未完成的需求
统计在程序运行期间某个类的对象数目
保证程序的安全性 (不能使用全局变量)
随时可以获取当前对象的数目 (Failure)
解决方案的尝试
#include <stdio.h>
class Test
{
public:
static int cCount;
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
int getCount()
{
return cCount;
}
};
int Test::cCount = 0;
int main()
{
printf("count = %d\n", Test::cCount);
Test::cCount = 1000;
printf("count = %d\n", Test::cCount);
return 0;
}
我们将 cCount 的访问权限设置为 pulibc,我们在类的外部就可以不用定义这个类的变量,来访问 cCount 了,但是这样做会导致,cCount 这个静态成员变量的值可能随时被外部改变
程序运行结果如下图所示:
我们直接在外部将 cCount 的值改变了 ,这不符合我们的设计要求,我们不可以在类的外部改变 cCount 的值
我们需要什么?
不依赖对象就可以访问静态成员变量
必须保证静态成员变量的安全性
方便快捷的获取静态成员变量的值
在 C++ 中可以定义静态成员函数
静态成员函数是类中特殊的成员函数
静态成员函数属于整个类所有
可以通过类名直接访问公有静态成员函数
可以通过对象名直接访问公有静态成员函数
静态成员函数的定义
直接通过 static 关键字修饰成员函数
静态成员函数示例
#include <stdio.h>
class Demo
{
private:
int i;
public:
int getI();
static void StaticFunc(const char* s);
static void StaticSetI(Demo& d, int v);
};
int Demo::getI()
{
return i;
}
void Demo::StaticFunc(const char* s)
{
printf("StaticFunc: %s\n", s);
}
void Demo::StaticSetI(Demo& d, int v)
{
d.i = v;
}
int main()
{
Demo::StaticFunc("main Begin...");
Demo d;
Demo::StaticSetI(d, 10);
printf("d.i = %d\n", d.getI());
Demo::StaticFunc("main End...");
return 0;
}
Demo 这个类定义了两个静态成员函数,StaticFunc(...)、StaticSetI(),静态成员函数和静态成员变量一样,可以不用定义对象,可以直接通过作用域访问符的方式去访问
程序运行结果如下图所示:
静态成员函数 vs 普通成员函数
最后的解决方案
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
static int cCount;
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
static int GetCount()
{
return cCount;
}
};
int Test::cCount = 0;
int main()
{
printf("count = %d\n", Test::GetCount());
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", t1.GetCount());
printf("count = %d\n", t2.GetCount());
Test* pt = new Test();
printf("count = %d\n", pt->GetCount());
delete pt;
printf("count = %d\n", Test::GetCount());
return 0;
}
我们将 cCount 设置为 private 的静态成员变量,这样外部就不能改写 cCount 的值;同时提供一个静态成员函数 GetCount() 来访问 cCount 的值,这样既不用定义对象来访问 cCount 的值,也不用担心 cCount 的值被外部改变
程序运行结果如下图所示:
小结
静态成员函数是类中特殊的成员函数
静态成员函数没有隐藏的 this 参数
静态成员函数可以通过类名直接访问
静态成员函数只能直接访问静态成员变量 (函数)