温度云图
- 前言
温度云图是一种利用可视化技术展示温度分布情况的图表。通过温度云图,我们可以直观地了解不同区域或物体的温度分布情况,从而进行有效的数据分析和决策。本技术文档旨在介绍使用d3.js生成温度图,并结合three.js技术将温度图作为贴图应用于3D场景中的物体表面的技术实现过程。
- 技术介绍
1.d3.js
d3.js是一个强大的JavaScript库,用于生成数据驱动的文档。它允许绑定任意数据到DOM,然后将数据驱动转换应用于文档。通过使用d3.js,我们可以方便地创建各种图表,包括温度云图。
2.three.js
three.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D库,用于在浏览器中创建和显示动画的3D计算机图形。它提供了丰富的3D渲染和交互功能,使得开发者能够在Web应用中实现高质量的3D场景。
- 技术实现
1.使用d3.js生成温度图
(1)准备数据:收集需要展示的温度数据,并将其格式化为适合d3.js处理的形式。
(2)创建SVG画布:使用d3.js的select和append方法创建一个SVG画布,用于绘制温度图。
(3)绘制温度图:根据温度数据,使用d3.js的scale和color方法设置颜色映射,并使用rect或circle等元素绘制温度图。
代码示例:
https://observablehq.com/@d3/volcano-contours/2?intent=fork
let data = {
"width": w,
"height": h,
"values":list//如: [1,2,3,4] list长度为w*h
}
const n = data.width;
const m = data.height;
const width = 400;
const height = Math.round(m / n * width);
const path = d3.geoPath().projection(d3.geoIdentity().scale(width / n));
const contours = d3.contours().size([n, m]);
const color = d3.scaleSequential(d3.interpolateTurbo).domain([0, 23]).nice();
const svg = d3.select("#contourPlot")
.attr("width", width)
.attr("height", height)
.attr("style", "max-width: 100%; height: auto;")
.attr("viewBox", [0, 0, width, height]);
svg.append("g")
// .attr("stroke", "black")
.selectAll()
.data(color.ticks(20))
.join("path")
.attr("d", d => path(contours.contour(data.values, d)))
.attr("fill", color)
2.将svg对象转换为Blob对象
const svgElement = document.getElementById('contourPlot');
svgElement.style.display = 'none';
const svgString = new XMLSerializer().serializeToString(svgElement);
// 创建一个Blob对象
var blob = new Blob([svgString], {type: "image/svg+xml;charset=utf-8"});
// 创建一个指向Blob的URL
var url = URL.createObjectURL(blob);
3.使用three.js将纹理应用于3D物体表面
(1)加载温度图:使用three.js的TextureLoader加载之前生成的温度图。
(2)创建材质:创建一个three.js的材质对象,并将加载的温度图作为贴图应用到该材质上。
(3)应用材质到3D物体:创建一个three.js的3D物体(如平面、球体等),并将之前创建的材质应用到该物体上。
(4)渲染场景:将3D物体添加到three.js的场景中,并调用渲染器进行渲染。
代码示例:
const material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: textureLoader.load(imageUrls[0]),
})
material1.map.repeat.set(-1, 1); // 左右翻转
material1.map.offset.set(1, 0); // 调整偏移以保持原图中心位置
//......
const material6 = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: textureLoader.load(imageUrls[5]),
})
geometry = new THREE.BoxGeometry(180, 10, 50);
material6.map.repeat.set(-1, 1); // 左右翻转
material6.map.offset.set(1, 0); // 调整偏移以保持原图中心位置
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, [material1, material2, material3, material4, material5, material6]);
// 把网格模型添加到场景中
viewer.scene.add(mesh);
注:右下角渐变条使用的是echarts
四.技术结论
通过结合d3.js和three.js的技术,我们可以实现温度云图的生成,并将其作为贴图应用于3D场景中的物体表面。这种方法不仅使得温度数据可视化更加直观和生动,还提升了3D场景的真实感和互动性。在实际应用中,我们可以根据具体需求调整温度图的绘制方式和3D场景的设计,以达到更好的视觉效果和用户体验。
需要注意的是,在实现过程中,我们需要确保d3.js和three.js的版本兼容性,并处理好数据格式转换和贴图加载等细节问题。
总之,通过本技术文档所介绍的方法,我们可以实现温度云图的生成和3D场景的应用,为温度数据的可视化和分析提供有力的支持。