线段树原理及实现

概念

首先我们先明确两件事情!

1. 线段树他是个二叉搜索树! 2. 线段树是基于一个数组生成的!

线段树常用于统计区间上的信息:

其每个节点存储的是一个区间的信息,每个节点包含三个元素:

  1. 区间左端点
  2. 区间右端点
  3. 区间内维护的信息

请添加图片描述

构建的线段树数组就长这样:
在这里插入图片描述


原理

线段树的思想就是将数组内所有元素看作是一个区间,将每个区间递归的进行分解,直到区间内只剩下一个元素为止。


性质

  1. 线段树的每个节点都代表一个区间。
  2. 线段树的唯一根节点,代表整个 [ 1 , n ] {[1,n]} [1,n]区间。
  3. 线段树的每个叶节点,都代表长度为 1 {1} 1的区间 [ x , x ] {[x,x]} [x,x]
  4. 对于每个内部节点 [ l , r ] {[l,r]} [l,r],它的左节点 [ l , m i d ] {[l,mid]} [l,mid],右节点 [ m i d + 1 , r ] {[mid + 1,r]} [mid+1,r],其中 m i d = ⌊ l + r 2 ⌋ {mid=⌊\frac{l + r}{2}⌋} mid=2l+r
  5. 线段树除去最后一层,是一个满二叉树。

按照二叉树的标号对线段树进行编号,如下图:

在这里插入图片描述

根节点编号为 1 {1} 1,编号为 x {x} x的节点左节点为 x ∗ 2 {x*2} x2,右节点为 x ∗ 2 + 1 {x*2+1} x2+1

可以发现树的最后一层节点在数组中存储,位置是不连续的。理想情况下: n {n} n个节点的满二叉树有 2 ∗ n − 1 {2*n-1} 2n1个节点,但由于最后一层产生空余,为了要保证数组能存储整棵树,最后一层也要开到 2 ∗ n {2*n} 2n的空间。

因此一共需要开辟 4 n {4n} 4n的空间存储线段树。


作用

线段树将区间递归分为多个小区间,可以用来解决区间问题

其最基本的作用有:

  1. 维护区间信息
  2. 合并区间信息
  3. 对序列进行维护,支持查询与修改操作

线段树基本操作

线段树的五个常用操作:

  1. pushup:由子节点向上更新父节点的信息。

  2. pushdown:把父节点的修改信息下传到子节点,也被称为懒标记(延迟标记)。这个操作比较复杂,一般不涉及到区间修改则不用写。

  3. build:将一段区间初始化成线段树。

  4. modify:修改操作。① 单点修改(需要使用pushup)。② 区间修改(需要使用pushdown)。

  5. query:查询操作。① 单点查询。②区间查询

建树(build)

在建立线段树时,建树方式如下:

  1. 先开辟 4 n {4n} 4n大小的 t r {tr} tr数组空间
  2. 从根节点开始建立,根节点表示 [ 1 , n ] {[1,n]} [1,n]
  3. 递归的二分构建左子树 [ l , m i d ] {[l,mid]} [l,mid],右子树 [ m i d + 1 , r ] {[mid+1,r]} [mid+1,r]
  4. 向下递归到叶子节点结束,叶节点维护区间 [ x , x ] {[x,x]} [x,x],存储 a x {a_x} ax的值
  5. 回溯过程中,从下往上更新信息,即 v a l ( l , r ) = v a l ( l , m i d ) + v a l ( m i d + 1 , r ) {val(l,r)=val(l,mid)+val(mid+1,r)} val(l,r)=val(l,mid)+val(mid+1,r)
#define ls u<<1
#define rs u<<1|1
struct node{
	int l, r;
	ll sum;
}tr[N << 2];
int a[N];
void build(int u, int l, int r) {
	tr[u] = {l, r};
	if(l == r) { tr[u].sum = a[l]; return ;}
	int mid = l + r >> 1;
	build(ls, l, mid), build(rs, mid + 1, r);
	pushup(u);
}

建树操作时间复杂度: O ( n ) {O(n)} O(n)


单点修改

a i {a_i} ai的值增加 x {x} x,过程如下:

  1. 从根节点代表的区间 [ 1 , n ] {[1,n]} [1,n]出发,递归找到存储区间 [ i , i ] {[i,i]} [i,i]的叶节点。对 a [ i ] + = x {a[i]+=x} a[i]+=x
  2. 再从下往上更新存储区间 [ i , i ] {[i,i]} [i,i]的叶节点以及其到根节点路径上的所有区间信息

如图所示:

在这里插入图片描述

void modify(int u, int l, int r, int x) {
	if (tr[u].l >= l && tr[u].r <= r) { tr[u].sum += x; return ; }
	int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
	if(l <= mid) modify(ls, l, r, x);
	else modify(rs, l, r, x);
	pushup(u);
}

main():
	modify(1, x, x, y); // x,x就是对x单点进行修改

区间修改

线段树的区间修改也是将区间分成子区间,但是要加一个标记,称作懒标记

懒标记的含义:

当前节点维护的信息已经根据标记更新过了,但当前节点之下的子节点仍需要更新。
举个例子: 给当前节点 u {u} u维护的区间 [ l , r ] {[l,r]} [l,r]的所有值加上 1 {1} 1,那么实际上并没有走到区间的所有叶子节点上,一个个的加上 1 {1} 1。而是给 u {u} u维护的懒标记 a d d {add} add加上 1 {1} 1,并更新 u {u} u维护的 s u m {sum} sum值。这样就做到了向下延迟修改,但是向上显示的是修改后的信息,所以查询能得到正确的结果。如果要查询 u {u} u下的子节点,那么需要将懒标记下传。


相对标记和绝对标记:

  • 相对标记是将区间的所有数 + x {+x} +x 之类的操作,标记之间可以共存,跟打标记的顺序无关

    • 所以可以在区间修改的时候不下推标记,留到查询的时候再下推。
    • 注意:如果区间修改时不下推标记,那么pushup中,必须考虑本节点的标记。
  • 绝对标记是将区间的所有数变成 x {x} x 之类的操作,打标记的顺序直接影响结果,

    • 所以这种标记在区间修改的时候必须下推旧标记,不然会出错。

注意,有多个标记的时候,标记下推的顺序也很重要,错误的下推顺序可能会导致错误。

void modify(int u, int l, int r, int x) {
	if (tr[u].l >= l && tr[u].r <= r) {
		tr[u].sum += len(u) * x;
		tr[u].add += x;
		return ;
	}
	pushdown(u); // 相对标记可以不在区间修改时下传
	int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
	if(l <= mid) modify(ls, l, r, x);
	if(r > mid) modify(rs, l, r, x);
	pushup(u);
}

举例说一下相对标记

初始状态:4号节点有一个延迟标记 + 1 {+1} +1,所有叶子节点值全是1
在这里插入图片描述

接下来,对 [ 1 , 1 ] {[1,1]} [1,1]区间修改 + 1 {+1} +1modify执行到8号节点后:

在这里插入图片描述

由于我们采用的是相对标记,modify完8号点后,其实4号点的懒标记没下传给8、9两点,且8号点自己存在懒标记,值更新为2。

接下来进行回溯操作:
对于4号点,pushup函数中如果是原先采用绝对标记的写法:tr[u].sum = tr[ls].sum + tr[rs].sum;,那么显然会出错,因为到这回溯上去4号节点的值应该更新为4+1。所以我们需要考虑4号点自身的懒标记。

void pushup(int u) {
	tr[u].sum = tr[u].add * len(u) + tr[ls].sum + tr[rs].sum;
}

那么回溯更新完后:
在这里插入图片描述

待到询问 [ 1 , 1 ] {[1,1]} [1,1]区间,会在query中进行懒标记下传:

在这里插入图片描述

这样保证了结果无误。


区间查询

要查询在区间 [ l , r ] {[l,r]} [l,r]上的和当前节点 u {u} u所表示的区间 [ T l , T r ] {[ T_l,T_r]} [Tl,Tr],则从根节点开始,递归时会遇到三种情况:

  1. [ T l , T r ] ⊂ {[ T_l,T_r]⊂} [Tl,Tr] [ l , r ] {[l,r]} [l,r],则立即回溯,该节点维护的 s u m {sum} sum值贡献给查询的答案。
  2. [ T l , T r ] ⊄ {[ T_l,T_r] ⊄} [Tl,Tr] [ l , r ] {[l,r]} [l,r] ,且 [ T l , T r ] ⋂ {[ T_l,T_r]⋂} [Tl,Tr] [ l , r ] ≠ ∅ {[l,r]≠ ∅} [l,r]=,与左侧有交集就递归左侧,与右侧有交集就递归右侧,都有交集就递归左右求解。
  3. [ T l , T r ] ⋂ {[ T_l,T_r]⋂} [Tl,Tr] [ l , r ] = ∅ {[l,r]=∅} [l,r]= ,这种没交集的情况,直接不递归求解即可。

  • T L < = l < = T R < = r {T_L <= l <= T_R <= r} TL<=l<=TR<=r, 分两种情况:

    • l > m i d {l > mid} l>mid,只递归 [ T L , T R ] {[T_L, T_R]} [TL,TR]右边。
    • l < = m i d {l <= mid} l<=mid,递归 [ T L , T R ] {[T_L, T_R]} [TL,TR]左右两边,但右边递归一次下去,直接满足上述的第一种情况,直接返回。

在这里插入图片描述

  • 对称的一种情况:

在这里插入图片描述

  • T L < = l < = r < = T R {T_L <= l <= r <= T_R} TL<=l<=r<=TR

    • r < = m i d {r <= mid} r<=mid,只递归左边。
    • l < = m i d {l <= mid} l<=mid,只递归右边。
    • 否则,递归左右两边。

在这里插入图片描述

  • 直观代码如下:
ll query(int u, int l, int r) {
	// 1.被包含,直接返回
    //      Tl-----Tr
    //   L-------------R   
	if(tr[u].l >= l && tr[u].r <= r) { return tr[u].sum; }
	int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
	// pushdown(u); 有区间修改,懒标记,才需要
	ll v = 0;
	// 2. 左区间
    //     Tl----m----Tr
    //        L-------------R 
	if(l <= mid) v = query(ls, l, r);
	// 3. 右区间
    //     Tl----m----Tr
    //   L---------R 
	if(r > mid) v += query(rs, l, r);
	//     Tl----m----Tr
    //        L-----R 
    //2.3涵盖了这种情况
	return v;
}

示例:

  • 查询 [ 1 , 4 ] {[1,4]} [1,4]区间的和,如下图所示:
    在这里插入图片描述

该操作时间复杂度大约在: O ( 4 l o g ( n ) ) {O(4log(n))} O(4log(n))


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