qt对象树

qt对象树

在 Qt 中创建很多对象的时候会提供⼀个 Parent 对象指针,下⾯来解释这个 parent 到底是⼲什么的

  1. QObject 是以对象树的形式组织起来的。

    • 当创建⼀个 QObject 对象时,会看到 QObject 的构造函数接收⼀个 QObject 指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是⽗对象指针。
    • 这相当于,在创建 QObject 对象时,可以提供⼀个其⽗对象,我们创建的这个 QObject 对象会⾃动添加到其⽗对象的 children() 列表。
    • 当⽗对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这⾥的⽗对象并不是继承意义上的⽗类!)
    • 这种机制在 GUI 程序设计中相当有⽤。例如,⼀个按钮有⼀个 QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当删除按钮的时候,这个快捷键理应被删除。这是合理的。
  2. QWidget 是能够在屏幕上显⽰的⼀切组件的⽗类。

    • QWidget 继承⾃ QObject ,因此也继承了这种对象树关系。⼀个孩⼦⾃动地成为⽗组件的⼀个子组件。因此,它会显⽰在⽗组件的坐标系统中,被⽗组件的边界剪裁。例如,当⽤⼾关闭⼀个对话框的时候,应⽤程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该⼀起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的⼦组件。
    • 当然,我们也可以⾃⼰删除⼦对象,它们会⾃动从其⽗对象列表中删除。⽐如,当我们删除了⼀个⼯具栏时,其所在的主窗⼝会自动将该⼯具栏从其⼦对象列表中删除,并且⾃动调整屏幕显示。

Qt 引入对象树的概念,在⼀定程度上解决了内存问题。

  • 当⼀个 QObject 对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建⼀个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。
  • 任何对象树中的 QObject 对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则⾃动将其从 parent 的children() 列表中删除;如果有孩子,则⾃动 delete 每⼀个孩⼦。Qt 保证没有 QObject 会被delete 两次,这是由析构顺序决定的。

如果 QObject 在栈上创建,Qt 保持同样的⾏为。正常情况下,这也不会发⽣什么问题。来看下⾯的代码片段:

在这里插入图片描述

作为⽗组件的 window 和作为子组件的 quit 都是 QObject 的子类(事实上,它们都是QWidget的子类,而QWidget 是 QObject 的子类)。这段代码是正确的,quit 的析构函数不会被调⽤两次,因为标准 C++ 要求,局部对象的析构顺序应该按照其创建顺序的相反过程。因此,这段代码在超出作⽤域时,会先调⽤ quit 的析构函数,将其从⽗对象 window 的⼦对象列表中删除,然后才会再调⽤window 的析构函数。

但是,如果我们使⽤下⾯的代码:

在这里插入图片描述

情况⼜有所不同,析构顺序就有了问题。我们看到,在上⾯的代码中,作为⽗对象的 window 会⾸先被析构,因为它是最后⼀个创建的对象。在析构过程中,它会调⽤⼦对象列表中每⼀个对象的析构函数,也就是说, quit 此时就被析构了。然后,代码继续执⾏,在 window 析构之后,quit 也会被析构,因为 quit 也是⼀个局部变量,在超出作⽤域的时候当然也需要析构。但是,这时候已经是第⼆次调⽤ quit 的析构函数了,C++ 不允许调⽤两次析构函数,因此,程序崩溃了。

由此我们看到,Qt 的对象树机制虽然在⼀定程度上解决了内存问题,但是也引⼊了⼀些值得注意的事情。这些细节在今后的开发过程中很可能时不时跳出来烦扰⼀下,所以,我们最好从开始就养成良好.习惯

💡 在 Qt 中,尽量在构造的时候就指定 parent 对象,并且⼤胆在堆上创建。

Qt对象树如图:

在这里插入图片描述

代码示例

1、创建新工程

创建⼀个新工程并编译运行,⽣成如下窗⼝;

在这里插入图片描述

2、添加新文件

选中工程名,⿏标右键 -------> “add new…”(或 “添加新文件” )

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3、选择 “choose…”,弹出如下界面;

在这里插入图片描述

4、点击 “下⼀步”,弹出如下对话框;

在这里插入图片描述

5、点击 “完成” 之后,⼿动创建类的头⽂件以及源⽂件会⾃动添加到⽬标工程中;

在这里插入图片描述

6、修改头文件;

在这里插入图片描述

7、编写源文件;

在这里插入图片描述

8、编译并运行;

在这里插入图片描述

9、当关闭弹出的对话框时,就会⾃动调⽤按钮的析构函数;

在这里插入图片描述

10、观察析构函数的执行顺序;

在这里插入图片描述

11、执行结果:

在这里插入图片描述

12、执行结果分析:

对象树确保的是先释放⼦节点的内存, 后释放⽗节点的内存.而析构函数的调⽤顺序则不⼀定遵守上述要求. 因此看到⼦节点的析构执⾏顺序反⽽在⽗节点析构顺序之后.

注意: 调用析构函数和释放内存并非是同⼀件事情.
是先释放子节点的内存, 后释放父节点的内存.而析构函数的调⽤顺序则不⼀定遵守上述要求. 因此看到子节点的析构执行顺序反而在父节点析构顺序之后.

注意: 调⽤析构函数和释放内存并⾮是同⼀件事情.

  • 3
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值