【Quick-Cocos2dx-Commucity】Windows平台发布游戏

文章目录

前言

本示例使用Quick-Cocos2dx-Commucity开发,用VS2019打包发布游戏。演示简易的打包Win平台下的游戏.exe。

操作步骤

1. 首先这是开发的文档:

  • frameworks: 存放Cocos2d-x引擎核心代码及各个平台运行时资源
  • res:存放项目资源的文件夹
  • src:项目源码所存放文件夹,即游戏中的所有的 .lua 文件都放在这里
    在这里插入图片描述

2. 进入frameworks:

  • cocos2d-x:cocos2d-x框架
  • runtime-src:存放预编译的运行时库
    在这里插入图片描述

3. 进入runtime-src:

  • 这里关注win32平台即可。

在这里插入图片描述

  • win32文件夹:
    在这里插入图片描述

需要注意的是:

在这里插入图片描述

  • 这分别是vs编译的debug,release版本,编译成功会生成。

在这里插入图片描述

编译需要这个文件,我是直接用的QT中的这个文件,编译无误。【暂时不去管这个文件的作用】

自取 afxres.h

/**
 * This file has no copyright assigned and is placed in the Public Domain.
 * This file is part of the mingw-w64 runtime package.
 * No warranty is given; refer to the file DISCLAIMER.PD within this package.
 */
#ifndef _AFXRES_H
#define _AFXRES_H
#if __GNUC__ >= 3
#pragma GCC system_header
#endif

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

#ifndef _INC_WINDOWS
#include <windows.h>
#endif

/* IDC_STATIC is documented in winuser.h, but not defined. */
#ifndef IDC_STATIC
#define IDC_STATIC (-1)
#endif

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif

4. 进入VS2019,进行编译:

  • 打开.sln文件

在这里插入图片描述

  • 选择版本【Debug、Release】,本地Windows调试器,直接进行编译。

在这里插入图片描述

  • 编译成功之后,会生成 Release.win32 文件夹,文件夹中即有对应的 .exe 可程序程序。
  • 将资源文件放到exe同级目录下,按理就能正常跑通。
  • 我exe能正常执行,说明dll动态链接库都没问题。但是运行是黑屏,不知道出了什么问题,一直没调成功。有懂的大佬求评论区教教!!!

在这里插入图片描述

5. 项目屏幕大小的调整

  • 工程项目:

在这里插入图片描述

找到 AppDelegate.cpp,定位在第 98 98 98 行:glview = cocos2d::GLViewImpl::create(title.c_str()); 上下。

在这里插入图片描述

进入 create 函数,跳转到 CCGLViewImpl-desktop.cpp 文件:

在这里插入图片描述
直接在 initWithRect 中修改,此处是 (480,800)。

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