Qt代码初识

Qt代码初识

1. Qt Hello World 程序

1.1 使⽤ “按钮” 实现

1.1.1 纯代码⽅式实现
#include <QPushButton>  //按钮的头文件
QPushButton* btn = new QPushButton(this);  //创建按钮
btn->setText("这是一个按钮"); // 设置按钮显示文本
btn->setPparent(this);  //设置父对象,将按钮置与窗口上

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实现效果如下图:

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1.1.2 可视化操作实现

(1)双击:" widget.ui " ⽂件;

在这里插入图片描述

(2)拖拽控件⾄ ui 界⾯窗⼝并修改内容;

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(3)构建并运⾏,效果如下所示:

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1.2 使⽤ “标签” 实现

1.2.1 纯代码⽅式实现
#include <QLabel>  //标签头文件
#include <QFont>  //字体头文件

QLabel* lab = new QLabel(this);
lab->setText("这是一个标签");
setFixedSize(1000, 900);  //设置窗口大小
//设置字体
QFont font("华文行楷", 64);
lab->setFont(font);
//设置标签内容显示位置
lab->move(0, 300);
//设置标签字体颜色
lab->setStyleSheet("color:blue");

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实现效果:

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1.2.2 可视化操作实现

(1)双击:" widget.ui " ⽂件;

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(2)拖拽 “标签” ⾄ UI 设计界⾯中,并双击修改标签内容;

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(3)实现效果如下图所示:

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2. 项⽬⽂件解析

2.1 .pro ⽂件解析

⼯程新建好之后,在⼯程⽬录列表中有⼀个后缀为 “.pro” 的⽂件, “.pro” ⽂件就是⼯程⽂件 (project),它是 qmake ⾃动⽣成的⽤于⽣产 makefile 的配置⽂件。如图所⽰:

在这里插入图片描述

双击进⼊该⽂件,该⽂件的核⼼内容如下:

QT += core gui // Qt 包含的模块
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets //⼤于 Qt4 版本才包含 widget 模块
TARGET = QtFirst //应⽤程序名⽣成的 .exe 程序名称
TEMPLATE = app //模板类型,应⽤程序模板
SOURCES += main.cpp\ //源⽂件
widget.cpp //源⽂件
HEADERS += widget.h //头⽂件

“.pro” ⽂件的写法如下:

  1. 注释:从 “#” 开始,到这⼀⾏结束。
  2. QT += core gui // Qt 包含的模块 Qt5 包含的模块如下图所示:

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  1. greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets 这条语句的含义是,如果QT_MAJOR_VERSION ⼤于 4 也就是当前使⽤的 Qt5 及更⾼版本) 需要增加 widgets 模块。如果项⽬仅需⽀持 Qt5 , 也可以直接添加 “QT += widgets” ⼀句。不过为了保持代码兼容 ,最好还是按照 QtCreator ⽣成的语句编写。

  2. 指定⽣成的应⽤程序名:TARGET = QtDemo

  3. TEMPLATE = app //模板。告诉 qmake 为这个应⽤程序⽣成哪种 makefile。下⾯是可供选择的模板:

    ⚫ app:建⽴⼀个应⽤程序的 makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使⽤。

    ⚫ lib :建⽴⼀个库的 makefile。

    ⚫ vcapp:建⽴⼀个应⽤程序的 VisualStudio 项⽬⽂件。

    ⚫ vclib: 建⽴⼀个库的 VisualStudio 项⽬⽂件。

    ⚫ subdirs:这是⼀个特殊的模板,它可以创建⼀个能够进⼊特定目录的 makefile 并且为它调⽤make 的 makefile。

  4. ⼯程中包含的源⽂件:SOURCES += main.cpp/widget.cpp

  5. ⼯程中包含的头⽂件:HEADERS += widget.h

  6. ⼯程中包含的资源⽂件:RESOURCES += painter.qrc

  7. ⼯程中包含的 “ui” 设计⽂件:FORMS += widget.ui

  8. 配置信息:CONFIG += c++11 (使⽤ c++11 的特性) CONFIG ⽤来告诉 qmake 关于应⽤程序的配置信息。

2.2 widget.h ⽂件解析

在Qt中,如果要使⽤信号与槽(signal 和 slot)的机制 就必须加⼊ Q_OBJECT 宏;

Ui::Widget *ui; 这个指针是⽤前⾯声明的 namespace Ui ⾥的 Widget 类定义的,所以指针 ui 是指向可视化设计的界⾯,后⾯要访问界⾯上的组件,都需要通过这个指针 ui 去访问。

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2.3 main.cpp ⽂件解析

使⽤ Qt Creator 新建任意⼯程之后,main.cpp ⽂件中都会⾃动⽣成如下代码:

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解释:

  1. Qt 系统提供的标准类名 声明头⽂件没有 .h 后缀;

  2. Qt ⼀个类对应⼀个头⽂件,类名 就是 头⽂件名;

  3. QApplication 为应⽤程序类;QApplication a;(a为应⽤程序对象,有且仅有⼀个。)

    ⚫ QApplication 管理图形⽤⼾界⾯应⽤程序的控制流和主要设置。

    ⚫ QApplication 是 Qt 的整个后台管理的命脉。它包含主事件循环,在其中来⾃窗⼝系统和其它资源的所有事件处理和调度。它也处理应⽤程序的初始化和结束,并且提供对话管理。

    ⚫ 对于任何⼀个使⽤ Qt 的图形⽤⼾界⾯应⽤程序,都正好存在⼀个 QApplication 对象,⽽不论这个应⽤程序在同⼀时间内是不是有 0、1、2 或更多个窗⼝。

  4. myWidget w; //实例化窗⼝对象

  5. w.show(); //调⽤show函数显⽰窗⼝

  6. a.exec() :程序进⼊消息循环,等待对⽤⼾输⼊进⾏响应。这⾥ main()把控制权转交给Qt,Qt 完成事件处理⼯作,当应⽤程序退出的时候 exec() 的值就会返回。在 exec() 中,Qt 接受并处理⽤⼾和系统的事件并且把它们传递给适当的窗⼝部件。

2.4 widget.cpp 文件解析

widget.cpp ⽂件是类 Widget 的实现代码,所有在窗体上要实现的功能添加在此⽂件中;

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2.5 widget.ui ⽂件解析

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widget.ui 是窗体界⾯定义⽂件,是⼀个 XML ⽂件,定义了窗⼝上的所有组件的属性设置、布局,及其信号与槽函数的关联等。⽤ UI 设计器可视化设计的界⾯都由 Qt ⾃动解析,并以 XML ⽂件的形式保存下来。在设计界⾯时,只需在 UI 设计器⾥进⾏可视化设计即可,⽽不⽤管 widget.ui ⽂件是怎么⽣成的。

3. Qt 编程注意事项

3.1 Qt 中的命名规范

  • 类名:⾸字⺟⼤写,单词和单词之间⾸字⺟⼤写;
  • 函数名及变量名:⾸字⺟⼩写,单词和单词之间⾸字⺟⼤写;

💡 Qt 偏好驼峰命名法. 这⼀点不像咱们之前课堂上偏好蛇形命名.

3.2 Qt Creator 中的快捷键

  • 注释:ctrl + /
  • 运⾏:ctrl + R
  • 编译:ctrl + B
  • 字体缩放:ctrl + ⿏标滑轮
  • 查找:ctrl + F• 整⾏移动:ctrl + shift + ⬆/⬇
  • 帮助⽂档:F1
  • ⾃动对⻬:ctrl + i;
  • 同名之间的 .h 和 .cpp 的切换:F4
  • ⽣成函数声明的对应定义: alt + enter

3.3 使⽤帮助⽂档

打开帮助⽂档有三种⽅式. 实际编程中使⽤哪种都可以.

1、光标放到要查询的类名/⽅法名上, 直接按 F1

2、Qt Creator 左侧边栏中直接⽤⿏标单击 “帮助” 按钮:

在这里插入图片描述

点击 “帮助” 之后,出现如下图示界⾯:

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3、找到 Qt Creator 的安装路径,在 “bin” ⽂件夹下找到 assistant.exe,双击打开;

在这里插入图片描述

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使⽤示例

1、新建项⽬,在新建的项⽬中使⽤ Qt 中的 “QpushButton” 控件。

2、打开帮助⼿册,在 “索引” ⾥⾯输⼊ “QpushButton”;

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💡 不要使用中文档!!!

💡 不要使用中文档!!!

💡 不要使用中文档!!!

阅读英文档是每个程序员必备的专业技能. 必须要练, 不能退缩. Qt 的⽂档从通俗易懂的角度来说, 是技术类⽂档中⾮常出类拔萃的. 只要稍微有点耐心, 基本都能读懂个八九不离十。

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