emplace_back() 直接在容器尾部创建这个元素,省去了拷贝或移动元素的过程

重定向

原先从键盘(标准输入的默认设备)接受的输入,变为从文件读取


构造函数

  • 默认构造函数
  • 初始化构造函数:有参数和参数列表
  • 拷贝构造函数:用类的一个实例化对象去初始化另一个对象;函数的参数是类的对象(非引用传递)
  • 移动构造函数
  • 委托构造
  • 转换构造函数:将其它类型的变量隐式转换为本类对象

拷贝初始化与直接初始化

拷贝初始化

调用拷贝构造函数,首先用构造函数创建一个临时对象,然后用拷贝构造函数将该临时对象拷贝到正在创建的对象

// 拷贝初始化:先为字符串“hello world”创建临时对象,再把临时对象作为参数,使用拷贝构造函数构造str1
string str1 = "hello world";
// 隐式调用拷贝构造函数
string str2 = str1;

直接初始化

直接调用与实参匹配的构造函数

string str1("hello world");
// 调用拷贝构造函数对str2进行初始化
string str2(str1);

类成员初始化

  1. 赋值初始化
  2. 列表初始化

浅拷贝和深拷贝

浅拷贝

浅拷贝只是拷贝一个指针,并没有新开辟一个地址,拷贝的指针和原来的指针指向同一块地址

深拷贝

深拷贝不仅拷贝值,还开辟出一块新的空间用来存放新的值。即使原先的对象被析构掉,释放内存了也不会影响到深拷贝得到的值。

虚拟继承

解决多继承造成的菱形继承问题,通过在每个派生类与共同基类之间建立虚拟基类来实现

在多重继承的情况下,如果一个派生类从两个或更多的基类派生,而这些基类共同派生自同一个基类时,就会产生所谓的“菱形继承”问题

例如,如果有两个类B和C都从类A继承了一些属性和方法,然后又定义了一个类D,从B和C中分别继承了属性和方法,那么在D中就会包含两份从A继承的成员。这种情况下,如果使用D的对象调用从A中继承的成员,就会导致歧义、冗余和效率浪费等问题。

虚拟继承机制使得从共同基类继承来的成员在派生类中只保留一份,从而避免了重复继承的问题。

派生类构造函数顺序

  1. 虚拟基类的构造函数(多个虚拟基类按继承顺序)
  2. 基类的构造函数
  3. 派生类自身的构造函数

extern "C"

C++调用C函数

// xx.h
extern int add(...)

// xx.c
int add(){
    
}

// xx.cpp
extern "C" {
    #include "xx.h"
}

C调用C++

// xx.h
extern "C"{
    int add();
}

// xx.cpp
int add(){    
}

// xx.c
extern int add();

野指针和悬空指针

野指针

没有被初始化过的指针

悬空指针

指针最初指向的内存已经被释放

关键字

  • override:指定重载函数
  • final:类或函数不可以被继承或重写
  • volatile:用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改。每次用到volatile变量的值的时候都要重新读取,而不是读寄存器内的备份。多线程中被几个任务共享的变量需要定义为volatile类型
    • volatile 指针
    • 多线程
  • mutable:被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态(即使在const函数中)
  • explicit:修饰类的构造函数,只能以显式的方式进行类型转换,不能发生相应的隐式类型转换


  • 零拷贝:减少不必要的复制和内存分配。e.g.通过指针或引用传递复杂数据结构、智能指针、容器、内存池
  • coredump:当程序出错而异常中断时,OS会把程序工作的当前状态存储成一个coredunmp文件

大小端存储

  • 大端存储:字数据的高字节存储在低地址中
  • 小端存储:字数据的低字节存储在低地址

查看编译器使用的C++版本

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout << __cplusplus << endl;
	return 0;
}

版本对照

199711C++ 98
201103C++ 11

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