C语言实现三子棋(❥(^_-)建议收藏)

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目录

1.设计简单菜单

2.创建棋盘

3.下棋过程的实现

3.1玩家下棋

3.2电脑下棋

3.3判断输赢

4.游戏源码


三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。

1.设计简单菜单

相信大家在玩游戏时会发现,进入游戏前会有菜单拱你选择,你可以选择你想要的模式,三子棋也是同样的。

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********   0.play   *********\n");
	printf("*********   1.exit   *********\n");
	printf("******************************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0: game(); break;//game()函数是后续用来实现游戏过程的一个函数
		case 1:printf("退出游戏\n"); break;
		default:printf("选择错误,请重新选择\n"); break;
		}
	} while (input);//while(input)相当于while(input!=0)只要没进入游戏就会一直循环到进入为止

	return 0;
}

2.创建棋盘

在C语言中我们把下棋的棋子存在二维数组里

char board[ROW][COL];

在下棋前,我们应该保证棋盘上是没有棋子的,所以我们得先初始化棋盘。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

接下来我们要把棋盘打印出来我们才能下

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	//打印棋盘
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

 这样一个简易的棋盘就打印出来了。(确实简易)

3.下棋过程的实现

3.1玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,超出范围\n");
		}
	}
}

 3.2电脑下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//0~2 注意放在循环里,保证每一次进来都会产生一个随机数
		int y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

电脑下棋我就要在这边说明一下了,电脑是通过产生随机数来进行下棋的,那这个随机数怎么产生呢?C语言作为历史比较久的一门语言,早期并没有设计出太多函数,像现在的Python是自带有随机函数的,直接调用就可以产生随机值的,而C语言实现随机数的方式就是时间戳。

那什么是时间戳呢?

时间戳是从1970年1月1日(UTC/GMT的午夜)开始到现在所经过的秒数。

当你单独使用rand函数的时候你会发现产生的数确实是随机的,但这个随机是伪随机,即每次随机都是一样的数,而当你用了时间戳就能实现真正的随机,因为时间是时时刻刻在发生变化的。

那应该怎么使用呢?

首先在主函数里你需要这样

srand((unsigned)time(NULL));

这样你的rand函数就变成了真正的随机函数了,这边要注意一点,rand函数一定要放在循环里,保证每次循环都能产生一个随机数,若放在循环外面,则每进一次函数才会产生一次随机值。

到这里整个游戏的实现就圆满完成了。

真以为这就结束了?想想也没毛病,菜单也设计了,棋盘也打印了,玩家和电脑也实现了,还有什么吗?

想不到吧,游戏输赢你还没判断吧。

3.3判断输赢

在判断游戏输赢前还有一个小细节,我们玩家和电脑在下棋时如果棋盘上有子是不是不能下,所以还需要一个判断棋盘是否满了的函数。

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//棋盘还没满
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}

 然后就可以进行判断输赢的实现了

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
			return board[0][j];
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//平局
	if (IsFull(board, ROW, COL))
		return 'd';
	//游戏继续
	return 't';
}

到这里整个游戏的逻辑就完美了。(别慌,这次是真的结束了,没有骗你们)

接下来附上整个游戏的源码

4.游戏源码

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
	//三子棋的过程
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = IsWin(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 't')
			break;

		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 't')
			break;
	}

	if (ret == 'd')
		printf("平局");
	else if (ret == '*')
		printf("玩家赢");
	else if (ret == '*')
		printf("电脑赢");

}
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********   0.play   *********\n");
	printf("*********   1.exit   *********\n");
	printf("******************************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0: game(); break;
		case 1:printf("退出游戏\n"); break;
		default:printf("选择错误,请重新选择\n"); break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

 game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	//打印棋盘
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,超出范围\n");
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//0~2 注意放在循环里,保证每一次进来都会产生一个随机数
		int y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//棋盘还没满
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
			return board[0][j];
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//平局
	if (IsFull(board, ROW, COL))
		return 'd';
	//游戏继续
	return 't';
}

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

#define ROW 3 
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

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