1.再谈构造函数
1.1 构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造 函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
1.2 初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括 号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
正常情况下这种初始化列表的格式与默认构造函数其实几乎相同
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
class Time
{
public:
Time(int hour)
{
_hour = hour;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
//要初始化_t对象,只能通过初始化列表
Date(int year, int hour)
:_t(hour)
{
_year = year;
//Time t(hour);
//_t = t;
}
private:
int _year;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(2022,1);
return 0;
}
提供了默认构造函数就不需要初始化列表了,但是还是需要建立对象进行调用拷贝构造函数,只不过这里走的是time默认构造,不如初始化列表。
总结:首先针对自定义的成员,如过没有给默认构造函数,必须要初始化列表,哪怕像上面一样在函数体内写也不行,如果有默认成员,在函数体内写,那他也会先走初始化列表调用默认构造,之后再去构造局部变量再去赋值,消耗太大了,直接调用带参的初始化列表更好。
初始化列表可以认为是成员变量定义的地方
如果定义了const变量,没有用初始化列表就会报错,因为const必须在定义的地方初始化,只有一次机会赋值。正好证明了初始化列表是用来定义成员变量的,在main函数中建立对象的是用来定义整个对象的。引用也是必须用初始化列表,引用也是必须在定义的地方初始化
总之:内置类型也推荐使用初始化列表,当然内置类型在函数体内初始化也没有什么明显的问题,但是自定义类型不行
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
这里的编译结果是输出1 随机值,因为先声明谁初始化列表就先初始化谁,先声明的_a2把这时的随机值a1赋值给了a2,之后才去初始化a1,用1赋值给了a1。
explicit关键字
2. static成员
概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的 成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化
特性
1. 静态成员为所有类对象所共享,属于整个类,也属于这个类的所有对象,不属于某个具体的实例
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
静态是不能调用非静态,静态没有this
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
非静态可以调用静态的,静态的属于整个类
4. 友元
友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。封装的某种意义上的理解就是:自己用自己的函数成员,不给别的类用。
4.1 友元函数
问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是 实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day
};
int main()
{
Date d(2017, 12, 24);
d << cout;
return 0;
}
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
说明:
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
4.2 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time 类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递 如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
class Date; // 前置声明
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成
//员变量
public:
Time(int hour, int minute, int second)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t.second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
5.内部类
5.1概念及特性
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的 类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中 的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
int h;
public:
//B定义在A的里面
//1.受A的类域限制,访问限定符
//2.B天生是A的友元,不是互相友元(A是不能访问B的)
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << a.h << endl;//-友元才能访问的到A里面的h
}
private:
int _b;
};
};
int main()
{
A::B b;
cout << sizeof(A) << endl;//4--因为A里面没有B,他只是受这个类域的限制而已,并列关系受限制于A
return 0;
}
class W
{
public:
W()
{
cout << "W()" << endl;
}
W(int x)
{
cout << "W()" << endl;
}
W(const W& w)
{
cout << "W(const W& w)" << endl;
}
W& operator =(const W& w)
{
cout << "W& operator =(const W& w)" << endl;
return *this;
}
~W()
{
cout << "~~W()" << endl;
}
};
//单参数的构造函数会进行隐式类型转换
void f1(W w)
{
}
void f2(const W& w)
{
}
W f3()
{
W ret;//一次构造
return ret;//传值返回,中间会生成一个拷贝,第一个是构造外加一个拷贝构造,传值返回
}
int main()
{
//W w1;
//f1(w1);//传值传参会产生拷贝,这里应该是一次构造加一次拷贝构造
//f2(w1);//这里就没有拷贝构造了,因为w1是上面参数w的别名不会调用
//f1(W());//这里传匿名对象,按照之前的理解是这里构造,f1再拷贝构造,但是编译出来没有拷贝构造
//这里编译器优化了,只有构造,本来是构造+拷贝构造,最后引发了编译器的优化,优化成直接构造
//vs和g++都优化了
//f3();//这里应该是发生一次构造,传值返回发生一个拷贝构造传给一个tmp,tmp被return。
W w1 = f3();//上面f3是发生一个构造函数,之后ret返回一个拷贝值再给w1,又是一次拷贝构造
//综合来说是两次拷贝构造一次构造;但是实际编译出来的结果是一次构造一次拷贝。(优化了)
//把ret->tmp给优化了,但是要思考一个问题,ret出了f3作用域就会被销毁,tmp没有了,它是怎么被
//拷贝的?(优化的前提是在不影响程序的正常运行下进行的)
//下面就根据栈帧返回值的理解来解释这个问题:
//这里有main函数的栈帧还有f3函数的栈帧,如果不优化f3有一个ret对象,外面有一个tmp对象,
//这里把ret作为返回值传给w1,因为f3的程序结束了,ret的栈帧就会被销毁,这时候再去用w1去访问
//ret属于非法访问这个ret对象在哪?(如果它比较小 4—8byte就在寄存器,大的话就在上一层栈帧)
//建立栈帧的时候有个叫做压返回值,压返回值的意思是调用f3这个函数,就会压参数,会在上一个函
//数的结尾中间的位置压一个返回值
return 0;
}
一次构造,四次拷贝构造,发生了一次优化。
release下更为激进,拷贝构造变成了五次。(linux g++的环境下默认是release的,需要调试变成debug)编译器觉得f里面的w没有起到价值,用w做返回值还不如用u直接去做返回值
如果写成 W w2;
w2=f3();//一次构造,一次拷贝,一次赋值
这样的话(分开写)就不会触发编译器的优化
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