C++入门基础(万字总结)

什么是C++
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度
的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object
oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语
言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语
言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程
序设计。

C++的发展史
1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes。
语言的发展也是随着时代的进步,在逐步递进的,让我们来看看C++的历史版本:

 

C++关键字

C++中总计有63个关键字:

 相关视频

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其中画圈的是C语言的关键字。这里要注意了:false和true并不是C语言的关键字。

命名空间
在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都将作用于全局作用域中,可能会导致很多命名冲突。
使用命名空间的目的就是对标识符和名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名
空间的成员。

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

1.命名空间的普通定义
 

//1. 普通的命名空间,里面可以定义变量,也可以定义函数
namespace xjt    
{
	int printf = 1;
	int rand = 2;
	int Add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
}

2.命名空间可以嵌套

//2.命名空间可以嵌套
namespace xjt
{
	int printf = 1;
	int rand = 2;
	int Add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
	namespace xjt2
	{
		int a = 0; 
		int Sub(int a, int b)
		{
			return a - b;
		}
	}
}

3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace xjt
{
	int a = 3;
	int b = 1;
}

它会与上面的xjt命名空间合并

命名空间使用

下面来看这么一段代码


namespace xjt
{
	int printf = 1;
	int rand = 2;
	int Add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
}
#include<iostream>

int main()
{
	
	printf("%d\n",printf);  //这样打印出来的结果和我们预期的不一样,因为你这样调用的是printf的地址通过下面两个可以加深理解
	printf("%p\n", printf);  //6A35CE70
	printf("%p\n", rand);   //6A42FAB0;
}

 

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很显然直接打印printf是不可能的,因为你这样调用的是printf的地址,所以会出现的这样的结果,正面的调用方法为以下三种。

1.加命名空间名称及作用域限定符
符号“::”在C++中叫做作用域限定符,我们通过“命名空间名称::命名空间成员”便可以访问到命名空间中相应的成员

 2.使用using namespace 命名空间名称引入

在这里插入图片描述

 但是这种方式存在着一些弊端,如果我们在命名空间中定义了一个名字为printf的变量,那么之后再将namespace xjt这个命名空间引入的话,就会造成命名的污染了。
在这里插入图片描述
为了解决这个问题,出现了第三种引入方法。

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