赛码网-圈地运动 100%AC代码(C)

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⏩ 大家好哇!我是小光,嵌入式爱好者,一个想要成为系统架构师的大三学生。
⏩最近在准备秋招,一直在练习编程。
⏩本篇文章对赛码网的圈地运动 题目做一个详解。
⏩感谢你的阅读,不对的地方欢迎指正。
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题目
在这里插入图片描述
思路解析:

  • 题目要求买的木棍围成的图形是一个面积大于0的多边形,因此需要满足三角形的条件。
  • 为了尽量少地购买木棍,我们可以先将所有的木棍按照长度从小到大进行排序。
  • 判断是否存在三根连续的木棍,使得最短的两根木棍之和大于最长的一根木棍。如果存在这样的三根木棍,则返回3;否则返回-1。

具体实现步骤:

  • 将木棍长度列表进行排序。
  • 遍历排序后的木棍列表,判断是否存在三根连续的木棍满足条件。
  • 如果存在满足条件的三根木棍,返回3;否则返回-1。

代码如下:

#include "stdio.h"
int arr[10005],s[10005];
int judge(int n){//判断前n根木棍是否可以构成多边形
    int i = 0;
    for(i = 1;i <= n;i++){
        if((s[i-1] + s[n] - s[i]) <= arr[i]) return -1;
    }
    return 1;
}
int main()
{
    int n,nums = 0,flag = 0;
    scanf("%d",&n);
    for(int i = 1;i <= n;i ++){
        scanf("%d",&arr[i]);
        s[i] = s[i-1] + arr[i];//构建前缀和数组
    }
    for(nums = 3;nums <= n;nums++){//从前三条木棍开始依次到前n条
        if(judge(nums) > 0){
            flag = 1;
            break;
        }
    }
    if(flag == 1) printf("%d",nums);
    else printf("-1");
    return 0;
}
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在uniapp中,可以使用第三方地图SDK来实现地图圈地功能。常用的地图SDK有百度地图、高德地图和腾讯地图等。以下是使用百度地图SDK实现地图圈地的步骤: 1. 在uniapp项目中安装百度地图SDK插件,并在App.vue中引入百度地图组件。 2. 在需要使用地图的页面中,引入百度地图SDK,并初始化地图。 3. 在地图上添加绘制工具,例如圆形绘制工具。 4. 在绘制完成后,获取圆形的中心点和半径,并将其传递给后端进行处理。 以下是示例代码: ```html <template> <view> <baidu-map class="map" :ak="ak" @load="onMapLoaded"> <bm-circle v-if="showCircle" :center="circleCenter" :radius="circleRadius" :fillColor="'#FF000033'" :strokeColor="'#FF0000'"></bm-circle> </baidu-map> </view> </template> <script> import {BmMap, BmCircle} from '@/components/baidu-map' export default { components: { BmMap, BmCircle }, data() { return { ak: 'your_ak', map: null, showCircle: false, circleCenter: null, circleRadius: null } }, methods: { onMapLoaded(map) { this.map = map this.addDrawingManager() }, addDrawingManager() { const drawingManager = new BMapLib.DrawingManager(this.map, { isOpen: false, enableDrawingTool: true, drawingToolOptions: { anchor: BMAP_ANCHOR_TOP_RIGHT, offset: new BMap.Size(5, 5), scale: 0.8, drawingModes: [BMAP_DRAWING_CIRCLE] }, circleOptions: { strokeWeight: 2, strokeColor: '#FF0000', strokeOpacity: 0.8, fillColor: '#FF000033', fillOpacity: 0.4, strokeStyle: 'solid' } }) drawingManager.addEventListener('circlecomplete', (e) => { this.showCircle = true this.circleCenter = e.getCenter() this.circleRadius = e.getRadius() }) } } } </script> ```

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