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cube克隆加重力

Cube旋转需要旋转类:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Exercise : MonoBehaviour
{
    public Texture texture = null;
    private GameObject CubeGo;
    public void ButtonCubeBorn()    //Cube生成
    {
        CubeGo = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        CubeGo.transform.position = Vector3.zero;
        CubeGo.tag = "Player";
    }
    public void ButtonColor()      //添加颜色
    {
        if (CubeGo != null)
        {
            CubeGo.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
            CubeGo.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = null;
        }
    }
    public void ButtonMaterial()    //添加材质
    {
        if (CubeGo != null)
        {
            CubeGo.GetComponent<Renderer>().material = null;
            CubeGo.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture;
        }
    }
    public void ButtonRotate()   //旋转Cube
    {
        if (CubeGo != null)
        {
            CubeGo.AddComponent<Rotate>();
        }
    }
    public void ButttonClone()   //Cube克隆
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            CubeGo = (GameObject)Instantiate(CubeGo);
            CubeGo.transform.position = new Vector3(CubeGo.transform.position.x + 2, CubeGo.transform.position.y, CubeGo.transform.position.z);
        }
    }
    public void ButtonAddRigi()         //添加重力
    {
        GameObject[] goes = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
        for (int i = 0; i < goes.Length; i++)
        {
            goes[i].AddComponent<Rigidbody>();
        }
    }
    public void ButtonRigiDistroy()     //重力消失
    {
        if (CubeGo != null)
        {
            Destroy(CubeGo.GetComponent<Rigidbody>());
            CubeGo.transform.position = Vec

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