Android音视频: 引入FFmpeg

本文你可以了解到

本文将介绍如何将上一篇文章编译出来的  FFmpeg so 库,引入到  Android 工程中,并验证  so 是否可以正常使用。

一、开启 Android 原生 C/C++ 支持

在过去,通常使用 makefile 的方式在项目中引入 C/C++ 代码支持,随着 Android Studio 的普及,makefile 的方式已经基本被 CMake 替代。

有了 Android 官方的支持,NDK 层代码的开发变得更加容易。以前一谈到 Android NDK ,许多人就会大惊失色,感觉是深不可测的东西,一方面是 makefile 的编写很难,一方面是 C/C++ 相比 Java 来说,比较晦涩。

但是不必担心,一是有了 CMake ,二是对于 C/C++ 的基本使用其实和 Java 差不多,本系列涉及到的,也都是对 C/C++ 的基础使用,毕竟,高级的我也不会不是吗?哈哈哈~~

1. 安装 CMake

首先,需要下载 CMake 相关工具,在 Android Studio 中依次点击 Tools->SDK Manager->SDK Tools,然后勾选

CMake : CMake 构建工具

LLDB : C/C++ 代码调试工具

NDK : NDK 环境

最后依次点击 OK->OK->Finish ,开始下载(文件比较大,可能会比较慢,请耐心等待)。

下载CMake工具

2. 添加 C/C++ 支持

有两种方式:

一是,新建一个新的工程,并勾选  C/C++ 支持选项,系统将自动创建一个支持  C/C++ 编码的工程。
二是,在已有的项目上,手动添加所有的添加项来支持  C/C++ 编码,其实就是自己手动添加 「第一种方式」中  Android Studio 为我们自动创建的那些东西。

首先,通过新建一个新工程的方式,看看 IDE 为我们生成了那些东西。

1)新建 C/C++ 工程

依次点击 File -> New -> New Project,进入新建工程页面,拉到最后,选择 Native C++ 然后按照默认配置,一路 Next -> Next -> Finish 即可。

新建C++工程

2)Android Studio 自动生成了什么

生成的工程目录如下:

工程目录

重点关注上图标注的3个地方:

  • 第一,最上层的 MainActivity
  class MainActivity : AppCompatActivity() {
​
       override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
          super.onCreate(savedInstanceState)
          setContentView(R.layout.activity_main)
​
          // Example of a call to a native method
          sample_text.text = stringFromJNI()
      }
​
      /**
       * A native method that is implemented by the 'native-lib' native library,
       * which is packaged with this application.
       */
      external fun stringFromJNI(): String
​
      companion object {
​
          // Used to load the 'native-lib' library on application startup.
          init {
              System.loadLibrary("native-lib")
          }
      }
  }

很简单,使用过 so 库的应该都看得懂,这里简单说一下。

代码的最下面,companion object 在 Kotlin 中表示静态代码块,类似 Java 中的 static { },其中的代码有且只会被执行一次。

接着在 init{} 方法中,加载了 C/C++ 代码编译成的 so 库: native-lib

往上一句代码,用 external 声明了一个外部引用的方法 stringFromJNI() ,这个方法和 C/C++ 层的代码是对应的。

最终在最上面的 onCreate 中,将从 C/C++ 层返回的 String 

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