静态static
1、静态关键字(static)
在类中声明的实例变量,其值是每一个对象独立的。但是有些成员变量的值不需要或不能每一个对象单独存储一份,即有些成员变量和当前类的对象无关。
在类中声明的实例方法,在类的外面必须要先创建对象,才能调用。但是有些方法的调用和当前类的对象无关,那么创建对象就有点麻烦了。
此时,就需要将和当前类的对象无关的成员变量、成员方法声明为静态的(static)。
2、静态变量
1、语法格式
有static修饰的成员变量就是静态变量。
2、静态变量的特点
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静态变量的默认值规则和实例变量一样。
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静态变量值是所有对象共享。
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静态变量的值存储在方法区。
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静态变量在本类中,可以在任意方法、代码块、构造器中直接使用。
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如果权限修饰符允许,在其他类中可以通过“类名.静态变量”直接访问,也可以通过“对象.静态变量”的方式访问(但是更推荐使用类名.静态变量的方式)。
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静态变量的get/set方法也静态的,当局部变量与静态变量重名时,使用“类名.静态变量”进行区分。
分类 | 数据类型 | 默认值 |
---|---|---|
基本类型 | 整数(byte,short,int,long) | 0 |
浮点数(float,double) | 0.0 | |
字符(char) | ‘\u0000’ | |
布尔(boolean) | false | |
数据类型 | 默认值 | |
引用类型 | 数组,类,接口 | null |
3、静态变量内存分析
4、静态类变量和非静态实例变量、局部变量
静态变量 | 实例变量 | 局部变量 | |
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声明的位置 | 直接声明在类的成员位置 | 直接声明在类的成员位置 | 声明在方法体中或其他局部区域内(方法声明上,构造方法,代码块等) |
修饰符 | 必须static,还可以public、private、final等 | 可以public、private、final等 | 不能使用访问权限修饰符,可以使用final |
内存位置 | 方法区 | 堆 | 栈 |
初始化值 | 有默认初始化值 | 有默认初始化值 | 无默认初始化值 |
生命周期 | 和类相同 | 同对象的生命周期 | 随着方法的调用而存在,方法调用完毕即消失 |
3、静态方法
1、语法格式
有static修饰的成员方法就是静态方法。
2、静态方法的特点
- 静态方法在本类的任意方法、代码块、构造器中都可以直接被调用。
- 只要权限修饰符允许,静态方法在其他类中可以通过“类名.静态方法“的方式调用。也可以通过”对象.静态方法“的方式调用(但是更推荐使用类名.静态方法的方式)。
- 静态方法可以被子类继承,但不能被子类重写。
- 静态方法的调用都只看编译时类型。
4、静态和非静态的区别
1、本类中的访问限制区别
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静态直接访问静态,可以
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非静态直接访问非静态,可以
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非静态直接访问静态,可以
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静态直接访问非静态,不可以
一句话关于静态与非静态直接访问问题:静态不能直接访问非静态
2、在其他类的访问方式区别
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访问静态的类变量和静态的方法:
- 通过“类名.静态变量或方法”的方式访问。(推荐)
- 通过“对象.静态变量或方法"的方式访问。(不推荐)
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访问非静态的实例变量和非静态的方法:
- 只能通过“对象.实例变量或方法“方式访问。
3、this和super的使用
静态的方法等静态域中不允许出现this和super关键字,如果有重名问题,使用“类名.”进行区别(this和super都是与对象相关)
非静态的方法等区域中,可以使用this和super关键字。
final关键字
1、final修饰类
表示这个类不能被继承,没有子类
2、final修饰方法
表示这个方法不能被子类重写
3、final修饰变量
final修饰某个变量(成员变量或局部变量),表示它的值就不能被修改,即常量,常量名建议使用大写字母。
如果某个成员变量用final和static同时修饰后,那么必须对其直接显示赋值。
如果某个成员变量只使用final修饰后,必须在对象创建完成时完成对其初始化值(可以直接显式赋值、或在构造代码块中赋值,或在每个构造器中赋值)
四种权限修饰符
修饰符 | 本类 | 本包 | 其他包子类 | 任意位置 |
---|---|---|---|---|
private | √ | × | × | × |
缺省 | √ | √ | × | × |
protected | √ | √ | √ | × |
public | √ | √ | √ | √ |