抽象类+接口

目录

㈠抽象类

1.抽象类

2. 抽象方法

㈡接口

1.接口的概念

 2.接口当中的成员变量

  3.接口当中的成员方法

 4.接口中的抽象方法

 5.为什么有接口?


㈠抽象类

1.抽象类

  1. 如果一个类不能表示一个准确的对象(eg:蔬菜+动物)就把他定义为抽象类;

  2. 抽象类就是为了被继承!

  3. 需要通过abstract修饰类;

2. 抽象方法

❶同样需要用abstract修饰
在这里插入图片描述
❷此时如果不实现这个方法也就是不输入{sout}就会报错;除非加上abstract:
在这里插入图片描述

❸抽象方法在子类要重写,不然子类就要 + abstract(抽象方法只包含在抽象类当中的)

浅学一招:

左边:实例化Dog对象,默认这个够狗都叫小太阳

㈡接口

1.接口的概念

  概念:接口就是公共的行为标准,我们在实现时只要符合规范标准,就可以通用,在java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

👓如果我们要用这个标准,我们就要去实现这个接口用implements关键字实现这个接口

👓要实现接口那么得先定义接口:使用initerface关键字定义一个接口,接口一般用大写的I开头

eg:

 2.接口当中的成员变量

👒 接口当中的成员默认都是public static final的,它是静态常量;看代码示例:

 

  3.接口当中的成员方法

🎯接口当中的方法,不写也是默认为public abstract 的 

🎯接口当中的方法不能有具体的实现; 

🎯但是从JDK 8 开始,可以写一个default修饰的方法

🎯接口当中不需要有构造方法了,因为默认是static final(常量)不需要构造方法初始化了

🎯接口中可以有static修饰的方法

eg:

 4.接口中的抽象方法

🎀当Pig类实现这个接口时,需要重写接口中的抽象方法;看示例:

 5.为什么有接口?

🎀解决java不能多继承的问题

package demo4;

/**
 * @Author: 黑木~
 * @DATE: 2022/11/16 16:06
 */
abstract class Animal {
    public String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}
interface IRunning{
    void run();
}
interface ISwimming{
    void swim();
}
interface IEat{
    void eat();
}
class Dog extends Animal implements IRunning,ISwimming{

    public Dog(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(name+"在跑!!!");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(name+"在游泳!!!");
    }
}
public class TestDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
    Dog dog = new Dog("博哥");
    dog.run();
    dog.swim();
    }
}

 🎹小练习用接口画图形<点我!!!>

 🐱‍🏍来用接口写个电脑的USB接口吧<点我!!!>

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