C++核心笔记(一)---内存分区模型、引用、函数提高

1、内存分区模型

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:

代码区:

1、存放 CPU 执行的机器指令

2、代码区是共享的;共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

3、代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

1、全局变量和静态变量存放在此

2、全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量(const修饰的其他常量)也存放在此

3、该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

 总结:

1、C++中在程序运行前分为全局区和代码区

2、代码区特点是共享和只读

3、全局区中存放全局变量、静态变量、常量

4、常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

 1.2程序运行后

栈区:

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

注意事项:不要返回局部变量(函数内定义的变量)的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

#include <iostream>
using namespace std;

//栈区注意事项---不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放

int* func()//如果有形参 形参数据也会放在栈区
{
    int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据赞函数执行完成后自动释放
    return &a;//返回局部变量的地址
}

int main()
{
    //接受func函数的返回值
    int* p = func();

    cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
    cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留了

    system("pause");
    return 0;

输出结果:

10
2075232648
请按任意键继续. . .

堆区:

由程序员分配和释放,若程序员不释放程序结束时由操作系统回收

在C++中主要利用new在堆区开辟内存

#include <iostream>
using namespace std;

int* func()
{
    //利用new关键字  可以将数据开辟到堆区
    //指针  本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
    int* p = new int(10);//new是把创建数据的地址给你,而不是数据
    return p;
}

int main()
{
    //在堆区开辟数据
    int* p = func();

    cout << *p << endl;
    cout << *p << endl;
    cout << *p << endl;
    
    system("pause");
    return 0;
}

输出结果:

10
10
10
请按任意键继续. . .

1.3new操作符

c++中利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

语法:

new 数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针

#include <iostream>
using namespace std;

//new的基本语法
int* func()
{
    //1、在堆区创建整型数据
    //new的返回是该数据类型的指针
    int* p = new int(10);
    return p;
}

void test01()
{
    int* p = func();
    cout << *p << endl;
    cout << *p << endl;
    cout << *p << endl;
    //堆区的数据  由程序员管理开辟,程序员管理释放
    //如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
    delete p;
    //内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
    //cout << *p << endl;//所以此句会报错
}

//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
    //创建10整型数据的数组,在堆区
    int* arr = new int[10];//10代表数组由10个元素
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值(利用指针赋值)
    }

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << arr[i] << endl;
    }

    //释放堆区数组
    //释放数组时,要加[]才可以
    //如果不加[],释放的只是arr首地址
    delete[] arr;
}


int main()
{
    test01();
    test02();
    
    system("pause");
    return 0;
}

输出结果:

10
10
10
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
请按任意键继续. . .

2、引用

2.1引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:

数据类型 &别名 = 原名;
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 10;

    //创建引用
    //就是给a起了个别名,可以通过对a或b的操作实现相同效果
    int& b = a;
    
    cout << "a=" << a << endl;
    cout << "b=" << b << endl;

    b = 100;

    cout << "a=" << a << endl;
    cout << "b=" << b << endl;
    
    system("pause");
    return 0;
}

输出结果:

a=10
b=10
a=100
b=100
请按任意键继续. . .

2.2引用注意事项

引用必须初始化

引用在初始化后,不可以改变

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 10;
    
    //引用必须初始化
    //int& b;  //错误,必须初始化
    int& b = a;

    // 引用在初始化后,不可以改变
    int c = 20;
    b = c;//赋值操作,而不是更改引用
    
    cout << "a=" << a << endl;
    cout << "b=" << b << endl;
    cout << "c=" << c << endl;
    
    system("pause");
    return 0;
}

输出结果:

a=20
b=20
c=20
请按任意键继续. . .

2.3引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

#include <iostream>
using namespace std;

//值传递函数
//1、值传递
void mySwap01(int a,int b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
    cout << "swap01 a=" << a << endl;
    cout << "swap01 b=" << b << endl;
}
//2、地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

//3、引用传递
void mySwap03(int &a,int &b)//相当于a,b的别名,对a,b进行操作
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;

    //mySwap01(a, b);//值传递,实参不会修饰实参。下面ab值不会交换
    //mySwap02(&a, &b);//地址传递,实参会修饰实参。下面ab值会交换
    mySwap03(a, b);//引用传递,实参会修饰实参。下面ab值会交换

    cout << "a=" << a << endl;
    cout << "b=" << b << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

输出结果:

可以把main函数中的3个函数的调用分别运行程序,感受一下输出结果。

2.4引用做函数返回值

含义:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

#include <iostream>
using namespace std;

//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
    int a = 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
    return a;
}

//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
    //静态变量,存放在四区中的 全局区
    static int a = 10;//全局区上的数据在程序结束后系统释放
    return a;
}

int main()
{
    int& ref = test01();

    cout << "ref=" << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
    cout << "ref=" << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放


    int& ref2 = test02();//ref是别名
    cout << "ref2=" << ref2 << endl;//第一次结果正确
    cout << "ref2=" << ref2 << endl;//第二次结果正确

    test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
    cout << "作为左值后ref2=" << ref2 << endl;
    cout << "作为左值后ref2=" << ref2 << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

结果输出:

ref=10
ref=2074577288
ref2=10
ref2=10
作为左值后ref2=1000
作为左值后ref2=1000
请按任意键继续. . .

2.5引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int &ref)
{
    ref = 100;//ref是引用,转换为*ref=100
}

int main()
{
    int a = 10;

    //自动转换为int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    int &ref = a;
    ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;

    cout << "a=" << a << endl;
    cout << "ref=" << a << endl;

    func(a);
    return 0;
}

根据程序和注释好好理解引用本质。

2.6常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

#include <iostream>
using namespace std;

//打印数值
void showValue(const int& val)
{
    //val = 1000;
    cout << "val=" << val << endl;
}

int main()
{
    //常量引用
    //使用场景:用来修饰形参,防止误操作
    //int a = 10;
    //int& ref = 10;//引用必须引一块合法的内存空间,所以这是错误的
    //加上const之后,编译器将代码修改  int temp = 10; const int &ref = temp;
    //const int& ref = 10;
    //ref = 20;//加入const之后变为只读,不可以修改,所以这是错误的

    int a = 100;
    showValue(a);
    cout << "a=" << a << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

输出结果:

val=100
a=100
请按任意键继续. . .

3、函数提高

3.1函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:

返回值类型 函数名(参数=默认值)
{

}

注意:

1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值

2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数(声明和实现只能有一个有参数)

#include <iostream>
using namespace std;

//函数默认参数

//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
int func(int a,int b=20,int c=30)
{
    return a + b + c;
}

//注意事项:
//1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
//int func(int a, int b = 20, int c)所以是错误的
//{
//    return a + b + c;
//}

//2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
// 声明和实现只能有一个有参数
// int func(int a=10, int b = 20, int c=20);
// 
//int func(int a=10, int b = 20, int c=20)所以是错误的
//{
//    return a + b + c;
//}

int main()
{
    //cout << func(10,20,30) << endl;//如果没有默认参数,需要输入三个数值
    cout << func(10) << endl;
    cout << func(10,40) << endl;
    cout << func(10, 40,40) << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

输出结果:

60
80
90
请按任意键继续. . .

3.2函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:

返回值类型 函数名(数据类型)
{
}

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

#include <iostream>
using namespace std;

//占位参数

//a可以在函数中使用,但是后面数据的传入暂时用不了
//在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
//占用参数  还可以有默认参数
void func(int a,int =10)//第二个为默认参数
{
    cout << "this is func!" << endl;
}

int main()
{
    func(10);//因为有默认参数,所以第二个数可以不输入
    system("pause");
    return 0;
}

输出结果:

this is func!
请按任意键继续. . .

3.3函数重载

3.3.1函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

        1、同一作用域下

        2、函数名称相同

        3、函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

#include <iostream>
using namespace std;

//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性

//函数重载的满足条件:
//1、同一作用域下
//2、函数名称相同
//3、函数参数类型相同 或者 个数相同 或者 顺序不同
void func()//类型不同
{
    cout << "func的调用" << endl;
}
void func(int a)//类型不同
{
    cout << "func(int a)的调用" << endl;
}
void func(double a)//类型不同
{
    cout << "func(double a)的调用" << endl;
}
void func(int a,double b)//个数不同 顺序不同
{
    cout << "func(int a,double b)的调用" << endl;
}
void func(double a, int b)//个数不同 顺序不同
{
    cout << "func(double a, int b)的调用" << endl;
}

//注意事项:
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//int func(double a, int b)//和上一个函数的返回值不同
//{
//    cout << "func(double a, int b)的调用" << endl;
//}

int main()
{
    //func();
    //func(1);
    //func(3.14);
    //func(10, 3.14);
    //func(3.14,10);

    system("pause");
    return 0;
}

输出结果:可以自己把main函数中的函数调用分别运行一下

3.3.2函数重载注意事项

1、引用作为重载条件

2、函数重载碰到函数默认参数

#include <iostream>
using namespace std;

//函数重载的注意事项
//1、引用作为重载条件
void func(int &a)//int &a = 10;不合法
{
    cout << "func(int &a)的调用" << endl;
}
void func(const int& a)//const int &a = 10;合法
{
    cout << "func(const int &a)的调用" << endl;
}
//2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a,int b=10)//有默认参数
{
    cout << "func2(int a,int b)的调用" << endl;
}

void func2(int a)//无默认参数
{
    cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}

//注意事项:
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//int func(double a, int b)//和上一个函数的返回值不同
//{
//    cout << "func(double a, int b)的调用" << endl;
//}

int main()
{
    int a = 10;
    func(a);
    func(10);//条件1的示例代码

    //这样调用函数会出现问题,因为默认参数可以不输入的
    //当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况
    //func2(10);//条件2的示例代码

    func2(10,20);//这样就会进入第一个函数

    system("pause");
    return 0;
}

输出结果:

func(int &a)的调用
func(const int &a)的调用
func2(int a,int b)的调用
请按任意键继续. . .
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