C#读取Excel文件

使用C#读取excel文件,需要引用excel名称空间。以及DataSet数据集合,将Excel转入其中方便读写。例如下面这个方法,就是用于Excel表格中的信息。

 

    [MenuItem("GameTool/打开Excel表")]
    private static void OpenExcel() {
        using (FileStream fs = File.Open(path, FileMode.Open,FileAccess.Read)) {
            //通过文件流获取Excel数据
            IExcelDataReader reader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(fs);
            //将excel表中的数据转换为DataSet数据类型,方便我们获取其中内容
            DataSet result = reader.AsDataSet();
            //得到文件中的所有表的信息
            for (int i = 0; i < result.Tables.Count; i++)
            {
                Debug.Log("表名" + result.Tables[i].TableName);
                Debug.Log("行数" + result.Tables[i].Rows.Count);
                Debug.Log("列数" + result.Tables[i].Columns.Count);
            }
            fs.Close();
        }
    }

获取了这张表的整体信息后,我们可以去尝试获取表的具体单元格信息。方法如下:

    [MenuItem("GameTool/读取Excel表")]
    private static void ReadExcel()
    {
        using (FileStream fs=File.Open(path,FileMode.Open,FileAccess.Read)) {
            IExcelDataReader reader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(fs);
            DataSet result=reader.AsDataSet();
            for (int i = 0; i < result.Tables.Count; i++)
            {
                //得到其中一张表的数据
                DataTable table = result.Tables[i];
                得到其中一行的数据
                //DataRow row = table.Rows[0];
                得到行中某一列的信息
                //Debug.Log(row[1].ToString());
                DataRow row;
                for (int j = 0; j < table.Rows.Count; j++)
                {
                    row = table.Rows[j];
                    Debug.Log("------------------------------"); 
                    for (int k = 0; k < table.Columns.Count; k++)
                    {
                        Debug.Log(row[k].ToString());
                    }
                }
            }
        }
    }

我们可以思考一下,为什么在游戏开发过程中,需要使用到Excel表格?

策划是不懂代码的,但是我们有时候有具体的参数需要策划去挑,说到底,本质其实是为了开发一个帮助策划调试代码的编辑器。就可以根据表中数据动态生成相关数据, 如数据结构类,或者是数据容器。

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