初识结构体

结构体初阶

结构体类型的声明

结构体初始化

结构体成员访问

结构体传参

  1. 结构体的声明

1.1 结构的基础知识 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

例如描述一个学生

struct tag

{

    member - list;//成员链表

}variable - list;//变量链表

struct student

{

    char name[20];//名字

    int age;//年龄

    char sex[8];//性别

    float score;

}s1,s2,s3;//s1,s2,s3是通过struct student 类型创建的变量,这样就一次性创建了三个变量

//这里可写可不写,此时的s1,s2,s3,就是全局变量

int main()

{

   //s3,s4是局部变量

    struct student s4;

    struct student s5;

    return 0;

}

C语言默认struct不能省略,有了struct才是结构体类型

那么怎么才能省略struct呢?

这里就用到了typedef 类型重定义

这里我们使用CTRL+F7进行测试发现没有问题

或者还有以下的形式。

对整个结构体进行重定义,这里就不能使用定义s1,s2,s3了。

    1. 结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

    1. 结构体变量的定义和初始化  

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单

struct Point

{

    int x;

    int y;

}p1; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。

结构体赋值跟数组一样有多个变量,想要给结构体赋值,就可以模仿数组{}使用中括号

这就是结构体的初始化

这是较为复杂的结构体赋值

  1. 结构体成员的访问

结构成员访问操作符

.    结构体变量,结构体成员

->结构题指针

两种方式去访问结构体的操作符

函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。

结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

提到压栈,就不得不提到内存上的三个区域

栈区:局部变量,函数参数

堆区:动态内存开辟,malloc,free calloc

静态区:静态变量,全局变量

传值调用,每一次函数的调用都要在内存的栈区上开辟一块空间,都是对参数的拷贝,占用内存空间会很大

传址调用:每一次的调用只是存放地址,通过地址来操作,地址至多就占4-8个字节

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