【c++】内存分区模型,引用,函数提高

1. 内存分区模型

cpp程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  1. 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
  2. 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  3. 栈区:有编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等等
  4. 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区的意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的声明周期,给我们更大的灵活编程

1.1程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,为执行该程序前分为两个区域

代码区

存放CUP执行的机器指令

代码是共享的,共享的目的时对于频繁被执行的程序,只需要再内存中有一份代码即可

代码是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了他的指令

全局区:

全局变量和静态变量存放于此

全局区还包含了常数区,字符串常量和其他常量也存放于此

该区域的数据再程序结束后由操作系统释放

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {

	//局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	//打印地址
	cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;

	//静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;

	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;

	cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;

	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结;

  1. cpp中在程序运行前分为全局区和代码区
  2. 代码区的特点是只读和共享
  3. 全局区中存放全局变量,静态变量,常量
  4. 常量区中放const 修饰的全局常量和字符串常量
1.2 程序运行后

栈区

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int* func()
//int*对应的是返回的int 地址
{
	int a = 10;//局部变量存放在栈上,执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量地址
}
int main()
{
	//接受func函数的返回值
	int* p = func();
	cout << *p << endl;//第一次可以打印是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;
	return 0;
}

堆区;

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

在 cpp中主要利用new在队中开辟内存

示例

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int* func()
{
	int* a = new int(10);
	return a;
}
int main()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	return 0;
}

总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符

cpp中利用new操作符在对去开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

利用new创建的数据,会返回数据对应的类型指针

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int* func()
{
	int* a = new int(10);//返回指针
	return a;
}
int main()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//释放
	delete p;
	//cout << *p << endl;报错
	return 0;
}
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	int* arr = new int[100];
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 10;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	delete[] arr;
	return 0;
}

2. 引用

2.1 引用的基本使用

**作用:**给变量起别名

示例

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	b = 100;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	return 0;
}

2.2 引用注意事项

  1. 引用必须初始化
  2. 引用在初始化后,不可以改变

示例:

  #include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int& c = a;//引用必须初始化,且不能改变了
	c = b;//这是赋值操作
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
	return 0;
}

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void mySwap01(int a, int b)
{
	//值传递
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
void mySwap02(int* a, int* b)
{
	//地址传递
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
void mySwap03(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << "b:" << b << endl;
	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a << "b:" << b << endl;
	mySwap03(a, b);
	cout << "a:" << a << "b:" << b << endl;
	return 0;
}

总结:引用参数传入和按地址传入效果是一样的,引用更加简单

2.4引用做函数返回值

作用:引用时可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int& test01()
{
	int a = 10;//局部变量
	return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02()
{
	static int a = 20;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束时释放
	return a;
}
int main()
{
	int &res = test01();
	cout << res << endl;//编译器会保留一次
	cout << res << endl;//这里就不可以了
	int& res2 = test02();//如果函数做左值,那么必须返回引用
	cout << res2 << endl;
	cout << res2 << endl;
	test02() = 1000;
	cout << res2 << endl;
	cout << res2 << endl;
	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在cpp内部实现是一个指针常量

讲解示例:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//发现是引用,转换为int*const ref =&a;
void func(int& ref)
{
	ref = 100;//ref是引用,转换为*ref=100
}
int main()
{
	int a = 10;
	//自动转换为 int *const ref=&a;指针常量是指针指向不可修改,也说明为什么引用不可以修改
	int& ref = a;
	ref = 20;
	cout << a << endl;
	cout << ref << endl;
	func(a);
	return 0;
}

结论:cpp推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有指针操作编译器会帮我们做了

2.6 常量引用

**作用:**常量引用主要来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const 修饰形参,防止形参改变实参

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void showValue(const int& v)
{
	//v += 10;报错,
	cout << v << endl;
}
int main()
{
	//int& ref = 10;引用本身需要一个和法的空间,因此错误
	//加入const 就可以了,编译器优化代码,int temp=10,const int &ref=temp
	const int& ref = 10;
	//ref = 100;//加入const 后可以不修改变量
	cout << ref << endl;
	int a = 10;
	showValue(a);
	return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在cpp中,函数的形参列表中的形参可以有默认值

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int func(int a, int b = 10, int c = 10,int d=10)
{
	return a + b + c+d;
}
//如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b)
{
	cout << "eqwwq" << endl;
	return a + b;
}
int main()
{
	cout << func(20,10) << endl;//有就用实参,没有就用形参
	cout << func(10) << endl;
	//cout << func() << endl;
	return 0;
}

3.2 函数占位参数

cpp中函数的形参列表可以有展位参数,用来做占位,调用函数时必须补齐该位置

示例

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void func(int a, int)
{
	cout << "this is func" << endl;
}
int main()
{
	func(10, 10);//占位参数必须补齐
	system("pause");
	return 0;
}

3.3函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件

  1. 同一个作用域下
  2. 函数名称相同
  3. 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同

注意:

函数的返回值不可以作为函数重载的条件

示例

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void func()
{
	cout << "func的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func(int a)的调用" << endl;
}
void func(double a)
{
	cout << "func(double a)的调用" << endl;
}
void func(int  a,double b)
{
	cout << "func(int a,double b)的调用" << endl;
}
void func(double a, int b)
{
	cout << "func(double a,int b)的调用" << endl;
}
//函数返回值不可以作为函数重载的条件
//int func(double a, int b)
//{
	//cout << "func(double a,int b)的调用" << endl;
//}
int main()
{
	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10, 3.14);
	func(3.14, 10);
	return 0;
}
3.3.2函数重载注意事项
  1. 引用作为重载条件
  2. 函数重载碰到函数默认参数

示例

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//函数重载注意事项
// 引用作为重载条件
void func(int& a)
{
	cout << "func(int &a)的调用" << endl;
}
void func(const int& a)
{
	cout << "func(const int &a)的调用" << endl;
}
//函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
	cout << "func2(int a, int b = 10)的调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}
int main()
{
	int a = 10;
	func(a);//调用无const 
	func(10);//调用const 
	//func2(10);//出现歧义
	return 0;
}
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