异步编程函数

回调函数缺点:多个函数嵌套的时候会造成回调函数地狱,上下两层的回调函数间的代码耦合度太高,不利于代码的可维护。

promise本身是同步的立即执行函数,当执行resolve或者reject的时候,此时是异步操作,会先执行then/catch等,当主栈完成后,才会去调用resolve/reject中存放的方法执。

Promise理解:

是异步编程的一种解决方案,它是一个对象,可以获取异步操作的消息,改善了异步编程的困扰,避免了回调地狱,比传统的解决方案回调函数和事件更加强大。

简单地说,就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法来说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

Promise实例的三个状态:

Pending(进行中)、resolved(已完成)、rejected(已拒绝)

当把一件事交给promise时,它的状态就是pending,任务完成了就是resolved,没有完成失败了就是rejected。

Promise实例的两个过程:

pending -> fulfilled:resolved(已完成)

pending -> rejected:rejected(已拒绝)

一旦从进行状态变成为其它状态就永远不能更改状态了。

Promise缺点:

无法取消Promise,一旦新建就会立即执行,无法中途取消。

若不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。

当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一步(刚刚开始还是即将完成)。

另外,状态的改变是通过resolve()和reject()函数来实现的,可以在异步操作结束后调用这两个函数改变Promise实例的状态,它的原型上定义了一个then()方法,使用这个then方法可以为两个状态注册回调函数。这个函数属于微任务,会在本轮事件循环的末尾执行。

Promise的5个常用方法:

then()、catch()、all()、race()、finally()

setTimeout、setInterval(每隔一段时间执行一次回调函数)、

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