1.webpack.config.js配置
注意:使用到path.resolve(__dirname,"...")绝对路径的,看自己的路径是否正确
const path = require("path");
// 处理js代码规范
const EslintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
// 解析html,用当前html作为解析模板,无需在当前html里面引入js,会自动引入
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
// 原始我们使用的是style-loader,它会加载成内部样式在style标签里,使用MiniCssExtractPlugin是对css做的优化,会提取成单独文件.css,作为外部样式,通过link引入
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
// 对css做兼容处理,有的样式不是每个浏览器都能使用,此时需要在package.json中配置浏览器的兼容
const CssMinimizerWebpackPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
// 压缩css
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
const TerserWebpackPlugin = require("terser-webpack-plugin");
// 压缩图片,打包时可能会出错:error:找不到该资源'...\node_modules\jpegtran-bin\vendor\jpegtran.exe'
// 解决方法:①需要将:jpegtran.exe 需要复制到 node_modules\jpegtran-bin\vendor 下面;jpegtran 官网地址:http://jpegclub.org/jpegtran/
// ② optipng.exe需要复制到 node_modules\optipng-bin\vendor 下面;optipng官网地址:https://optipng.sourceforge.net/
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");
// 不是为了把新生成的文件复制到目标目录,而是把原始文件的原封不动的复制到目标目录
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");
// vue加载器,如果不是框架,原始的话,就需要单独在入口文件配置了
const { VueLoaderPlugin } = require("vue-loader");
const { DefinePlugin } = require("webpack");
const AutoImport = require("unplugin-auto-import/webpack");
const Components = require("unplugin-vue-components/webpack");
const { ElementPlusResolver } = require("unplugin-vue-components/resolvers");
// 接收参数是生产环境还是开发环境
const isProduction = process.env.NODE_ENV === "production";
// 返回处理样式loader函数,return返回的数组,执行顺序从后往前
const getStyleLoaders = (pre) => {
return [
isProduction ? MiniCssExtractPlugin.loader : "vue-style-loader",
"css-loader",
{
// 处理css兼容性问题
// 配合package.json中browserslist来指定兼容性
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: ["postcss-preset-env"],
},
},
},
pre && {
loader: pre,
options:
pre === "sass-loader"
? {
additionalData: `@use "@/styles/element/index.scss" as *;`,
}
: {},
},
].filter(Boolean);
};
module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
// fullhash(webpack4 是 hash):每次修改任何一个文件,所有文件名的 hash 至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效。
// chunkhash:根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。我们 js 和 css 是同一个引入,会共享一个 hash 值。
// contenthash:根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的。
path: isProduction ? path.resolve(__dirname, "../dist") : undefined,
filename: isProduction ? "static/js/[name].[contenthash:10].js" : "static/js/[name].js",// 入口文件打包输出资源命名方式
chunkFilename: isProduction ? "static/js/[name].[contenthash:10].chunk.js" : "static/js/[name].chunk.js",// 动态导入输出资源命名方式,要想实现动态导入,需要使用路由懒加载
assetModuleFilename: "static/media/[hash:10][ext][query]",// 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
// 清除上一次dist目录下的文件
clean: true,
},
module: {
rules: [
// 处理css
{
// 正则匹配:.特殊符号,需要转义,$结尾,以.css结尾的文件
test: /\.css$/,
use: getStyleLoaders(),
},
{
test: /\.less$/,
use: getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /\.styl$/,
use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
// 处理图片
{
test: /\.(jpe?g|png|gif|webp|svg)$/,
type: "asset",//相当于`url-loader`, 将文件转化成 Webpack 能识别的资源,同时小于某个大小的资源会处理成 data URI 形式
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024,// 小于10kb的图片会被base64处理
},
// 修改输出资源和路径
// generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
// filename: "static/images/[hash:8][ext][query]",
//},
},
},
// 处理其他资源
{
test: /\.(woff2?|ttf)$/,
type: "asset/resource", // 相当于`file-loader`, 将文件转化成 Webpack 能识别的资源,其他不做处理
},
// 处理js
{
test: /\.js$/,
include: path.resolve(__dirname, "../src"), //只对目标目录下的js文件做处理,同时还有个属性exclude(排除),两个只能二选一
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true,// 开启babel编译缓存,记录上一次缓存,可以加快打包速度
cacheCompression: false,//不压缩缓存文件,因为压缩缓存文件占用时间
},
},
{
test: /\.vue$/,
loader: "vue-loader",
options: {
// 开启缓存
cacheDirectory: path.resolve(__dirname, "../node_modules/.cache/vue-loader"),
},
},
],
},
// 处理html
plugins: [
new EslintWebpackPlugin({
// 指定j检查文件根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
// 排除node_modules文件夹
exclude: "node_modules",
// 提升打包速度:开启缓存,初次没有缓存,没有用,第二次的时候会记录上一次的缓存,再次打包时,速度就会比较快,只更新自己修改的内容
cache: true,
// 缓存所放位置
cacheLocation: path.resolve(__dirname, "../node_modules/.cache/.eslintcache"),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
// 如果不配置,会自动生成一个空的index.html,并不会使用当前路径下的index.html
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
isProduction &&
new MiniCssExtractPlugin({
filename: "static/css/[name].[contenthash:10].css",
chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:10].chunk.css",
}),
isProduction &&
new CopyPlugin({
patterns: [
{
// 将public下面的资源复制到dist目录去(除了index.html)
from: path.resolve(__dirname, "../public"),
to: path.resolve(__dirname, "../dist"),
globOptions: {
// 忽略index.html文件
ignore: ["**/index.html"],
},
},
],
}),
new VueLoaderPlugin(),
// cross-env定义的环境变量给打包工具使用
// DefinePlugin定义环境变量给源代码使用,从而解决vue3页面警告的问题
new DefinePlugin({
__VUE_OPTIONS_API__: true,
__VUE_PROD_DEVTOOLS__: false,
}),
// 按需加载element-plus
AutoImport({
resolvers: [ElementPlusResolver()],
}),
Components({
resolvers: [
ElementPlusResolver({
// 自定义主题,引入sass
importStyle: "sass",
}),
],
}),
].filter(Boolean),
mode: isProduction ? "production" : "development",
// 以下是一些常用的 devtool 配置选项及其特点:
// eval: 使用 eval 函数在每个模块中执行代码,并通过 //# sourceURL 注释将映射后的代码和源代码关联起来。
// cheap-eval-source-map: 在每个行中生成转换后的代码的 source map,但不包含列的信息。它将 source map 作为 DataURL 嵌入到 bundle.js 中。
// cheap-module-eval-source-map: 类似于 cheap-eval-source-map,但同时会将原始源代码中的模块请求映射到转换后的模块。
// eval-source-map: 在每个模块中生成 source map,并且使用 eval() 执行转换后的代码。它能更快地重新构建,但同时也增加了打包时间。
// cheap-source-map: 在每个行中生成转换后的代码的 source map,但不包含列的信息。它单独生成 source map 文件,而不是嵌入到 bundle.js 中。
// cheap-module-source-map: 类似于 cheap-source-map,但同时会将原始源代码中的模块请求映射到转换后的模块。
// source-map: 在单独的文件中生成一个细粒度的 source map。它包含了转换前的源代码和转换后的代码的完整映射,支持断点调试和错误追踪。
devtool: isProduction ? "source-map" : "cheap-module-source-map",
optimization: {
// 代码分割配置
splitChunks: {
chunks: "all",// 对所有模块都进行分割
// layouts通常是admin项目的主体布局组件,所有路由组件都要使用的
// 可以单独打包,从而复用
// 如果项目中没有,请删除
cacheGroups: {
// 没写的配置的用默认配置即可
vue: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]vue(.*)?[\\/]/,
name: "vue-chunk",
priority: 40,
},
// 如果项目中使用element-plus,此时将所有node_modules打包在一起,那么打包输出文件会比较大。
// 所以我们将node_modules中比较大的模块单独打包,从而并行加载速度更好
// 如果项目中没有,请删除
elementPlus: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]element-plus[\\/]/,
name: "elementPlus-chunk",
priority: 30,
},
libs: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
name: "libs-chunk",
priority: 20, // 权重最低,优先考虑前面内容
},
},
},
// 提取runtime文件
runtimeChunk: {
name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}.js`, // runtime文件命名规则
},
// 压缩的操作
minimize: isProduction,
minimizer: [
new CssMinimizerWebpackPlugin(),
new CssMinimizerPlugin(),
new TerserWebpackPlugin(),
new ImageMinimizerPlugin({
// 对图像最小化的处理
minimizer: {
implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,//告诉 ImageMinimizerPlugin 使用 imageminGenerate 方法来执行图像最小化处理。
options: {
plugins: [
["gifsicle", { interlaced: true }],//用于对 GIF 图像文件进行优化,设置 interlaced: true 可以启用隔行扫描优化。
["jpegtran", { progressive: true }],//用于对 JPEG 图像文件进行优化,设置 progressive: true 可以启用渐进式加载优化。
["optipng", { optimizationLevel: 5 }],//用于对 PNG 图像文件进行优化,optimizationLevel: 5 表示进行最高级别(级别 5)的优化
[
"svgo",//用于对 SVG 图像文件进行优化,plugins 列表指定了一系列优化插件的配置
{
plugins: [
"preset-default",//启用默认的预设优化规则。
"prefixIds",//对 SVG 文件中的 id 进行前缀处理。
{
name: "sortAttrs", //对 SVG 文件中的属性进行排序,
params: {
xmlnsOrder: "alphabetical",//"alphabetical" 表示按字母顺序对 xmlns 属性进行排序。
},
},
],
},
],
],
},
},
}),
],
},
// webpack解析模块加载选项
resolve: {
// 自动补全文件扩展名
extensions: [".vue", ".js", ".json"],
// 路径别名
alias: {
"@": path.resolve(__dirname, "../src"),
},
},
devServer: {
host: "localhost",
port: 3000,
open: true,
hot: true, // 热更新,开启HMR,此时 css 样式经过 style-loader 处理,已经具备 HMR 功能了。 但是 js 还不行。需要在入口文件里配置
historyApiFallback: true, // 解决前端路由刷新404问题
},
performance: false,//关闭performance 并不会优化生成的文件大小,它只是关闭了相关的警告和提示信息。如果你关心应用程序的性能和加载速度,建议打开
};
2.package.json
{
"name": "vue-cli",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.js",
"scripts": {
"start": "npm run dev",
//cross-env是一个跨平台设置环境变量的工具,它允许你在不同的操作系统上通过命令行方式设置环境变量。使用cross-env可以确保在不同的平台上都能正确地设置环境变量。
// 这是设置环境变量 NODE_ENV 的部分。NODE_ENV 是一个常见的环境变量,用于指示当前环境的模式
// --config选项用于告诉Webpack使用指定的配置文件来进行构建。
"dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack serve --config ./config/webpack.config.js",
"build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --config ./config/webpack.config.js"
},
.....
"browserslist": [
// 这三个取的是交集
"last 2 version", //市面上所有浏览器的最新两个版本
"> 1%", // 覆盖99%的浏览器
"not dead" // 死了的就不要了
],
"devDependencies": {
"@babel/core": "^7.17.10",
"@babel/eslint-parser": "^7.17.0",
"@vue/cli-plugin-babel": "^5.0.4",
"babel-loader": "^8.2.5",
"copy-webpack-plugin": "^10.2.4",
"cross-env": "^7.0.3",
"css-loader": "^6.7.1",
"css-minimizer-webpack-plugin": "^3.4.1",
"eslint-plugin-vue": "^8.7.1",
"eslint-webpack-plugin": "^3.1.1",
"html-webpack-plugin": "^5.5.0",
"image-minimizer-webpack-plugin": "^3.2.3",
"imagemin": "^8.0.1",
"imagemin-gifsicle": "^7.0.0",
"imagemin-jpegtran": "^7.0.0",
"imagemin-optipng": "^8.0.0",
"imagemin-svgo": "^10.0.1",
"less-loader": "^10.2.0",
"mini-css-extract-plugin": "^2.6.0",
"postcss-loader": "^6.2.1",
"postcss-preset-env": "^7.5.0",
"sass": "^1.51.0",
"sass-loader": "^12.6.0",
"stylus-loader": "^6.2.0",
"unplugin-auto-import": "^0.7.1",
"unplugin-vue-components": "^0.19.3",
"vue-style-loader": "^4.1.3",
"vue-template-compiler": "^2.6.14",
"webpack": "^5.72.0",
"webpack-cli": "^4.9.2",
"webpack-dev-server": "^4.9.0"
},
.....
}
3. .eslintrc.js
module.exports = {
// root: true 表示当前配置文件是根配置文件,不会继续向上查找其他配置文件,并将该文件作为项目的独立配置。
root: true,
env: {
node: true, // 启用node中全局变量
//browser: true, // 启用浏览器中全局变量
},
// 继承规则
extends: ["plugin:vue/vue3-essential", "eslint:recommended"],
// 解析选项
parserOptions: {
// 运用的是规则,需要安装
parser: "@babel/eslint-parser",
},
};
4.babel.config.js
module.exports = {
// 这也是一个规则,需要下载@vue/cli-plugin-babel
presets: ["@vue/cli-plugin-babel/preset"]
};
5. main.js(入口文件)
console.log(123,'@@@@');
import count from "./public/js/count";
import sum from "./public/js/sum";
import './public/css/index.css'
import './public/css/index1.css'
console.log(count(2, 1));
console.log(sum(1, 2, 3, 4));
....
// 判断是否支持HMR功能
// 原生没有插件的时候使用此方法,但这样写会很麻烦,所以实际开发我们会使用其他 loader 来解决。比如:vue-loader, react-hot-loader。就不用再写此段代码了
if (module.hot) {
// 引入js文件
module.hot.accept("./js/count.js", function (count) {
const result1 = count(2, 1);
console.log(result1);
});
module.hot.accept("./js/sum.js", function (sum) {
const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
console.log(result2);
});
}