unity三维云图_unity3D学习之温度云图(温场)实现

基本原理是给定平面上的几个点的位置和该点的温度信息,然后通过距离比的关系来算出平面上任意点的温度数值,再通过颜色反映出来。

1.Shader "Custom/TemperatureField" {

2.Properties {

3._MainT ex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}

4._Point1("Temperature1",Range(0,100)) = 50

5._Point2("Temperature2",Range(0,100)) = 50

6._Point3("Temperature3",Range(0,100)) = 50

7._Point4("Temperature4",Range(0,100)) = 50

8.}

9.SubShader {

10.AlphaTest Greater 0.1

11.pass

12.{

13.CGPROGRAM

14.// Upgrade NOTE: excluded shader from DX11, Xbox360, OpenGL ES 2.0

because it uses unsized arrays

15.#pragma exclude_renderers d3d11 xbox360 gles

16.#pragma target 3.0

17.#pragma vertex vert

18.#pragma fragment frag

19.#include "UnityCG.cginc"

20.

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