实现延迟低于500毫秒的1080P实时音视频直播的实践分享

1、前言

实时视频直播是很多技术团队及架构师关注的问题,在实时性方面,大部分直播是准实时的——存在 1-3 秒延迟。本文分享将1080P高清实时视屏直播延迟控制在 500ms 的背后的技术挑战以及实践结论等,期待与各同行共同讨论、学习和进步。

2、内容概述


最近由于公司业务关系,需要一个在公网上能实时互动超清视频的架构和技术方案。众所周知,视频直播用 CDN + RTMP 就可以满足绝大部分视频直播业务,我们也接触了和测试了几家 CDN 提供的方案,单人直播没有问题,一旦涉及到多人互动延迟非常大,无法进行正常的互动交谈。对于我们做在线教育的企业来说没有互动的直播是毫无意义的,所以我们决定自己来构建一个超清晰(1080P)实时视频的传输方案。

先来解释下什么是实时视频,实时视频就是视频图像从产生到消费完成整个过程人感觉不到延迟,只要符合这个要求的视频业务都可以称为实时视频。

关于视频的实时性归纳为三个等级:
 

  • 伪实时:视频消费延迟超过 3 秒,单向观看实时,通用架构是 CDN + RTMP + HLS,现在基本上所有的直播都是这类技术。
  • 准实时: 视频消费延迟 1 ~ 3 秒,能进行双方互动但互动有障碍。有些直播网站通过 TCP/UDP + FLV 已经实现了这类技术,YY 直播属于这类技术。
  • 真实时:视频消费延迟 < 1秒,平均 500 毫秒。这类技术是真正的实时技术,人和人交谈没有明显延迟感。QQ、微信、Skype 和 WebRTC 等都已经实现了这类技术。


市面上大部分真实时视频都是 480P 或者 480P 以下的实时传输方案,用于在线教育和线上教学有一定困难,而且有时候流畅度是个很大的问题。在实现超清晰实时视频我们做了大量尝试性的研究和探索,在这里会把大部分细节分享出来。

3、缩短视频直播延迟从何入手?


要实时就要缩短延迟,要缩短延迟就要知道延迟是怎么产生的,视频从产生、编码、传输到最后播放消费,各个环节都会产生延迟,总体归纳为下图:

 成像延迟:一般的技术是毫无为力的,涉及到 CCD 相关的硬件,现在市面上最好的 CCD,一秒钟 50 帧,成像延迟也在 20 毫秒左右,一般的 CCD 只有 20 ~ 25 帧左右,成像延迟 40 ~ 50 毫秒。

编码延迟:和编码器有关系,在接下来的小结介绍,一般优化的空间比较小。

我们着重针对网络延迟和播放缓冲延迟来进行设计,在介绍整个技术细节之前先来了解下视频编码和网络传输相关的知识和特点。

5、视频编码那些事


我们知道从 CCD 采集到的图像格式一般的 RGB 格式的(BMP),这种格式的存储空间非常大,它是用三个字节描述一个像素的颜色值,如果是 1080P 分辨率的图像空间:1920 x 1080 x 3 = 6MB,就算转换成 JPG 也有近 200KB,如果是每秒 12 帧用 JPG 也需要近 2.4MB/S 的带宽,这带宽在公网上传输是无法接受的。

视频编码器就是为了解决这个问题的,它会根据前后图像的变化做运动检测,通过各种压缩把变化的发送到对方,1080P 进行过  H.264 编码后带宽也就在 200KB/S ~ 300KB/S 左右。在我们的技术方案里面我们采用 H.264 作为默认编码器(也在研究 H.265)。

分享一个音视频高级开发交流群,需要C/C++ Linux服务器架构师学习资料加企鹅群:788280672获取资料包括(C/C++,Linux,FFmpeg  webRTC  rtmp  hls rtsp ffplay  srs 等等),免费分享。

 

 1H.264 编码
前面提到视频编码器会根据图像的前后变化进行选择性压缩,因为刚开始接收端是没有收到任何图像,那么编码器在开始压缩的视频时需要做个全量压缩,这个全量压缩在 H.264 中 I 帧,后面的视频图像根据这个I帧来做增量压缩,这些增量压缩帧叫做 P 帧,H.264 为了防止丢包和减小带宽还引入一种双向预测编码的 B 帧,B 帧以前面的 I 或 P 帧和后面的 P 帧为参考帧。H.264 为了防止中间 P 帧丢失视频图像会一直错误它引入分组序列(GOP)编码,也就是隔一段时间发一个全量 I 帧,上一个 I 帧与下一个 I 帧之间为一个分组 GOP。

它们之间的关系如下图:

 PS:在实时视频当中最好不要加入 B 帧,因为 B 帧是双向预测,需要根据后面的视频帧来编码,这会增大编解码延迟。

2马赛克、卡顿和秒开


前面提到如果 GOP 分组中的P帧丢失会造成解码端的图像发生错误,其实这个错误表现出来的就是马赛克。因为中间连续的运动信息丢失了,H.264 在解码的时候会根据前面的参考帧来补齐,但是补齐的并不是真正的运动变化后的数据,这样就会出现颜色色差的问题,这就是所谓的马赛克现象,如图:

 这种现象不是我们想看到的。为了避免这类问题的发生,一般如果发现 P 帧或者 I 帧丢失,就不显示本 GOP 内的所有帧,直到下一个 I 帧来后重新刷新图像。但是 I 帧是按照帧周期来的,需要一个比较长的时间周期,如果在下一个 I 帧来之前不显示后来的图像,那么视频就静止不动了,这就是出现了所谓的卡顿现象。如果连续丢失的视频帧太多造成解码器无帧可解,也会造成严重的卡顿现象。视频解码端的卡顿现象和马赛克现象都是因为丢帧引起的,最好的办法就是让帧尽量不丢。

知道 H.264 的原理和分组编码技术后所谓的秒开技术就比较简单了,只要发送方从最近一个 GOP 的 I 帧开发发送给接收方,接收方就可以正常解码完成的图像并立即显示。但这会在视频连接开始的时候多发一些帧数据造成播放延迟,只要在接收端播放的时候尽量让过期的帧数据只解码不显示,直到当前视频帧在播放时间范围之内即可。
 

3编码延迟与码率


前面四个延迟里面我们提到了编码延迟,编码延迟就是从 CCD 出来的 RGB 数据经过 H.264 编码器编码后出来的帧数据过程的时间。我们在一个 8 核 CPU 的普通客户机测试了最新版本 X.2

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