全局变量与局部变量

       单片机默认设置的堆栈空间很小,如果用的局部变量或者多,需要修改堆栈空间大小。但是,局部变量尤其动态分配,在编译期不能准确计算内存使用量,容易导致内存溢出用全局变量就可以在编译期准确计算内存占用量,避免内存溢出。嵌入式C语言遵循模块化编程就好了,规范没有固定的,比如下面经常用的一些规范:

1:每个模块都包含一个c文件和一个h文件。h文件只包含类型声明和函数声明,外部要调用模块内部变量,用函数的方式,不要extern变量,否则变量满天飞,修改变量类型的时候就很容易出问题。

2:模块内全局变量一律用static,避免命名冲突,只有多实例的属性变量才用结构体,多实例结构体变量用static全局数组,外部用函数访问,带下标参数,或者h文件中声明一个枚举类型,带枚举类型参数。只在模块内使用的全局变量没必要包含到结构体中,否则写起来麻烦不美观,统一加static关键字来解决全局变量污染就好了。

3:在不同中断中调用的变量,或者同时在中断和主循环中调用的变量,一般都要声明为volatile,除非明确变量不需要考虑访问冲突。volatile变量:需要考虑访问冲突,可以赋值为局部变量,并在低优先级中断或主循环中重复判断变量是否改变,或者关中断操作,否则很容易出现读或写一半的时候突然来个高优先级中断,导致读写不完整,偶发性异常。

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