随机数

随机数函数

随机数能够让程序中的代码灵活地动起来。游戏中,许多情况是随机发生的,特别是大部分图案程序,针对以上状况,我们需要引用随机函数。

随机函数其实很简单 只需敲出 ranc() 即可引用。

该函数返回整数的范围在0~32767。
调用该函数时需要挂上头文件 #include<stdlib.h> 如果想要产生指定范围的随机数,可以采用求余数的方法。例如:生成0~n之间的随机数,只需要将任意生成的随机数求余(n+1)。
即: r=rand()%(n+1);

上述表达式展开写全是:
r = rand()%(max-min+1)+min;

上一个表达式是当 max=n,min=0的简写,该表达式的意思是产生一个[min,max]之间的随机数r。由于 rand()产生的随机数范围为[0,32767],因此表达式中的值应在这区间中。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> // 包含 rand()函数
int main()
{
int r;
for(int i=0; i<10; i++)
{
r = rand()%(9-0+1)+0;//生成0~9的随机数字
printf("%d\n", r);
}
getchar(); // 暂停程序运行,查看输出结果
return 0;
}

运行截图为:
在这里插入图片描述

以上的随机是伪随机(运行多次后会出现重复,有规律可循),程序每次重新运行生成的随机数是固定的,而非随机不同的,为了解决该问题,就需要引入随机种子,播种后,每次产生的随机数就不 一定相同了。

设置随机种子的函数如下: srand(种子)

在c语言中我们通常用没有规律的时间函数来做种子:srand( (unsigned)time( NULL ) );

调用time时应当挂上头文件*#include<time.h>*

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> // 包含 rand()函数
#include <time.h>    //包含time()函数
int main()
{
	int r;
	srand((unsigned)time(NULL));//播种种子
	printf("第一次随机数:\n");
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		r = rand() % (9 - 0 + 1) + 0;//生成0~9的随机数字
		printf("%3d", r);
	}
	putchar('\n');
	printf("第二次随机数:\n");
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		r = rand() % (9 - 0 + 1) + 0;//生成0~9的随机数字
		printf("%3d", r);
	}
	putchar('\n');
	printf("第三次随机数:\n");
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		r = rand() % (9 - 0 + 1) + 0;//生成0~9的随机数字
		printf("%3d", r);
	}
	putchar('\n');
	return 0;
}

运行截图为
在这里插入图片描述

播种种子后,可以看到三次结果都没有相同。这就是我们在运行代码中希望看到的随机数了。

对于刚学习图像库的码农们来说,引用他可以让你的小游戏、展示效果更加丰富。

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