每天学一点之Static、final关键字

静态static用于声明类的成员变量和方法,这些成员与类本身关联而非类的实例。静态变量由所有对象共享,存储在方法区,可通过类名直接访问。静态方法与对象无关,可被子类继承但不能重写,且不能在静态上下文中使用this和super。final修饰的类不可继承,修饰的方法不可重写,修饰的变量为常量。访问权限修饰符包括private、缺省、protected和public。
摘要由CSDN通过智能技术生成

静态static

1、静态关键字(static)

在类中声明的实例变量,其值是每一个对象独立的。但是有些成员变量的值不需要或不能每一个对象单独存储一份,即有些成员变量和当前类的对象无关。

在类中声明的实例方法,在类的外面必须要先创建对象,才能调用。但是有些方法的调用和当前类的对象无关,那么创建对象就有点麻烦了。

此时,就需要将和当前类的对象无关的成员变量、成员方法声明为静态的(static)。

2、静态变量

1、语法格式
有static修饰的成员变量就是静态变量。

2、静态变量的特点

  • 静态变量的默认值规则和实例变量一样。

  • 静态变量值是所有对象共享。

  • 静态变量的值存储在方法区。

  • 静态变量在本类中,可以在任意方法、代码块、构造器中直接使用。

  • 如果权限修饰符允许,在其他类中可以通过“类名.静态变量”直接访问,也可以通过“对象.静态变量”的方式访问(但是更推荐使用类名.静态变量的方式)。

  • 静态变量的get/set方法也静态的,当局部变量与静态变量重名时,使用“类名.静态变量”进行区分。

分类数据类型默认值
基本类型整数(byte,short,int,long)0
浮点数(float,double)0.0
字符(char)‘\u0000’
布尔(boolean)false
数据类型默认值
引用类型数组,类,接口null

3、静态变量内存分析
在这里插入图片描述
4、静态类变量和非静态实例变量、局部变量

静态变量实例变量局部变量
声明的位置直接声明在类的成员位置直接声明在类的成员位置声明在方法体中或其他局部区域内(方法声明上,构造方法,代码块等)
修饰符必须static,还可以public、private、final等可以public、private、final等不能使用访问权限修饰符,可以使用final
内存位置方法区
初始化值有默认初始化值有默认初始化值无默认初始化值
生命周期和类相同同对象的生命周期随着方法的调用而存在,方法调用完毕即消失
3、静态方法

1、语法格式

有static修饰的成员方法就是静态方法。

2、静态方法的特点

  • 静态方法在本类的任意方法、代码块、构造器中都可以直接被调用。
  • 只要权限修饰符允许,静态方法在其他类中可以通过“类名.静态方法“的方式调用。也可以通过”对象.静态方法“的方式调用(但是更推荐使用类名.静态方法的方式)。
  • 静态方法可以被子类继承,但不能被子类重写。
  • 静态方法的调用都只看编译时类型。
4、静态和非静态的区别

1、本类中的访问限制区别

  • 静态直接访问静态,可以

  • 非静态直接访问非静态,可以

  • 非静态直接访问静态,可以

  • 静态直接访问非静态,不可以

    一句话关于静态与非静态直接访问问题:静态不能直接访问非静态

2、在其他类的访问方式区别

  • 访问静态的类变量和静态的方法:

    • 通过“类名.静态变量或方法”的方式访问。(推荐)
    • 通过“对象.静态变量或方法"的方式访问。(不推荐)
  • 访问非静态的实例变量和非静态的方法:

    • 只能通过“对象.实例变量或方法“方式访问。

3、this和super的使用

静态的方法等静态域中不允许出现this和super关键字,如果有重名问题,使用“类名.”进行区别(this和super都是与对象相关)

非静态的方法等区域中,可以使用this和super关键字。

final关键字

1、final修饰类

表示这个类不能被继承,没有子类

2、final修饰方法

表示这个方法不能被子类重写

3、final修饰变量
final修饰某个变量(成员变量或局部变量),表示它的值就不能被修改,即常量,常量名建议使用大写字母。

如果某个成员变量用final和static同时修饰后,那么必须对其直接显示赋值。

如果某个成员变量只使用final修饰后,必须在对象创建完成时完成对其初始化值(可以直接显式赋值、或在构造代码块中赋值,或在每个构造器中赋值)

四种权限修饰符

修饰符本类本包其他包子类任意位置
private×××
缺省××
protected×
public
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

努力奋斗的JAVA小余

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值