Unity学习记录3——角色死亡和受伤

一、动画状态机设置

死亡和受伤动画都是可以在AnyState过渡的,所以我们如图设置

死亡动画设置

AnyState——>Death过渡条件和其他设置:

参数我们设置一个Bool类型的isDeath,同时不设置退出时间,和把Can Transition to self给取消

注:Can Transition to self是指动画过渡自我,勾选会使对象一直循环播放动画,由于我们是死亡动画~,当然不希望一直播放死亡动画啦~

动画本身的LoopTime也要取消循环播放

从子状态退出到父状态的条件GroundState——>BaseState

受伤动画设置

同死亡设置差不多,我们可以采用Trigger类型来触发,方便他自己结束,同时附加一个条件,当isDeath = true时过渡到别的状态

到AirState和GroundState的过渡条件,我们可以根据之前的isGround来过渡

我们回到GroundState中,设置退出子状态的条件(AirState同理)

这样我们的动画设置就okk啦~

二、脚本实现

由于死亡和受伤会涉及到血量和伤害,我们需要设置相应的变量和碰撞检测(这个我们可以留到下篇在聊聊~)

血量脚本(挂载到PlayerGameObject上面):

    public float currentHealth; // 当前血量
    public float maxHealth; // 上限血量

    // 受到伤害的方法
    public void Hurt(float damage)
    {
        currentHealth -= damage;
        if(currentHealth <= 0)
        {
            Debug.Log("you die!!");
            animator.SetBool("isDeath",true); // 动画执行
        }else
        {
            Debug.Log("you are hurting");
            animator.SetBool("isDeath", false);
            animator.SetTrigger("isHurt");
        }
    }

伤害脚本(挂载到Collider上面):

    public float damage;

    /// <summary>
    /// 攻击碰撞的检测
    /// </summary>
    /// <param name="collision"></param>
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        // 获取PlayerGameObject对象
        Player player = collision.GetComponent<Player>();
        if (player != null)
        {
            // 获取对象下面的HealthSystem组件
            HealthSystem healthSystem = player.GetComponent<HealthSystem>();
            if (healthSystem != null)
            {
                // 在这里使用 healthSystem 组件,调用Hurt伤害方法
                healthSystem.Hurt(damage);
            }
        }
    }

玩家脚本(挂载到PlayerGameObject上面):

    HealthSystem healthSystem;
    
    // Awake函数通常用于在游戏对象被激活之前进行初始化操作
    // 我们可以在这个脚本生命周期函数中初始化一下初始值(比Start()早执行)
    void Awake()
    {
        healthSystem = GetComponent<HealthSystem>();
        healthSystem.currentHealth = health;
        healthSystem.maxHealth = health;
    }
    void Update()
    {
        health = healthSystem.currentHealth;
    }

好啦~基本的脚本就是这样啦(应该没有遗漏吧~)

三、动画效果

Player

Enemy

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