一、Enemy动画机设置
其实我是标题党~
由于我的素材敌人存在一个远程法术招式~需要设置两个动画机
本体的动画机设置:和之前的敌人设置相同,设置一个Trigger参数和结束时间
(注:这个是Enemy的攻击抬手动画)
接着我们创建一个动画物体
把你需要的动画帧拉到Hierarchy界面
然后选择此动画的全部动作帧,拖到该物体上面,创建它的Animator
然后,我们设置预制件~
什么是预制件呢~
根据它的定义是这样的~
是一种可重复使用的游戏对
其实我是标题党~
由于我的素材敌人存在一个远程法术招式~需要设置两个动画机
本体的动画机设置:和之前的敌人设置相同,设置一个Trigger参数和结束时间
(注:这个是Enemy的攻击抬手动画)
接着我们创建一个动画物体
把你需要的动画帧拉到Hierarchy界面
然后选择此动画的全部动作帧,拖到该物体上面,创建它的Animator
然后,我们设置预制件~
什么是预制件呢~
根据它的定义是这样的~
是一种可重复使用的游戏对