Unity3D——旋转Rotate、rotation、eulerAngles

本文详细介绍了Unity3D中的旋转方法,包括Rotate的欧拉角旋转方式及其参数,以及RotateAround函数实现物体围绕另一物体旋转。同时,讨论了eulerAngles和localEulerAngles属性在世界坐标系和局部坐标系中的应用,以及rotation和localRotation在四元数表示旋转中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Rotate  欧拉角旋转

1.Transform.Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle);每一帧都绕自身坐标轴的X轴、Y轴、Z轴旋转x度、y度、z度。

void Update ()
{
    this.transform.Rotate(0f, 0f, 2f);//每一帧绕自身坐标轴Z轴旋转2度
}

2.Transform.Rotate(Vector3 axis, float angle, Space relativeTo);

Vector3 axis:轴旋转,以x轴、y轴、z轴旋转

angle:每一帧旋转角度

Space relativeTo:空间相对性,自身或世界坐标系

void Update () 
{
    this.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1f), 2f, Space.Self);
    //每一帧绕自身坐标轴Z轴旋转2度
}

3.Transform.Rotate(Vector3 eulerAngles);

void Update () 
{
    this.transform.Rotate(new Vector3(0,0,1f));
    //已自身坐标轴Z轴为旋转轴,每一帧旋转1度
}

以下几种同1、2、3相似:

Transform.Rotate(Vector3 axis, float angle);

Transform.Rotate(

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值