经典问题解析三

问题

什么时候需要重载赋值操作符?

编译器是否提供默认的赋值操作?

关于赋值的疑问

编译器为每个类默认重载了赋值操作符

默认的赋值操作符仅完成浅拷贝

当需要进行深拷贝时必须重载赋值操作符

赋值操作符与拷贝构造函数有相同的存在意义

默认赋值操作符重载

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Test
{
    int* m_pointer;
public:
    Test()
    {
        m_pointer = NULL;
    }
    Test(int i)
    {
        m_pointer = new int(i);
    }
    Test(const Test& obj)
    {
        m_pointer = new int(*obj.m_pointer);
    }
    Test& operator = (const Test& obj)
    {
        if( this != &obj )
        {
            delete m_pointer;
            m_pointer = new int(*obj.m_pointer);
        }
        
        return *this;
    }
    void print()
    {
        cout << "m_pointer = " << hex << m_pointer << endl;
    }
    ~Test()
    {
        delete m_pointer;
    }
};

int main()
{
    Test t1 = 1;
    Test t2;
    
    t2 = t1;
    
    t1.print();
    t2.print();
    
    return 0;
}

如果类中没有重载拷贝赋值操作符,则编译器会为每个类提供一个默认的赋值操作符的重载,实现的是浅拷贝

第 44 行,我们定义的类对象 t1,它的成员变量 m_pointer 会指向堆空间的一片内存,第 45 行,我们定义的类对象 t2,它的成员变量 m_pointer 为 NULL,第 47 行,将 t2 赋值给 t1,会调用到拷贝赋值函数,如果拷贝赋值函数实现的是浅拷贝,则 t1 和 t2 的 m_pointer 会指向同一个堆空间,那么在 t1 和 t2 在被析构的时候,同一个堆空间会被释放两次,从而导致程序崩溃

所以,当类中存在系统资源的时候,我们要重载拷贝构造函数和拷贝赋值操作符,实现深拷贝

第 18 -  21 行,为拷贝构造函数深拷贝的实现,第 22 行 - 31 行,为拷贝赋值操作符深拷贝的实现

程序运行结果如下图所示:

 

问题分析

一般性原则

重载赋值操作符,必然需要实现深拷贝!!!

数组类的优化

IntArray.h

#ifndef _INTARRAY_H_
#define _INTARRAY_H_

class IntArray
{
private:
    int m_length;
    int* m_pointer;
    
    IntArray(int len);
    IntArray(const IntArray& obj);
    bool construct();
public:
    static IntArray* NewInstance(int length); 
    int length();
    bool get(int index, int& value);
    bool set(int index ,int value);
    int& operator [] (int index);
    IntArray& operator = (const IntArray& obj);
    IntArray& self();
    ~IntArray();
};

#endif

IntArray.cpp

#include "IntArray.h"

IntArray::IntArray(int len)
{
    m_length = len;
}

bool IntArray::construct()
{
    bool ret = true;
    
    m_pointer = new int[m_length];
    
    if( m_pointer )
    {
        for(int i=0; i<m_length; i++)
        {
            m_pointer[i] = 0;
        }
    }
    else
    {
        ret = false;
    }
    
    return ret;
}

IntArray* IntArray::NewInstance(int length) 
{
    IntArray* ret = new IntArray(length);
    
    if( !(ret && ret->construct()) ) 
    {
        delete ret;
        ret = 0;
    }
        
    return ret;
}

int IntArray::length()
{
    return m_length;
}

bool IntArray::get(int index, int& value)
{
    bool ret = (0 <= index) && (index < length());
    
    if( ret )
    {
        value = m_pointer[index];
    }
    
    return ret;
}

bool IntArray::set(int index, int value)
{
    bool ret = (0 <= index) && (index < length());
    
    if( ret )
    {
        m_pointer[index] = value;
    }
    
    return ret;
}

int& IntArray::operator [] (int index)
{
    return m_pointer[index];
}

IntArray& IntArray::operator = (const IntArray& obj)
{
    if( this != &obj )
    {
        int* pointer = new int[obj.m_length];
        
        if( pointer )
        {
            for(int i=0; i<obj.m_length; i++)
            {
                pointer[i] = obj.m_pointer[i];
            }
            
            m_length = obj.m_length;
            delete[] m_pointer;
            m_pointer = pointer;
        }
    }
    
    return *this;
}

IntArray& IntArray::self()
{
    return *this;
}

IntArray::~IntArray()
{
    delete[]m_pointer;
}

main.cpp

#include <iostream>
#include <string>
#include "IntArray.h"

using namespace std;

int main()
{
    IntArray* a = IntArray::NewInstance(5);   
    IntArray* b = IntArray::NewInstance(10);
    
    if( a && b )
    {
        IntArray& array = a->self();
        IntArray& brray = b->self();
        
        cout << "array.length() = " << array.length() << endl;
        cout << "brray.length() = " << brray.length() << endl;
    
        array = brray;
        
        cout << "array.length() = " << array.length() << endl;
        cout << "brray.length() = " << brray.length() << endl;
    }
    
    delete a;
    delete b;
    
    return 0;
}

我们为 IntArray 类重载了拷贝赋值操作符,实现了深拷贝

程序运行结果如下图所示:

编译器默认提供的函数

下面的代码输出什么?为什么?

字符串问题1

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

int main()
{
    string s = "12345";
    const char* p = s.c_str();
        
    cout << p << endl;     
        
    s.append("abcedefghij"); 
        
    cout << p << endl;     

    
    return 0;
}

程序运行结果如下图所示:

string 类内部有一个字符指针, 第 9 行,p 指向了这个字符指针;第 13 行,我们为字符串类 s 追加了字符串

通过打印可以看出 p 的第二次输出并不符合我们的预期,这是因为我们在追加字符串的时候,s 里的字符指针会因为剩余的空间无法存在要追加的字符串,所以会分配一个更大的空间,然后字符指针会指向这片内存空间,但我们并没有更新指针 p,导致 p 指向的是一片已经释放了的内存空间,导致 p 的第二次打印结果不符合我们的预期

问题分析

下面的程序输出什么?为什么?

 

字符串问题2

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

int main()
{
    const char* p = "12345";
    string s = "";
        
    s.reserve(10);
    
    // 不要使用 C 语言中的方式操作 C++ 中的字符串
    for(int i=0; i<5; i++)
    {
        s[i] = p[i];
    }
        
    cout << s << endl;
    
    return 0;
}

程序运行结果如下图所示:

 

通过打印可以看出,输出的 s 为空,这是因为,我们是通过数组方式改变 s 的值,这个是 C 语言的方式,这种方法不会改变字符串 s 的长度,s 的长度还是为 0,所以打印出 s 为空

问题分析

小结

在需要进行深拷贝的时候,必须重载赋值操作符

赋值操作符和拷贝构造函数有同等重要的意义

string 类通过一个数据空间保存字符数据

string 类通过一个成员变量保存当前字符串的长度

C++ 开发时尽量避开 C 语言中惯用的编程思想

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